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	<title>Archives des Daydream - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Daydream - Homido</title>
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	<item>
		<title>Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</title>
		<link>https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d&#8217;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&#8217;un Développeur VR. Les…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/">Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence.</p>
<h2>Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ?</h2>
<p>Avant d&rsquo;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&rsquo;un Développeur VR. Les raisons sont multiples, mais ne sont pas insurmontables.</p>
<h3>Les plateformes PC</h3>
<p>En premier lieu, le marché de la VR bien qu&rsquo;en pleine expansion est encore bien moindre que le marché du jeu vidéo. En clair, une application VR ne pourra être utilisée que par un nombre  plus faible d&rsquo;utilisateurs. Malgré tout, les expériences VR étant moins nombreuses qu&rsquo;un jeu PC ou console,<strong> il est plus aisé de mettre son contenu en avant.</strong><br />
La seconde raison est <strong>la fragmentation des plateformes VR</strong> et canaux de distributions. Aujourd&rsquo;hui la VR PC dispose de pas moins de 3 plateformes. Dans lesquels certains casques se retrouvent compatibles avec une ou plusieurs plateformes de manière officielle ou officieuse. Cela n&rsquo;aide en rien le public, bien au contraire. Voici un petit schéma détaillant les différentes compatibilités entre les plateformes softwares et hardwares.<br />
Accrochez-vous !<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27708" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg" alt="" width="719" height="769" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg 719w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-600x642.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-280x300.jpg 280w" sizes="(max-width: 719px) 100vw, 719px" /><br />
Comme vous pouvez le constater, la solution la plus simple et permettant de toucher un plus grand nombre de personnes est d&rsquo;<strong>utiliser la plateforme Steam VR</strong>, car il s&rsquo;agit de la seule pouvant être atteinte avec <strong>l&rsquo;ensemble des casques pour PC</strong>.<br />
<span style="color: #999999;"><em>À noter qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui le Hack Revive permet tout de même aux casques Windows MR de profiter de la plateforme Oculus, mais la encore il s&rsquo;agit d&rsquo;un support non officiel aux résultats très aléatoires.</em></span></p>
<h3>Les plateformes mobiles</h3>
<p>Les plateformes mobiles ne sont pas en reste, la encore la fragmentation est forte puisqu&rsquo;elle concerne aussi bien les plateformes de distribution que les OS des smartphones. Pour compliquer encore un peu plus, certains smartphones sont compatibles avec deux ou même trois plateformes différentes. C&rsquo;est le cas par exemple des Galaxy S depuis la huitième générations qui sont compatibles Cardboard, Daydream et Gear VR.</p>
<figure id="attachment_27712" aria-describedby="caption-attachment-27712" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-27712" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg" alt="" width="2048" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg 2048w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-600x113.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-300x57.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1024x194.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-768x145.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1536x290.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-27712" class="wp-caption-text">Les principales plateformes de VR mobile</figcaption></figure>
<p><span style="color: #999999;"><em>Il existe aussi de plateformes de distribution mobile sur Android, HTC Viveport (valable aussi pour PC) et Nibiru. Nous n&rsquo;évoquerons pas ses deux dernières, car leur présence est anecdotique. Nous n’évoquerons pas non plus, pour l&rsquo;instant, la plateforme Oculus GO puisque très proche de celle du Gear VR malgré un kit de développement différent.</em></span><br />
En partant de<strong> la liste des 10 smartphones les plus vendus en 2017</strong> publiée par Kantar nous pouvons mettre évidence les plateformes disposants le plus de terminaux compatibles.</p>
<table width="402">
<tbody>
<tr>
<td width="162"></td>
<td width="80"><strong>Gear VR</strong></td>
<td width="80"><strong>Cardboard</strong></td>
<td width="80"><strong>Daydream</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J3 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy A5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7 Edge</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone SE</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 5s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Au-delà du constat que seuls Apple et Samsung figurent dans les 10 meilleures ventes, nous pouvons aisément constater que <strong>la plateforme Cardboard est compatible avec l&rsquo;ensemble des terminaux</strong> vient ensuite Gear VR avec 2 smartphones compatibles et enfin Daydream pour laquelle aucun des 10 smartphones les plus vendus n&rsquo;est compatible.<br />
La plateforme Cardboard souffre pourtant d&rsquo;une image négative véhiculée principalement par les premiers masques en cartons ainsi que les produits d&rsquo;entrée de gamme, désagréable à porter, car conçus principalement pour le marché asiatique ainsi qu&rsquo;un grand nombre d&rsquo;applications faites à la va-vite lors du lancement de cette plateforme.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center"><p>Malgré tout aujourd&rsquo;hui il est possible de concevoir de bonnes applications, car la puissance des smartphones compatibles a fait un énorme bond en avant.</p></blockquote>
<p>Cardboard est déployé sur les smartphones iOS et Android. <strong>Sur iOS plus de 90% des terminaux utilisés aujourd&rsquo;hui sont compatibles</strong> contre environ 20% pour Android. Beaucoup de développeurs ont pris le pari de ne développer que pour Android limitant ainsi la portée de leurs applications.</p>
<h2>Quelles sont les solutions ?</h2>
<h3>Sur PC</h3>
<p>Dans la VR filaire pour PC, le meilleur moyen est bien évidement du <strong>publier sur la plateforme de Valve, Steam VR</strong>. En publiant sur celle-ci, vous aurez l&rsquo;assurance que votre projet pourra être utilisé sur l&rsquo;ensemble des casques de réalité virtuelle pour PC disponibles.<br />
Bien entendu le titre doit aussi respecter certains usages nécessaires en VR pour limiter les mauvais effets tels que la <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a>. Ainsi il faut :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme (Steam VR)</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. L’intérêt étant de garantir un fonctionnement optimal sur le plus de machines possible.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<h3>Sur mobiles</h3>
<p>Les règles sont sensiblement les mêmes, mais ici il faudra avant tout <strong>économiser les ressources pour conserver un framerate de 60 images par secondes</strong>. Il faudra donc être ingénieux en utilisant le <a href="http://homido.com/vr-invite-behind-the-scene/">lowpoly</a>, en aplatissant l’éclairage dans les textures, bref tout ce qui économisera les ressources matérielles.<br />
Le choix de la plateforme est aussi essentiel, <strong>Cardboard est de loin la plateforme qui vous permettra de toucher le plus de monde</strong>, mais la plateforme Gear est aussi très bien implantée. Pour la plateforme Daydream, c&rsquo;est moins évident.<br />
En clair, si vous ne deviez publier que sur une seule plateforme <strong>privilégiez Cardboard sur Android et iOS</strong>. Pour deux plateformes, ajoutez Gear VR.</p>
<table style="border-color: #ff0000; background-color: #e3e3e3;" border="2px">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://github.com/HomidoVR"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27697" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png" alt="" width="1024" height="131" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-600x77.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-300x38.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-768x98.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Si vous possédez déjà un projet Unity prévu pour Gear VR ou Daydream et souhaitez le porter sur iOS en conservant l&rsquo;avantage de la manette sachez qu&rsquo;Homido Flip est compatible iOS et qu&rsquo;un simple plug-in Unity vous le permet.<br />
<strong><a href="https://github.com/HomidoVR">SDK Homido Flip sur GitHub</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pour synthétiser, voici nos conseils :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme, en priorité Cardboard sur Android et iOS !</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. Un smartphone disposant d&rsquo;un S820 fera une très bonne référence.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<p>En conclusion <strong>un développeur VR ne doit pas nécessairement multiplier les plateformes pour être plus présent, mais choisir les plus pertinentes.</strong> Si vous souhaitez obtenir des conseils personnalisés, contactez nous sur <a href="mailto:info@homido.com">info@homido.com</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daydream et Homido</title>
		<link>https://homido.com/daydream-et-homido/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 19:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Homido]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le programme Daydream confirme : la VR mobile, réalité virtuelle avec un smartphone a un bel avenir ! Le programme Daydream, devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs, en proposant son propre masque. A propos du programme Daydream : C’est un ensemble de certifications, visant à…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le programme Daydream confirme : la VR mobile, réalité virtuelle avec un smartphone a un bel avenir !</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/daydream-2/">Le programme Daydream,</a> devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs, en proposant son propre masque.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><em><strong>A propos du programme Daydream :</strong></em></h3>
<p style="text-align: justify;"><em>C’est un ensemble de certifications, visant à garantir une expérience optimale pour la réalité virtuelle mobile. Ces certifications, portent sur plusieurs éléments, dont le principal est le smartphone. Celui-ci doit être doté d’un écran AMOLED, supportant le mode <a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">low-persistence. </a>Il doit être également équipé du <a href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">S821 de Qualcom</a>. Pour l’instant, seul le Pixel est compatible.</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La plateforme Daydream est prometteuse, mais encore à un stade précoce.</strong> Mis à part le Pixel,<strong> aucun des smartphones actuel n’est compatible.</strong> Côté contenu, la plateforme est encore en voie de développement. Google a tout un écosystème à construire, mais c’est une très bonne initiative que nous soutenons !</p>
<p style="text-align: justify;">Nos modèles de casques VR ne sont pour l’instant pas certifiés, mais ils sont compatibles. Pour la manette, nous pourrions adapter notre protocole bluetooth à celui de Daydream.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Notre avis sur le masque DaydreamView<br />
</strong>Le masque a l’air cool, cependant Google a fait beaucoup de compromis :</p>
<p style="text-align: justify;">Il n’y a aucun réglage possible, on le porte avec ses lunettes, ce qui nous laisse supposer que les lentilles sont loin des yeux, diminuant l’effet immersif. Il n’y a pas non plus de réglage inter pupille… A tester pour pouvoir juger !</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le masque est pour l&rsquo;instant réservé aux possesseurs de smartphones Pixel</strong> (et Pixel XL). Il ne prévoit pas d’accès à la caméra du téléphone, qui peut être bien utile pour les utilisations AR, ou pour certains projets (Pulse Project)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Notre avis sur le gamepad Daydream.<br />
</strong>Très intéressant. Nous espérons que le <a href="https://developers.google.com/cardboard?hl=fr">SDK</a> Daydream intégrera bientôt le tracking positionnel. <a href="http://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/">Voir notre article sur le positional tracking. P</a>our l’instant sur un SDK propriétaire la compatibilité Daydream pourrait être ajoutée à l&rsquo;avenir.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="https://homido.com/">Homido</a> reste le meilleur masque de réalité virtuelle Universel.</strong> Confortable, disposant de tous les réglages nescéssaires (longueur focale / distance inter-pupillaire), <strong>compatible avec tous les smartphones actuels Android et iPhone.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">(Pour les plus aguerris d’entre vous, Homido est même compatible avec la plateforme Gear, voir le <a href="http://homido.com/utiliser-applications-gear-vr-homido-masque-passif/">tutoriel</a>.)</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR</title>
		<link>https://homido.com/pulse-project/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 19:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[gamepad]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/pulse-project/">Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, <strong>nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace </strong>(X, Y, Z).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous possédons à ce jour d’<strong>un <em>Proof Of Concept</em> que nous pourrions prochainement proposer en devkit.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A l’heure actuelle :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les mouvements de rotations sur trois axes sont précis et réactifs avec une latence inférieure à 10ms;</li>
<li>Les mouvements de translation sur les axes X et Y sont captés rapidement et avec précision. Le tracking sur l’axe Z (profondeur) demande un traitement spécial sur nos algorithmes, nous pensons aboutir très prochainement.</li>
</ul>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center"><p><strong><em>Aujourd’hui nous disposons d’un tracking sur 5 DOF (Degrees Of Freedom), notre mission est d’atteindre les 6 DOF. Uniquement à partir de l’appareil photo du smartphone.</em></strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Dans les faits cette solution permet de <strong>diriger un pointeur en y ajoutant les déplacements latéraux</strong> à la manière des Oculus Touch ou des contrôleurs du HTC Vive sur des solutions mobiles telles que <a href="https://homido.com/blog-category/blog/apps/">les applications Cardboard</a> ou <a href="http://homido.com/daydream-2/">Daydream</a>.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Proof of concept: Homido Pulse project" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/XJo8Dl6qowM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Comment ça fonctionne ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour parvenir à ce résultat nous utilisons deux technologies, un IMU placé dans la manette (Gyroscope, magnétomètre, accéléromètre) et nous utilisons la caméra du smartphone avec un algorithme propriétaire pour détecter le positionnement d&rsquo;une ou deux manettes sans avoir recours à une solution externe. L&rsquo;idée étant de proposer un produit accessible et utilisable sur la majorité des smartphones Android ou IOS.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pourquoi la capture des mouvements de translation (positionnement dans l&rsquo;espace) est-elle si importante ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-16585 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-300x200.jpg" alt="controller-homido-in-hand" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-768x512.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand.jpg 900w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le but ultime de la réalité virtuelle est d&rsquo;immerger l&rsquo;utilisateur dans un environnement fictif, en « stimulant » ses différents sens. Aujourd&rsquo;hui la réalité virtuelle permet d&rsquo;agir sur la vue et l’ouïe. Pour que l&rsquo;immersion soit encore plus crédible, <strong style="font-weight: bold !important;">l&rsquo;utilisateur doit être capable d&rsquo;agir de façon réaliste avec l&rsquo;environnement virtuel</strong>. Une simple capture des mouvements de rotations ne peut reproduire une gestuelle complète.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec une capture de ce type, il est impossible de détecter un mouvement aussi basique qu&rsquo;un simple salut, en ajoutant le positionnement, il devient possible de capturer et reproduire de façon réaliste les mouvements des mains.  L&rsquo;immersion n&rsquo;en est que meilleure. En plus des nombreuses possibilités d&rsquo;interactions que cette technologie apporte, <strong>elle permet aussi de limiter la « <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a> » en réduisant les dissonances cognitives.</strong></p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Daydream : plus que quelques jours avant le lancement</title>
		<link>https://homido.com/daydream-plus-quelques-jours-lancement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 10:18:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain Déjà abordée de nombreuses fois ici même, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement.  Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&#8217;une Keynote chargée en annonces. Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain</h2>
<p style="text-align: justify;">Déjà abordée de nombreuses fois <a href="http://homido.com/daydream-2/">ici même</a>, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement. </p>
<p style="text-align: justify;">Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&rsquo;une Keynote chargée en annonces. <strong>Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données</strong> telles que le ou les smartphones compatibles Daydream ou encore le processus de soumission d&rsquo;applications compatibles pour les développeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici ce que l&rsquo;on sait aujourd&rsquo;hui.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pas de nouveaux Nexus, mais des « Pixels phones »</h3>
<p style="text-align: justify;">Une fois n&rsquo;est pas coutume, Google rompt avec ses habitudes en dévoilant <strong>les smartphones Pixel et Pixel XL</strong>, conçus par HTC. Le modèle XL devrait être le premier smartphone à bénéficier de la <a href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">certification Daydream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16494" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg" alt="google-pixel-xl-rendu-offi" width="896" height="560" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg 896w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-600x375.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-300x188.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 896px) 100vw, 896px" /></a>Ses caractéristiques correspondent à ce que nous savions déjà à savoir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>Écran</b> : AMOLED de 5,5 pouces avec définition Quad HD 2560 x 1440 pixels</li>
<li><b>Processeur</b> : quad core Snapdragon 820</li>
<li><b>RAM</b> : 4 Go</li>
<li><b>Stockage</b> : 32 à 128 Go</li>
<li><b>Appareil photo</b> : 12 mégapixels</li>
<li><b>Caméra frontale </b>: 8 mégapixels</li>
<li><b>Batterie</b> : 3450 mAh</li>
<li><b>Sécurité</b> : lecteur d’empreintes digitales</li>
<li><b>Connectique</b> : USB Type C</li>
<li><b>Connectivité</b> : Bluetooth 4.0</li>
<li><b>OS</b> : Android 7.1 Nougat</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ce smartphone sera accompagné d&rsquo;un contrôleur de mouvement 3Dof et d&rsquo;un masque passif avec un rendu « textile ». Ce masque passif ne sera compatible qu&rsquo;avec le Pixel XL. Ces caractéristiques vont permettre des expériences plus abouties grâce à des capteurs de mouvements plus précis, réactifs, mais aussi grâce à la technologie <a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/"><em>Low Persistence</em></a> qui permet de réduire le flou cinétique lors des mouvements de la tête.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center">
<p style="text-align: justify;"><strong>Toutes ces technologies seront embarquées dans le smartphone qui de fait sera utilisable sur un <a href="http://homido.com/voici-lhomido-v2/">Homido V2</a> autorisant une double compatibilité Cardbord/Daydream.</strong></p>
</blockquote>
<h3 style="text-align: justify;">Les plug-ins Unity et Unreal Engine pour Daydream passent en version finale</h3>
<p style="text-align: justify;">Disponibles en version bêta depuis déjà quelques mois, les deux plug-ins Daydream destinés aux moteurs de rendus de prédilection des développeurs sont sortis de la phase de développement. </p>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs peuvent dès aujourd&rsquo;hui se rendre sur la page dédiée afin de télécharger le ou les plug-ins de leurs choix.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream?utm_campaign=vr_discussion_sdk_092216&amp;utm_source=gdev&amp;utm_medium=blog"><strong>Google VR, la page des développeurs</strong></a></p>

<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="unreal Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />

<h3 style="text-align: justify;">Un contrôle strict sur le contenu</h3>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la plateforme <a href="http://homido.com/works-with-google-cardboard/">Cardboard,</a> Google semble suivre la voie de Samsung en limitant ou filtrant les soumissions d&rsquo;applications via le <em><a href="https://developers.google.com/vr/daydream/daydream-access-program">Daydream Acess Program</a>. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les développeurs devront impérativement soumettre leurs travaux en passant par ce programme</strong> pour être visibles sur la plateforme Daydream. Les développeurs dont les applications ne seront pas sélectionnés ou ne souhaitant pas prendre par à ce programme devront attendre 2017 pour voir leurs applications publiées.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette politique qui semble stricte et restrictive de prime abord est utilisée par Samsung pour le Gear VR, le but étant d&rsquo;avoir un lot d&rsquo;applications disponibles moins important, mais plus qualitatif.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Rendez vous, le 4 octobre</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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		<title>Daydream : qu&#039;est ce que c&#039;est et comment ça marche ?</title>
		<link>https://homido.com/daydream-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2016 09:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Google VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream. Un programme aux multiples facettes, dont la promesse est de faire franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile. Ce programme est souvent mal compris ou interprété. Voici tout ce qu&#8217;il faut savoir sur cette plateforme en devenir.…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-2/">Daydream : qu&#039;est ce que c&#039;est et comment ça marche ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle</h2>
<p style="text-align: justify;">Lors de <a href="http://homido.com/google-io-2016/">la dernière édition du Google I/O</a>, la firme californienne a présenté <a href="http://homido.com/daydream-de-nouvelles-demonstrations-presentees/">Daydream.</a> Un programme aux multiples facettes, dont la promesse est de faire<strong> franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile</strong>. Ce programme est souvent mal compris ou interprété. Voici tout ce qu&rsquo;il faut savoir sur cette plateforme en devenir.<span id="more-15908"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">En quoi consiste le programme Daydream ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12538" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ciwj40EUgAAJIb6.jpg" alt="Daydream" width="300" height="113" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ciwj40EUgAAJIb6.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ciwj40EUgAAJIb6-600x226.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ciwj40EUgAAJIb6-300x113.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ciwj40EUgAAJIb6-768x289.jpg 768w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Daydream est un ensemble de certifications visant à garantir une expérience optimale pour la réalité virtuelle mobile. <strong>Ces certifications se portent sur plusieurs éléments dont le principal est le smartphone</strong>. Pour être « Daydream Ready », un smartphone doit répondre à <a href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">certaines exigences matérielles</a>. Un contrôleur de mouvement sur 3 axes vient compléter l&rsquo;ensemble <a href="https://homido.com/eshop/">masque VR</a> / <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">smartphone </a>pour faciliter les interactions. Cette uniformisation du matériel permet aux <a href="http://homido.com/interview-entretien-marc-cancemi-de-creanet3d/">développeurs d&rsquo;applications</a> de tirer pleinement parti du hardware, pour proposer des logiciels encore plus immersifs. Ces derniers, ont désormais le choix entre deux plateformes de développement, à savoir <a href="http://homido.com/unity-cardboard/">Unity</a> et <a href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">Unreal Engine</a>. L&rsquo;intérêt de l&rsquo;Unreal Engine vient de sa compatibilité avec la nouvelle API Vulkan. Celui-ci, promettant un <strong>gain de performance supérieure à 40%. Il</strong> est disponible avec Android N sur lequel reposera Daydream.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les points de certifications</h3>
<p style="text-align: justify;">La certification porte en grande partie sur le smartphone. Pour le masque Google indique que Daydream reposera sur des casques passifs, c&rsquo;est à dire sans électronique embarquée. Ainsi<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">tous les casques VR de ce type pourront être utilisés avec Daydream</strong>.<img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-12989 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/daydream-ready-smartphone-android-vr-680x383-1.jpg" alt="Daydream" width="680" height="383" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/daydream-ready-smartphone-android-vr-680x383-1.jpg 680w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/daydream-ready-smartphone-android-vr-680x383-1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/daydream-ready-smartphone-android-vr-680x383-1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour qu&rsquo;un smartphone puisse obtenir cette précieuse certification, il lui faudra posséder :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un Soc puissant (<a href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">vraisemblablement un Snapdragon S821 au minium</a>)</li>
<li>Des capteurs de mouvements précis et réactifs dédiés</li>
<li>Un écran d&rsquo;une diagonale de 5.5&Prime; reposant sur la technologie Amoled, d&rsquo;une résolution minimum de 2560x1440px et capable de supporter le mode « <a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">low persistence</a>« </li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour que l&rsquo;écosystème soit complet le smartphone « Daydream Ready » ainsi que le masque passif doivent être accompagné par <a href="http://homido.com/google-vr-outils/">un contrôleur de mouvement trois axes</a> munis d&rsquo;un pavé tactile cliquable ainsi qu&rsquo;un bouton d&rsquo;action et un bouton Home / retour.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Et le programme Cardboard ?</h3>
<figure id="attachment_12918" aria-describedby="caption-attachment-12918" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12918" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/cardboard.png" alt="cardboard" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/cardboard.png 688w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/cardboard-600x338.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/cardboard-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-12918" class="wp-caption-text">« Cardboard permet de découvrir la réalité virtuelle simplement de manière amusante et abordable. Le Cardboard est conçu pour presque tous les smartphones Android et IOS. »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://homido.com/works-with-google-cardboard/">Le programme Cardboard</a> n&rsquo;est pas remplacé par le programme Daydream, mais simplement complété.</strong> Le programme Cardboard a permis  l&rsquo;émergence du marché de la réalité virtuelle mobile et permet aujourd&rsquo;hui à la plupart des smartphones d’accéder à une multitude de contenus en réalité virtuelle. À ce titre ce programme reste celui de référence pour découvrir la réalité virtuelle et de nombreux projets sont encore en cours aujourd&rsquo;hui même.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daydream se veut quant à lui être plus qualitatif</strong>, mais avec une portée évidemment moindre puisqu&rsquo;il ne concerne pas la totalité du parc de smartphones disponibles, loin de là. En revanche son positionnement « premium » va permettre aux plus enthousiastes de disposer d’expériences d&rsquo;une qualité visuelle comparable à celle proposée par les masques filaires les plus onéreux tels que l&rsquo;Oculus Rift ou le <a href="https://www.vive.com/fr/product/?wpsrc=Google%20AdWords&amp;wpcid=13950514976&amp;wpsnetn=g&amp;wpkwn=htc%20vive&amp;wpkmatch=e&amp;wpcrid=534379009354&amp;wpscid=125742025595&amp;wpkwid=kwd-15492340847&amp;gad_source=1&amp;gclid=CjwKCAjw9IayBhBJEiwAVuc3fkJ_RD9dRTdYQosD1JJgnf1H_GZkt4-VXrqu1HEnpQCytLyVEPqU2BoCwWQQAvD_BwE">HTC Vive.</a> Il ne manque plus que le <a href="http://homido.com/vicovr-postional-tracking-mobile-realite/">positional tracking mobile</a>, mais celui-ci est au centre de toutes les attentions&#8230;</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/blog-category/blog/news/">Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daydream : de nouvelles démonstrations présentées</title>
		<link>https://homido.com/daydream-de-nouvelles-demonstrations-presentees/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2016 05:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream labs]]></category>
		<category><![CDATA[Google VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15823</guid>

					<description><![CDATA[<p>Google VR présente trois nouvelles vidéos Daydream Daydream, la future plateforme VR mobile premium de Google doit commencer son déploiement cet automne. En attendant le compte YouTube de Google VR ajoute régulièrement quelques démonstrations de Daydream.  3 nouvelles vidéos et des interrogations Il y a quelques heures Google VR à donc ajouté trois vidéos issues des Daydream Labs, encore une fois ses trois vidéos nous montrent une utilisation à…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Google VR présente trois nouvelles vidéos Daydream</h2>
<p style="text-align: justify;">Daydream, la future<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">plateforme VR mobile premium de Google</a><span class="Apple-converted-space"> </span>doit commencer son déploiement cet automne. En attendant<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="https://www.youtube.com/channel/UCkUZagbGbewp3bZQLXGzkmA/featured">le compte YouTube de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Google VR</strong></a><span class="Apple-converted-space"> </span>ajoute régulièrement<a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/daydream-labs/"><span class="Apple-converted-space"> </span>quelques démonstrations de Daydream</a>. <span id="more-15823"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">3 nouvelles vidéos et des interrogations</h3>
<p style="text-align: justify;">Il y a quelques heures Google VR à donc ajouté trois vidéos issues des<span class="Apple-converted-space"> </span><em><strong style="font-weight: bold !important;">Daydream Labs</strong>, </em>encore une fois ses trois vidéos nous montrent<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">une utilisation à deux contrôleurs</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>et la présence d&rsquo;un<span class="Apple-converted-space"> </span><em><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking<span class="Apple-converted-space"> </span></a></em>semble évidente.</p>
<p style="text-align: justify;">Daydream Labs communique très peu sur leurs méthodes de travail et à ce jour nous ne savons pas si Google compte généraliser l&rsquo;utilisation d&rsquo;une paire de contrôleurs de mouvements ou s’il ne s&rsquo;agit « que » de démonstrations techniques.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Homido Paint VR" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/gh5n-O32K4A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Quoi qu&rsquo;il en soit l&rsquo;arrivée de Daydream et surtout des smartphones certifiés ainsi que de leurs contrôleurs de mouvements va faire passer<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">un nouveau cap à la réalité virtuelle mobile.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-smartphone.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12990" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-smartphone.jpg" alt="Daydream smartphone" width="741" height="486" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-smartphone.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-smartphone-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-smartphone-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 741px) 100vw, 741px" /></a>Pour mémoire<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">le projet Daydream</a><span class="Apple-converted-space"> </span>repose sur un masque passif</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>(comme notre <a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/test-homido-vr-la-realite-virtuelle-a-la-francaise/">Homido<span class="Apple-converted-space"> </span></a>qui a d’ailleurs été<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/google-presente-daydream-casque-francais/">utilisé sur une des vidéos promotionnelles de Google</a>), un<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/google-vr-outils/">contrôleur de mouvement</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur 3 axes, mais surtout un smartphone certifié sur quelques points précis tels que :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">Le Soc</a><span class="Apple-converted-space"> </span>(CPU/GPU/RAM),</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">L&rsquo; écran</a><span class="Apple-converted-space"> </span>(Amoled/<a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">Low Persistence</a>/Diagonale 5.5&Prime;)</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/daydream-instructions-sdk/">Les capteurs de mouvements</a><span class="Apple-converted-space"> </span>(Fréquence de capture 1000HZ/Latence basse)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les premiers smartphones certifiés doivent commencer à arriver dès le mois d&rsquo;octobre, de nombreux grands constructeurs ont d&rsquo;or et déjà annoncé leur participation au programme, parmi eux nous pouvons citer :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Samsung</li>
<li>HTC</li>
<li>LG</li>
<li>Xiaomi</li>
<li>Huawei</li>
<li>ZTE</li>
<li>Asus</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Alcatel</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En attendant de découvrir<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">les premiers smartphones<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Daydream</em></strong>, voici les 3 vidéos en question.</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Daydream Labs: Shopping" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/ZWR1yIR0KUE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Daydream Labs: Poker" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/BoOVVx9CnL8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Daydream Labs: High Five" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/F24l39rkMxI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Daydream : Google débauche chez Samsung</title>
		<link>https://homido.com/daydream-google-debauche-chez-samsung/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2016 11:56:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15169</guid>

					<description><![CDATA[<p>Google prépare son écosystème Daydream Le projet Daydream approche à grands pas et Google semble s&#8217;armer pour proposer le meilleur contenu possible sur cette plateforme en devenir. L&#8217;ancien responsable de l&#8217;acquisition de contenu pour Samsung VR (ex MilkVR) débauché par Google Matt Apfel, un nom que de nombreux producteurs de contenus immersifs connaissent bien puisqu&#8217;il s&#8217;agit de l&#8217;ex-directeur de la branche acquisition de contenu…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Google prépare son écosystème Daydream</h2>
<p style="text-align: justify;">Le projet<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream</a><span class="Apple-converted-space"> </span>approche à grands pas et Google semble s&rsquo;armer pour proposer le meilleur contenu possible sur cette plateforme en devenir.<span id="more-15169"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">L&rsquo;ancien<span class="Apple-converted-space"> </span>responsable de l&rsquo;acquisition de contenu pour Samsung VR (ex MilkVR) débauché par Google</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-14388" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6.png" alt="Samsung VR" width="148" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6.png 791w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6-600x1214.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6-148x300.png 148w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6-506x1024.png 506w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6-768x1553.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/6-759x1536.png 759w" sizes="(max-width: 148px) 100vw, 148px" /></a>Matt Apfel, un nom que de nombreux producteurs de contenus immersifs connaissent bien puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit de l&rsquo;ex-directeur de la branche acquisition de contenu de la plateforme de contenu<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/samsung-vr-nouvelle-plateforme-video-360/">Samsung VR</a>.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Matt Apfel rejoint les rangs de Google</strong>, la firme souhaite tirer parti du réseau de contacts établi par Matt Apfel.</p>
<p style="text-align: justify;">En faisant appel à un spécialiste du secteur, la firme californienne s&rsquo;assure d’acquérir quelques exclusivités, mais surtout de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">disposer d&rsquo;un catalogue d&rsquo;expériences confortables</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>et qualitatives pour le lancement de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">la plateforme « premium » Daydream</a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une bataille entre Samsung et Google ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Si Daydream va effectivement venir concurrencer Samsung avec son<a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/"><span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR</a><span class="Apple-converted-space"> </span>il est difficile de parler de véritable bataille entre les deux géants. Tout d&rsquo;abord<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: underline; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/"><strong style="font-weight: bold !important;">Samsung est un des acteurs prenant part à l&rsquo;aventure Daydream</strong></a>, des smartphones certifiés pour cette plateforme sont en développement. Malgré tout la firme coréenne va bien évidement<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">maintenir  son propre écosystème pour lequel il oeuvre activement</strong>, une stratégie similaire à celle de la branche téléphonie consistant à inonder le marché sur tous les fronts. Samsung va donc être en concurrence avec la plateforme Daydream tout en prenant part au projet. Une situation rappelant celle de la firme vis-à-vis d&rsquo;Apple qui se sont affrontée juridiquement pendant plusieurs années tout en collaborant sur la partie hardware des I-devices.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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		<title>Daydream : Le S821 de Qualcomm est&#039;il le Soc de référence ?</title>
		<link>https://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:25:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[S820]]></category>
		<category><![CDATA[S821]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le S821 a été dévoilé par Qualcomm, est-ce le Soc de référence Daydream ? Daydream, annoncé pour l&#8217;automne prochain se précise de plus en plus. Ainsi quelques fabricants ont d&#8217;ores et déjà annoncé des masques VR certifiés Daydream même s’il s&#8217;avère que Google n&#8217;a encore attribué aucune certification pour ses derniers. Toujours est &#8216;il que la plateforme se dévoile de plus…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le S821 a été dévoilé par Qualcomm, est-ce le Soc de référence Daydream ?</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream</a>, annoncé pour l&rsquo;automne prochain se précise de plus en plus. Ainsi quelques fabricants ont d&rsquo;ores et déjà annoncé des masques VR certifiés Daydream même<span class="Apple-converted-space"> </span>s’il s&rsquo;avère que Google n&rsquo;a encore attribué aucune certification pour ses derniers. Toujours est &lsquo;il que la plateforme se dévoile de plus en plus, <strong>nous connaissons la plupart des <a href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">points de certification </a>qui concernent particulièrement les smartphones.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ces points sont :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un <em>Soc</em> puissant</li>
<li>Un écran Amoled QHD de 5.5&Prime;</li>
<li>Un mode <em><a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">Low Persistence</a></em></li>
<li><a href="http://homido.com/apercu-lignum/">Une manette gyroscopique 3 axes</a> disposant d&rsquo;un <em>touchpad</em> cliquable</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le <em>Soc</em> exact n&rsquo;a pas encore été annoncé, mais il est fort probable que le nouveau <em>S821</em> soit le <strong><em>Soc</em> de référence</strong>, voici pourquoi.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le Snapdragon S821 de Qualcomm, le Soc de référence Daydream ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-8741" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg" alt="Qualcomm" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Le premier point laissant à penser<span class="Apple-converted-space"> </span>que ce Soc soit bien celui de référence est l&rsquo;utilisation du Nexus 6P comme base de travail pour le kit de développement<em> Daydream</em>. <strong>Ce smartphone est équipé d&rsquo;un vieillissant <em>S810</em></strong> réputé pour ses problèmes de chauffe excessive, malgré tout les <em><a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">Soc Qualcomm</a></em> ont été choisis par <em>Google</em> pour équiper les <em>Nexus</em> depuis le <em>Nexus 4</em> et il est presque évident que la firme californienne fera à nouveau appel à <em>Qualcomm</em> pour équiper<span class="Apple-converted-space"> </span>le prochain <em>Nexus</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Les <em>Nexus</em>, ont depuis la sortie du <em><a href="https://arvr.google.com/cardboard/">Cardboard</a></em> été <a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>au cœur de la stratégie de Google pour la réalité virtuelle</strong></a>, dernière preuve en date, c&rsquo;est le <em>Nexus 6P</em> qui a été choisi comme base de travail pour <em>Daydream</em>. Il n&rsquo;y<span class="Apple-converted-space"> </span>a donc aucune raison pour que <em>Google</em> ne persiste pas dans ce sens avec son prochain <em>Nexus</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le <em>S830</em>, souvent évoqué est quant à lui annoncé pour 2017</strong>, <em>Daydream</em> étant annoncé pour l&rsquo;automne 2016, le <em>S821</em> est donc le <em>Soc</em> le plus probable.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les caractéristiques</h3>
<p style="text-align: justify;">Le <em>S821</em> n&rsquo;est qu&rsquo;une évolution du <em><a href="http://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/">S820</a></em> dont il reprend e<strong>xactement la même architecture</strong>, mais à des fréquences de fonctionnement plus élevées.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Qualcomm</em> annonce <strong>un gain modeste de l&rsquo;ordre des 10%</strong> par rapport à l&rsquo;actuel <em>S820</em>, la fréquence de fonctionnement des 4 coeurs Kyro gravés en 10nm passe de 2.15Ghz à 2.4Ghz. Le GPU est identique, le <em>S821</em> reste donc sur l&rsquo; Adreno 530 qui bénéficie lui aussi d&rsquo;une petite hausse de fréquence en passant de 624Mhz à 650Mhz.</p>
<p style="text-align: justify;">Les premiers smartphones équipés du <em>S821</em> seront les Galaxy Note 7 (dans une de ses variantes), les Redmi Note 2 de Xiaomi et le Zenfone 3 Deluxe d&rsquo;Asus.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://arvr.google.com/cardboard/">homido.com </a>pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Remoria VR : Lignum une manette gyroscopique IOS et Android</title>
		<link>https://homido.com/apercu-lignum/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 08:53:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Motion controller]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14603</guid>

					<description><![CDATA[<p>Lignum, la manette gyroscopique de Remoria VR Et si le contrôleur Daydream existait déjà ? Remoria VR, startup londonienne, propose avec son Lignum, une manette gyroscopique qui n&#8217;est pas sans rappeler les futurs contrôleurs Daydream. Remoria VR est une startup Londonienne fondée par Marco de Falco et Matteo Pisani. Le projet de cette start-up est de proposer une manette gyroscopique…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Lignum, la manette gyroscopique de Remoria VR</h2>
<p style="text-align: justify;">Et si le contrôleur <a href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream</a> existait déjà ? <a href="http://www.remoriavr.com/">Rem</a>o<a href="http://www.remoriavr.com/">ria VR</a>, startup londonienne, propose avec son Lignum, une manette gyroscopique qui n&rsquo;est pas sans rappeler les futurs <a href="http://homido.com/google-vr-outils/">contrôleurs Daydream</a>.</p>

<a data-open="modal-6a9f6df18c3fd"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha.png" class="attachment-full size-full" alt="Lignum Remoria" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha.png 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha-600x338.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha-300x169.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha-1024x576.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha-768x432.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/front_shot_alpha-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9f6df18c3fd" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a9f6df18c55c"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha.png" class="attachment-full size-full" alt="Lignum Remoria" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha.png 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha-600x338.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha-300x169.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha-1024x576.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha-768x432.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_side_alpha-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9f6df18c55c" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a9f6df18c609"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha.png" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha.png 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha-600x338.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha-300x169.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha-1024x576.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha-768x432.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/RemoriaVR_back_alpha-1536x864.png 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9f6df18c609" data-reveal>
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<p style="text-align: justify;"><span id="more-14603"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Remoria VR est une startup Londonienne fondée par <em>Marco de Falco</em> et <em>Matteo Pisani</em>. Le projet de cette start-up est de proposer une manette gyroscopique pour les applications mobiles sur <strong>Android et IOS.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Les caractéristiques</h3>
<p style="text-align: justify;">Le lignum est équipé du lot habituel de <strong>gyroscope, accéléromètre et boussole</strong> pour une capture de mouvement sur 3 axes. L&rsquo;appareil utilise le <em>Bluetooth LE (Low energy)</em> pour communiquer avec les smartphones compatibles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La latence est annoncée comme inférieure à 10 ms.</strong></p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Remoria VR | LIGNUM Controller - Performance Demo &amp; Setup" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/-MY9JHnQEM4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Une compatibilité Daydream ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Questionné à ce sujet l&rsquo;équipe en charge du projet nous à confirmé<span class="Apple-converted-space"> </span>travailler sur <strong>une compatibilité avec la future plateforme premium de Google</strong>. Pour l&rsquo;instant le <a href="http://homido.com/tuto-vr-installer-sdk-daydream-nimporte-smartphone/">SDK</a> permettant d&rsquo;utiliser le <em>Lignum</em> avec les applications <em>Cardboard</em> est d&rsquo;ores et déjà<span class="Apple-converted-space"> </span>disponible gratuitement.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette manette gyroscopique rappelle très fortement l&rsquo;hypothétique modèle de Merge VR conçu pour se clipser au masque du même nom et qui ne verra jamais le jour.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10692 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Merge-VR-Goggles-for-Android-and-iOS-image-3-630x420-1-300x200.jpg" alt="Merge-VR" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Merge-VR-Goggles-for-Android-and-iOS-image-3-630x420-1-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Merge-VR-Goggles-for-Android-and-iOS-image-3-630x420-1-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Merge-VR-Goggles-for-Android-and-iOS-image-3-630x420-1.jpg 630w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Prix et date de sortie</h3>
<p style="text-align: justify;">Le prix de ce périphérique se situera dans une fourchette comprise entre 60 et 80€, une campagne de financement sera lancée à la fin de l&rsquo;été.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">homido.com</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/apercu-lignum/">Remoria VR : Lignum une manette gyroscopique IOS et Android</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>Chrome : le navigateur bientôt en VR sur Cardboard et Daydream</title>
		<link>https://homido.com/daydream-cardboard-chrome-bientot-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 13:02:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Chrome]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le navigateur Chrome se prépare pour la réalité virtuelle sur Cardboard et Daydream Après avoir déployé le WebVR, Google se préparerait à lancer une version de Chrome pour les plateformes Cardboard et Daydream. À l&#8217;instar de Samsung et Oculus qui proposent déjà leur navigateur side by side sur le Gear VR, le groupe californien travaillerait actuellement sur une version side…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le navigateur Chrome se prépare pour la réalité virtuelle sur Cardboard et Daydream</h2>
<p style="text-align: justify;">Après avoir déployé le <a href="http://homido.com/vr-views/">WebVR</a>, Google se préparerait à lancer une version de Chrome pour <a href="http://homido.com/daydream-non-cardboard-nest-mort/">les plateformes Cardboard et Daydream</a>. <strong>À l&rsquo;instar de Samsung et Oculus qui proposent déjà leur navigateur side by side sur le Gear VR</strong>, le groupe californien travaillerait actuellement sur une version side by side de son célèbre navigateur.<span id="more-14484"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Une fonction cachée dans la dernière bêta de Google Chrome</h3>
<p style="text-align: justify;">Certains d&rsquo;entre vous connaissent certainement les « flags », des options cachées permettant d&rsquo;activer des fonctionnalités en cours de développement. <strong>Ces options sont accessibles sur n&rsquo;importe quelle version de Google Chrome</strong> en tapant :</p>
<pre>chrome://flags</pre>
<p style="text-align: justify;">dans la barre d&rsquo;URL.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans la dernière version bêta une nouvelle option est apparue, « Enable VR Shell », un nom sans équivoque pour une fonctionnalité jusque-là réservée au Gear VR de Samsung ou grâce aux options (encore cachée) de l&rsquo;Homido player 360.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://plus.google.com/+FrancoisBeaufort/posts/WLaEkTk9jHc"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14485" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/google-chrome-webvr-vr-shell.jpg" alt="Chrome WebVR" width="680" height="331" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/google-chrome-webvr-vr-shell.jpg 680w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/google-chrome-webvr-vr-shell-600x292.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/google-chrome-webvr-vr-shell-300x146.jpg 300w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" />François Beaufort</a>, évangéliste français du projet Chromium , employé de Google et à qui l&rsquo;on doit cette découverte précise :</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">enable[s] a browser Shell for VR” which “allows users to browse the web while using Cardboard or Daydream-ready viewers.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Une information fiable et logique<span class="Apple-converted-space"> </span>de la part du géant californien. <strong>Couplé aux API WebVR cette solution s&rsquo;annonce comme très prometteuse</strong> et ouvre<span class="Apple-converted-space"> </span>la voie à de nouveaux sites internet « VR Ready ».</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-cardboard-chrome-bientot-realite-virtuelle/">Chrome : le navigateur bientôt en VR sur Cardboard et Daydream</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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