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	<title>Archives des HTC Vive - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des HTC Vive - Homido</title>
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	<item>
		<title>Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 13:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous Pour mémoire RiftCat permet d&#8217;utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l&#8217;équipe polonaise derrière ce projet vient d&#8217;annoncer l&#8217;arrivée imminente d&#8217;une version Gear VR. Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ? La version Gear VR de RiftCat Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/">Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous</h2>
<p style="text-align: justify;">Pour mémoire RiftCat permet d&rsquo;utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l&rsquo;équipe polonaise derrière ce projet vient d&rsquo;annoncer l&rsquo;arrivée imminente d&rsquo;une version Gear VR.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-jouer-aux-jeux-oculus-rift-avec-un-cardboard/"><strong>Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ?</strong></a></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><span id="more-15506"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La version Gear VR de RiftCat</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft wp-image-15487" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg" alt="Gear VR USB-C" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que RiftCat travaille sur une version <a href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/">Gear VR</a> depuis déjà quelque temps, nous l&rsquo;avions évoqué lors d&rsquo;un <a href="http://homido.com/?s=riftcat">des nombreux précédents articles sur ce fabuleux projet.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le dernier billet publié sur <a href="http://blog.riftcat.com/">le blog de RiftCat</a> nous fait par des avancements de la startup sur la version Gear VR tant attendue. En effet <strong>celle-ci permettrait d&rsquo;utiliser les capteurs de mouvements physiques et très performants</strong> de ce masque.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">The GearVR development is going really well. We ported large majority of our codebase and we already have internal testing version that streams and uses GearVR sensors. It&rsquo;s not a 100% promise but we hope to have a publicly testable version later in August.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Une version interne</strong> et utilisant les capteurs de mouvements embarqués a déjà été réalisée, celle-ci n&rsquo;est pas encore fonctionnelle à 100%, mais une version bêta publique devrait être disponible au mois d’août.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">L&rsquo;édition Gear VR sera disponible sans surcoût aux actuels possesseurs d&rsquo;une licence valide !</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><span style="color: #ff0000;">Les 50% de réduction accordés aux bêta testeurs sont encore accessibles au moins jusqu&rsquo;au lancement de la version bêta de la version Gear VR.</span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Cgutman en renfort</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce pseudo ne vous parle peut être pas, mais<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2505510">cgutman</a><span class="Apple-converted-space"> </span>est le développeur ayant réussi la prouesse de porter le fameux<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamestream de Nvidia sur tous les appareils Android. Moonlight, anciennement<span class="Apple-converted-space"> </span>Limelight et pour lequel j&rsquo;ai réalisé le premier logo permet d&rsquo;obtenir des performances en streaming inégalées. Il est possible de « streamer » un flux 1080P (et maintenant 4K) à 60 images par secondes avec une latence inférieure aux 20ms. Cette performance n&rsquo;est disponible qu&rsquo;avec une carte Nvidia compatible équipée de la fonction Gamestream (GTX 650 Minimum).</p>
<p style="text-align: justify;">Ce bon en avant permet,couplé avec des<span class="Apple-converted-space"> </span>logiciels tels que Tridef3D ou encore VorpX d&rsquo;avoir des performances tout à fait convenables pour la réalité virtuelle sur mobile en utilisant la puissance d&rsquo;un ordinateur de bureau.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RiftCat est donc assez similaire sur le principe à Moonlight, mais axé sur la réalité virtuelle</strong>, cgutman a contribué, en personne, à aider les équipes de RiftCat sur leur projet en leur faisant bénéficier de toutes ses connaissances sur le streaming haute qualité reposant sur le Gamestream.</p>
<p style="text-align: justify;">Une très bonne nouvelle pour les possesseurs de matériels compatibles qui peuvent s&rsquo;attendre à obtenir des performances de premier ordre.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La compatibilité smartphone de VRidge</h3>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;équipe de RiftCat travaille actuellement et particulièrement à améliorer la compatibilité du client Android (VRidge) sur les modèles de smartphones suivant :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Asus Zenfone 2 (or other Intel chipset phones)</li>
<li>Galaxy S4 (some variants)</li>
<li>Huawei Honor 4C and P8 Lite (and possibly more Kirin chipset phones)</li>
<li>Redmi Note 2 and 3 (and more MediaTek Helio X10 chipset phones)</li>
</ul>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Dossier VR : Comprendre le &#034;low persistence&#034;</title>
		<link>https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 13:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Low persistence]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&#8217;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Low persistence, une fonction qui change tout !</h2>
<p style="text-align: justify;">Inauguré par<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em>, le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. <strong>À quoi ça sert et comment ça marche</strong> ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&rsquo;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle.<span id="more-14634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La persistance rétinienne</h3>
<p style="text-align: justify;">Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d&rsquo;années, évoqué par <em>Léonard de Vinci</em> puis mis en évidence par <em>Michael Faraday</em> en 1825, la persistance rétinienne est un vrai problème<span class="Apple-converted-space"> </span>en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?<span class="Apple-converted-space"> </span></strong>Pour simplifier au maximum ce phénomène, nous allons comparer la rétine à un capteur photosensible. La rétine humaine est tapissée d&rsquo;environ <strong>150 millions de récepteurs photosensibles.</strong> Ceux-ci sont chargés de capter la lumière perçue pour la retranscrire sous forme de signaux électriques à notre cerveau. Celui-ci se charge de les traduire en image. Ces cellules sont divisées en cônes et bâtonnets sensiblent à différentes longueurs d&rsquo;onde. Permettant par conséquent d&rsquo;attribuer la couleur.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span><img decoding="async" class="alignright wp-image-14636" style="max-width: 100%; height: auto; float: right; margin: 6px 0px 6px 24px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/img139.gif" alt="img139" width="300" height="220" />Les capteurs d&rsquo;un appareil photo numérique fonctionnent de la même manière. Ici les cellules photosensibles sont appelées photocytes et ont exactement le même rôle que nos cônes et bâtonnets.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nous devions comparer notre vision à celle d&rsquo;un appareil photo, nous pourrions estimer que <strong>notre vitesse d&rsquo;obturation est de 1/25s</strong> de seconde. Ce quart de seconde est très important, car il s&rsquo;agit de la limite du nombre d&rsquo;images que nous pouvons percevoir. Un objet mouvant pris avec un appareil photo à cette vitesse sera flou, car pendant ce laps de temps l&rsquo;objet se sera déplacé. C&rsquo;est ce qui se passe sur une application de réalité virtuelle ne disposant pas de mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>low persistence</em>, en l&rsquo;absence de celle-ci et avec un rapide mouvement de tête, notre rétine superpose les images provoquant un floue de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Comment fonctionne le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>?</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs études ont démontré que ce phénomène d&rsquo;images rémanentes était fortement influencé par la lumière environnante. Un exemple concret permet de s&rsquo;en rendre compte, un <strong>film est projeté dans une salle de cinéma à seulement 24 images par secondes, celui-ci paraît pourtant fluide</strong>, car l&rsquo;absence de lumière environnante prolonge la durée de la persistance rétinienne.</p>
<p style="text-align: justify;">Par opposition la même vidéo projetée dans un environnement fortement lumineux et à la même fréquence d&rsquo;image paraîtra saccadée.</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est ce postulat qui a permis de développer cette solution communément appelée « <em>Low persitence</em>« .<strong> Ce mode se charge d’insérer des « blacks frame » ou images noires à différents intervalles dépendantes de l&rsquo;effet voulu entre les images</strong>. Ces images noires limitent la superposition des images par notre rétine puisque le délai est allongé entre la réception de deux images différentes.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.testufo.com/#test=blackframes"><strong style="font-weight: bold !important;">Une comparaison visuelle entre une image mouvante sans images noires et avec.</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous les smartphones utilisent ils ce mode ?</h3>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text">Gear VR</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Non<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>seul les écrans Amoled sont capables d’être totalement éteins entre deux images.</strong> C&rsquo;est pourquoi les casques de réalité filaire tels que l&rsquo;Oculus Rift, le<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive, l&rsquo;<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore le futur PlayStation VR sont équipés d&rsquo;écrans de ce type.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les masques mobiles (casque VR pour téléphone portable), seuls <strong style="font-weight: bold !important;">le<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>utilise cette fonctionnalité.</strong> C&rsquo;est d’ailleurs le fruit du<span class="Apple-converted-space"> </span>partenariat entre Oculus et Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>qui a permis d&rsquo;intégrer cette fonction. Il est possible sur un smartphone compatible Gear VR de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-forcer-le-mode-low-persistancehigh-fps/">forcer le mode Low persistence</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur toutes les applications Cardboard.</p>
<p style="text-align: justify;">La future plateforme premium de Google,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">Daydream</a>, imposera aussi ce mode pour les smartphones certifié</strong>s. C&rsquo;est pourquoi les spécifications demandées incluent la technologie Amoled. Une très bonne nouvelle pour les applications mobiles tant ce mode permet un confort visuel accru.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HTC : une filiale dédiée à la réalité virtuelle</title>
		<link>https://homido.com/htc-corp/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 08:57:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive Tech Corporation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HTC Vive, un gros succès pour une société en difficulté La rumeur courait depuis quelques jours, c&#8217;est officiel, HTC vient de créer une filiale pour la réalité virtuelle. Malgré une très bonne réputation avec un HTC Vive considéré comme le meilleur masque de réalité virtuelle filaire du moment, le groupe taïwanais est malgré tout en grosses difficultés depuis maintenant plus de deux ans. La…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;"><em>HTC Vive</em>, un gros succès pour une société en difficulté</h2>
<figure id="attachment_14438" aria-describedby="caption-attachment-14438" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-14438" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/360077-1.png" alt="360077" width="300" height="448" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/360077-1.png 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/360077-1-201x300.png 201w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-14438" class="wp-caption-text">Cher Wang, HTC CEO</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La rumeur courait depuis quelques jours, c&rsquo;est officiel, HTC vient<span class="Apple-converted-space"> </span>de créer une filiale pour la réalité virtuelle. Malgré une très bonne réputation avec un<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/fiche-produit-htc-vive/">HTC Vive</a><span class="Apple-converted-space"> </span>considéré comme le meilleur masque de réalité virtuelle filaire du moment</strong>, le groupe taïwanais est malgré tout en grosses difficultés depuis maintenant plus de deux ans. La cause ? La branche mobile du groupe qui n&rsquo;a pas su lutter efficacement contre<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/gear-vr-la-realite-virtuelle-par-samsung-et-oculus/"><em>Samsung</em></a>,<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Apple</em><span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><em>LG</em>. L&rsquo;entreprise cumule les déficits et des rumeurs de mises en liquidation sont régulièrement évoquées.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour se protéger,<span class="Apple-converted-space"> </span><em>HTC</em><span class="Apple-converted-space"> </span>se devait de réagir et la solution retenue est celle de la séparation des activités qui permettrait éventuellement de mettre fin à la branche mobile.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><em>HTC Vive Tech Corporation</em></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Cette filiale détenue à 100% par<em><span class="Apple-converted-space"> </span>HTC</em></strong> va permettre de séparer les résultats financiers du groupe et d&rsquo;apporter une plus grande autonomie dans ce secteur. <em>Cher Wang</em>, actuelle CEO d&rsquo;<em>HTC</em><span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><em>HTC Vive Tech Corporation</em><span class="Apple-converted-space"> a</span> déclaré par l&rsquo;intermédiaire d&rsquo;un communiqué de presse :</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">HTC can confirm that it has established a wholly-owned subsidiary, HTC Vive Tech Corporation, as a vehicle for developing strategic alliances to help build the global VR ecosystem.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">« <em>HTC</em><span class="Apple-converted-space"> c</span>onfirme la création de la division<span class="Apple-converted-space"> </span><em>HTC Vive Tech Corporation</em><span class="Apple-converted-space"> </span>comme catalyseur pour le développement d&rsquo;alliance stratégique visant à concevoir<span class="Apple-converted-space"> </span>un écosystème complet pour la réalité virtuelle. »</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Pensez-vous que cette stratégie permettra à<span class="Apple-converted-space"> </span><em>HTC</em><span class="Apple-converted-space"> </span>de rester sur le devant de la scène VR ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur<span class="Apple-converted-space"> </span>Homido News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/htc-corp/">HTC : une filiale dédiée à la réalité virtuelle</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RiftCat : fin du programme bêta et prix de la version commerciale</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-fin-programme-beta-prix-de-version-commerciale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 16:31:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[émulation]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14130</guid>

					<description><![CDATA[<p>RiftCat, l&#8217;émulation Rift et Vive sur Cardboard Abordé de nombreuses fois ici même, RiftCat permet d&#8217;émuler un Oculus Rift et avec un peu de matériel un HTC Vive sur Cardboard. RiftCat est capable d&#8217;émuler les Runtimes Oculus et est devenu au fil des mises à jour compatible Steam VR menant à l&#8217;émulation du HTC Vive. Présenté dès le départ comme une version Bétâ et ayant…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, l&rsquo;émulation Rift et Vive sur Cardboard</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-14133" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png" alt="500X500 (1)" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png 500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Abordé de nombreuses fois<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/riftcat-indiscretions/">ici même</a>, RiftCat permet d&rsquo;émuler un Oculus Rift<span class="Apple-converted-space"> </span>et avec un peu de matériel un<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive sur Cardboard. <strong>RiftCat est capable d&rsquo;émuler les Runtimes Oculus</strong> et est devenu<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">au fil des mises à jour compatible Steam VR</a><span class="Apple-converted-space"> </span>menant à l&rsquo;émulation du HTC Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">Présenté dès le départ comme une version Bétâ et ayant bénéficié de nombreux ajouts durant ce programme, l&rsquo;équipe polonaise derrière ce projet à décider de <strong>passer à la version commerciale.</strong> L&rsquo;achat d&rsquo;une licence donnera accès bien évidement à la version Cardboard Android de VRidge, mais aussi aux futures versions IOS et<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR.</p>
<p style="text-align: justify;">Les personnes ayant participé au programme bêta avant le 16 juin dernier bénéficient d&rsquo;<strong>une remise de 50 %</strong> et pour le lancement de cette version<strong> 25 % de remise</strong> sont accordés pendant un laps de temps qui n&rsquo;est pas encore défini.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les tarifs</h3>
<table dir="ltr" style="width: 693px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;EUR&quot;}">EUR</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;USD&quot;}">USD</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;% off&quot;}">Réduction</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;9.99\u20ac&quot;}">9.99€</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;$9.99&quot;}">$9.99</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;(-50%)&quot;}">-50%</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Beta testers, all users registered before today&quot;}">Beta testeurs, inscrits avant le 16/06/2016</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;14.99 \u20ac&quot;}">14.99€</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;$14.99&quot;}">$14.99</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;(-25%)&quot;}">-25%</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Early-access - everyone else currently&quot;}">Promotion de lancement</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Les utilisateurs pourront toujours<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">essayer RiftCat gratuitement pendant quelques minutes</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>avant que celui-ci ne demande de passer à la caisse. L&rsquo;équipe RiftCat compte investir dans de nouveaux smartphones afin d&rsquo;étendre la compatibilité de leur application.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Aller vous passer à la caisse ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Sketchfab VR : enfin une application de réalité virtuelle native</title>
		<link>https://homido.com/sketchfab-enfin-application-vr-native/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 08:09:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Webgl]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=13575</guid>

					<description><![CDATA[<p>Sketchfab VR, une monstrueuse libraire de contenu 3D Sketchfab déjà présenté ici même est disponible depuis quelques semaines via WebGL, voici maintenant Sketchfab VR, une véritable application VR. La version en ligne montrait les limites du WebGL, en effet les applications basées sur le WebGL nécessitent beaucoup de ressources ce qui rend difficile voir impossible un affichage fluide, constant à 60 images par secondes.…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/sketchfab-enfin-application-vr-native/">Sketchfab VR : enfin une application de réalité virtuelle native</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Sketchfab VR, une monstrueuse libraire de contenu 3D</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/sketchfab-ajoute-mode-vr/">Sketchfab déjà présenté ici même</a><span class="Apple-converted-space"> </span>est disponible depuis quelques semaines via WebGL, voici maintenant Sketchfab VR, une véritable<span class="Apple-converted-space"> </span>application VR. La version en ligne montrait les limites du WebGL, en effet<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">les applications basées sur le WebGL nécessitent beaucoup de ressources</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>ce qui rend difficile voir impossible un affichage fluide, constant à 60 images par secondes.</p>
<p style="text-align: justify;"><iframe style="cursor: default; position: relative; margin: 0px 2px; display: inline-block; line-height: 0; border: gray 1px solid;" src="https://player.vimeo.com/video/165956566" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h3 style="text-align: justify;">Disponible sur presque toutes les plateformes VR actuelles</h3>
<p style="text-align: justify;">Sketchfab à publié de multiples versions de son application VR, Sketchfab VR est disponible sur les plateformes suivantes :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>HTC Vive,</li>
<li>Oculus,</li>
<li>Gear VR,</li>
<li>Google Cardboard,</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/sketchfab-ajoute-mode-vr/">WebGL</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">De quoi contenter tous les possesseurs de<span class="Apple-converted-space"> </span>masques VR filaires<span class="Apple-converted-space"> </span>ou<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/">mobiles</a>. Seul l&rsquo;OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>est aux abonnés absents, il faudra donc se rabattre sur la version WebGL pour l&rsquo;utiliser avec le masque open sources.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une immense bibliothèque de contenus</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui ne connaissent pas ce site internet, il s&rsquo;agit d&rsquo;une bibliothèque de modèles 3D. Cette plateforme est communautaire et propose<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">plus de 700 000 modèles 3D</strong>, réalisés aussi bien par des professionnels que des créateurs indépendants.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;application est d&rsquo;ores et déjà disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour télécharger les versions Oculus et Gear VR il faudra se rendre l&rsquo;Oculus store.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daydream : deux teasers de jeux en développement</title>
		<link>https://homido.com/daydream-deux-teasers-de-jeux-developpement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2016 07:28:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Hand tracking]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daydream, la réalité virtuelle mobile premium Daydream, la future plateforme « premium » de Google VR se dévoile peu à peu. Après les avoir levé sur une partie des spécifications pour les smartphones compatibles et expliqué un peu plus en détail la nouvelle politique de Google concernant la réalité virtuelle mobile, ce sont maintenant des jeux en développements qui ont été brièvement…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-deux-teasers-de-jeux-developpement/">Daydream : deux teasers de jeux en développement</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Daydream, la réalité virtuelle mobile premium</h2>
<p style="text-align: justify;">Daydream, la future plateforme « premium » de Google VR se dévoile peu à peu. Après les avoir levé sur une partie des spécifications pour les smartphones compatibles et expliqué un peu plus en détail<a href="http://homido.com/daydream-non-cardboard-nest-mort/"> la nouvelle politique de Google concernant la réalité virtuelle mobile</a>, ce sont maintenant des<strong> jeux en développements qui ont été brièvement présentés</strong> sur le blog de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://developers.googleblog.com/2016/06/daydream-labs-vr-plays-well-with-others.html">Rob Jagnow</a>, ingénieur softaware chez Google VR.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Daydream Labs: Bowling" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/Dr7-WQcGUg8?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="wp-embed"><iframe title="Daydream Labs: Puzzle" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/3yR_BAqB7aQ?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Des surprises et beaucoup interrogations</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12619" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png" alt="Daydream controller emulator" width="200" height="356" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png 1080w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-600x1067.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-169x300.png 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-576x1024.png 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-768x1365.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-864x1536.png 864w" sizes="(max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Les deux vidéos présentées sont en réalité plus proche du <em>« proof of concept »</em> que du jeu en développement. Dans les deux vidéos présentées, nous pouvons voir du <em><a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">« Hand tracking »</a></em> en action ainsi qu&rsquo;une représentation des contrôleurs du HTC Vive. La surprise étant <strong>l&rsquo;utilisation évidente de deux contrôleurs de mouvements simultanément</strong>. C&rsquo;est la première fois qu&rsquo;une démonstration vidéo de Daydream présente une utilisation de ce type. La plateforme Daydream inclurait &lsquo;elle deux manettes ?</p>
<p style="text-align: justify;">La présence des contrôleurs du <em>HTC Vive</em> pourrait aussi mettre en avant un éventuel contenu « <em>cross platform</em> » à moins qu&rsquo;il ne s&rsquo;agisse que de l&rsquo;utilisation de modèles 3D provisoire. <strong>Google n&rsquo;étant pas habitué à laisser les choses au hasard</strong> il est fort probable que cette présence est une signification.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido VR</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-deux-teasers-de-jeux-developpement/">Daydream : deux teasers de jeux en développement</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tuto VR : émuler un HTC Vive avec un Homido et un Leap motion</title>
		<link>https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2016 08:45:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Leap Motion]]></category>
		<category><![CDATA[Riftcat]]></category>
		<category><![CDATA[SteamVR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=12461</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le HTC Vive est de l&#8217;avis général le meilleur casque de réalité virtuelle filaire Le HTC Vive est aussi le plus cher, mais contrairement à son principal concurrent il est fourni avec ses contrôleurs. Avec RiftCat il est possible de profiter des jeux Steam VR avec un Homido, théoriquement il est donc possible de lancer des jeux  conçus pour le…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/">Tuto VR : émuler un HTC Vive avec un Homido et un Leap motion</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Le HTC Vive est de l&rsquo;avis général le meilleur casque de réalité virtuelle filaire</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-9738" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/RiftCat.jpg" alt="RiftCat" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/RiftCat.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/RiftCat-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/RiftCat-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le <a href="https://www.vive.com/fr/">HTC Vive</a> est aussi le plus cher, mais contrairement à son principal concurrent <strong>il est fourni avec ses contrôleurs</strong>. Avec <a href="http://homido.com/steam-vr-riftcat-permet-streaming-1440p/">RiftCat</a> il est possible de profiter des <a href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">jeux Steam VR</a> avec un Homido, théoriquement il est donc possible de lancer des jeux  conçus pour le HTC Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">En pratique cette émulation est moins évidente, les Steam contrôleur manquent à l&rsquo;appel rendant impossible l&rsquo;utilisation des applications du <a href="http://homido.com/htc-vive-le-prix-final-devoile/">HTC Vive</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La solution proposée ci-dessous va nous permettre d&rsquo;utiliser un <strong>Leap motion pour simuler la présence de ces contrôleurs</strong>. Le <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a> sera toujours aux abonnés absents, mais les jeux se jouant assis deviennent parfaitement contrôlables.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ff0000;"><strong style="font-weight: bold !important;">Cette solution est expérimentale et le rendu sera bien inférieur à celui proposé par un HTC Vive, n&rsquo;achetez pas de jeu uniquement pour cette utilisation, car celle-ci peut être à tout moment désactivée ou rompue.</strong></span></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Émuler un HTC Vive</h3>
<p style="text-align: justify;">Pré requis :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>RiftCat installé et fonctionnel</li>
<li>Un Leap motion</li>
<li>SteamVR (<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">voir le tutoriel</a>)</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Le tutoriel</h3>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Téléchargez et installez<strong><span class="Apple-converted-space"> </span>les deux versions</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>de Microsoft Visual C++ 2015 Update 2
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/x64/'><img loading="lazy" decoding="async" width="481" height="298" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x64.jpg" class="attachment-large size-large" alt="HTC Vive émulation" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x64.jpg 481w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x64-300x186.jpg 300w" sizes="(max-width: 481px) 100vw, 481px" /></a>
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/x86/'><img loading="lazy" decoding="async" width="481" height="298" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x86.jpg" class="attachment-large size-large" alt="HTC Vive émulation" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x86.jpg 481w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/x86-300x186.jpg 300w" sizes="(max-width: 481px) 100vw, 481px" /></a>
</li>
<li>Téléchargez<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://developer.leapmotion.com/orion" target="_blank" rel="noopener"><span class="Apple-converted-space"> </span>la dernière bêta d&rsquo;Orion</a><span class="Apple-converted-space"> </span>puis installez-la. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12465" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-orion.jpg" alt="HTC Vive orion" width="778" height="645" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-orion.jpg 778w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-orion-600x497.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-orion-300x249.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-orion-768x637.jpg 768w" sizes="(max-width: 778px) 100vw, 778px" /></li>
<li>Rendez-vous sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://github.com/cbuchner1/driver_leap/releases">cette page GitHub</a> et téléchargez la dernière version du driver (actuellement Alpha 3). À l&rsquo;intérieur du zip, vous trouverez deux exécutables, installez Setup.exe. <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12468" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-driver.jpg" alt="HTC Vive driver" width="591" height="322" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-driver.jpg 591w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/HTC-Vive-driver-300x163.jpg 300w" sizes="(max-width: 591px) 100vw, 591px" /></li>
<li>La partie installation est terminée !</li>
</ol>
<h3 style="text-align: justify;">Mise en application de l&rsquo;émulation HTC Vive</h3>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Exécutez  en premier lieu RiftCat serveur puis VRidge sur le smartphone. Une fois la connexion établie entre le serveur et l&rsquo;application rendez-vous dans l&rsquo;onglet VRIdge de RiftCat serveur puis installez le driver SteamVR en cliquant sur « Click Here to Install SteamVR »
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/capture-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="851" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture-1024x851.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Riftcat driver HTC Vive" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture-1024x851.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture-600x499.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture-300x249.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture-768x638.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Capture.jpg 1215w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/capture-2-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="851" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2-1024x851.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Riftcat driver HTC Vive" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2-1024x851.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2-600x499.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2-300x249.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2-768x638.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/capture-2.jpg 1215w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/riftcat-driver/'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Riftcat-driver.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Riftcat driver HTC Vive" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Riftcat-driver.jpg 400w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Riftcat-driver-300x150.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>

<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; margin-top: 0px; line-height: 26px;">
</li>
<li>Une fois le driver installé, ouvrez Steam puis cliquez sur l&rsquo;icône VR située en haut à droite.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12472" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR.jpg" alt="SteamVR HTC Vive" width="1920" height="1040" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-1536x832.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></li>
<li>Si vous avez bien suivi toutes les étapes du tutoriel, vous devriez obtenir ceci:<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-12473" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/SteamVR-OK.jpg" alt="SteamVR OK" width="264" height="149" /></li>
<li>Il ne vous reste plus qu&rsquo;à lancer votre application SteamVR favorite.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Les jeux nécessitant une utilisation « Roomscale » ne fonctionneront pas avec cette méthode.</strong>
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/screenshot_2016-05-18-09-52-35/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-09-52-35.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Tuto HTC Vive" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-09-52-35.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-09-52-35-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-09-52-35-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>
<a href='https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/screenshot_2016-05-18-10-04-06/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-10-04-06.jpg" class="attachment-large size-large" alt="Tuto HTC Vive" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-10-04-06.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-10-04-06-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Screenshot_2016-05-18-10-04-06-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>
</li>
</ol>
<div class="wp-embed"><iframe title="Emulation HTC Vive / Riftcat" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/sFYYBLYwXMw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h2 style="text-align: justify;">Les contrôles gestuels (anglais)</h2>
<p><strong>Finger gestures (these would not throw your hand&rsquo;s orientation off much) </strong></p>
<ul>
<li>TriggerFinger, <em>bend your index finger as if pulling a trigger </em></li>
<li>LowerFist, <em>grab with your middle, ring, pinky fingers </em></li>
<li>Pinch, <em>pinch with your thumb and index fingers </em></li>
<li>Thumbpress, <em>point the thumb towards the direction of your pinky</em></li>
</ul>
<p><strong>Hand gestures (these would significantly change the orientation of your hand) FlippingTheBird, flip someone off with your middle finger </strong></p>
<ul>
<li>ILY, <em>pinky and index finger extended, middle and ring bent Victory, V shape with your index, middle fingers, other fingers curled </em></li>
<li>FlatHandPalmUp,<em> flat hand, palm points upwards (relative to alignment of Leap!)</em></li>
<li>FlatHandPalmDown,<em> flat hand, palm points downwards (relative to alignment of Leap!)</em></li>
<li>FlatHandPalmAway, <em>flat hand, palm points away from self (relative to alignment of Leap!) </em></li>
<li>FlatHandPalmTowards, <em>flat hand, palm points towards self (relative to alignment of Leap!) </em></li>
<li>ThumbUp, <em>thumb points up, remaining fingers form a fist </em></li>
<li>ThumbInward, <em>thumb points towards the left for the right hand and vice versa // Two handed gestures </em></li>
<li>Timeout,<em> both Hands form a T shape, signals a Timeout in sports </em></li>
<li>TouchpadAxisX, <em>Touchpad emulation: index finger of other hand points towards palm</em></li>
<li>TouchpadAxisY, <em>Touchpad emulation: index finger of other hand points towards palm </em></li>
</ul>
<hr />
<p style="text-align: center;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/">Tuto VR : émuler un HTC Vive avec un Homido et un Leap motion</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VR: le récap&#039; de la semaine n°8</title>
		<link>https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 10:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Centre optique]]></category>
		<category><![CDATA[Comparatif]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[LG 360 VR]]></category>
		<category><![CDATA[Sonar]]></category>
		<category><![CDATA[Sondage]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7698</guid>

					<description><![CDATA[<p>Les actualités VR de la semaine Cette semaine c&#8217;est déroulé le Mobile World Congress de Barcelone, beaucoup de produits en lien avec la réalité virtuelle ont été présentés. Samsung offre bel et bien un Gear VR pour toute précommande de Galaxy S7 passée avant le 10 mars. Les rumeurs étaient donc bien fondées, mais Samsung a tout de même surpris…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/">VR: le récap&#039; de la semaine n°8</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Les actualités VR de la semaine</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette semaine c&rsquo;est déroulé le Mobile World Congress de Barcelone, beaucoup de produits en lien avec la réalité virtuelle ont été présentés.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7561 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR.png" alt="Gear VR" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />Samsung offre bel et bien un Gear VR pour toute précommande de Galaxy S7 passée avant le 10 mars. Les rumeurs étaient donc bien fondées, mais Samsung a tout de même surpris en proposant cette promotion sur une durée de trois semaines alors que les rumeurs laissaient entendre une opération limitée à une seule journée. Le Gear VR actuelle étant sa compatibilité en ajoutant les deux nouveaux fleurons de la marque coréenne, les Galaxy S7 et S7 Edge. Par ailleurs, Facebook renforce son partenariat avec Samsung dans le but avoué de devenir la première plateforme du contenu 360.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7379 size-thumbnail" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="LG 360 VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-150x150.jpeg" alt="LG 360 VR" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-150x150.jpeg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-100x100.jpeg 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />LG, fais son retour dans la réalité virtuelle en proposant un produit unique, les LG 360 VR. Ces lunettes amorcent un nouveau type de « casque » ultra léger puisque le smartphone est relié en USB, mais n&rsquo;est pas monté dans le casque. Celui-ci peut donc resté dans la poche puisque les LG 360 VR possèdent leurs propres écrans<span class="Apple-converted-space"> </span>Oled. Les premiers essais ne sont malheureusement pas concluants, la faute a un affichage de mauvaise qualité, une latence perceptible et une immersion désastreuse.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7701" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear 360 VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-150x150.png" alt="Gear 360 VR" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-600x600.png 600w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />LG et Samsung ont aussi présenté leur caméra 360, si le prix public de la caméra du groupe LG n&rsquo;a pas été révélé, celui de la Gear 360 est annoncé officieusement aux alentours de 99€. En revanche la caméra de Samsung sera vraisemblablement un uniquement compatible avec les Galaxy S7 et S7 Edge.</p>
<p style="text-align: justify;">Canal + à annoncer se lancer dans la réalité virtuelle dès le mois de mars par le biais de ses applications myCANAL.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7702" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Con VR ge" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-150x150.png" alt="Con VR ge" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-600x600.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-768x768.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo.png 900w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />ConVRge, le premier réseau social en réalité virtuelle et multiplate-forme (Oculus / Gear VR) à annoncer hier sur Reddit, abandonner son projet pour diverses raisons, la principale étant le manque de fonds. Les développeurs de conVRge ont aussi annoncé leur souhait de voir leur application convergée vers l&rsquo;Open Source afin de la voir perdurer.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7386" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="HTC Vive VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-150x150.jpg" alt="htc-vive VR" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-600x600.jpg 600w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />HTC et valve ont profité du Mobile World Congress pour officialisé la date de sortie et le prix de leur casque de réalité virtuelle. Le prix est donc de 799€ pour le kit complet, incluant les deux télémètres lasers, les deux « motions » contrôleurs. La disponibilité est assurée pour le mois d&rsquo;avril et les précommandes débuteront le 29 février.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pendant ce temps sur Mobile-VR</h3>
<p style="text-align: justify;">Deux dossiers ont été publiés cette semaine:</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7367 " style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-150x150.jpg" alt="" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le premier porte sur le centre optique, cet élément particulièrement important est peu connu et aucun fabricant ne le mets en valeur alors que celui-ci à une influence directe sur le rendu visuel. Ce dossier a pour ambition d&rsquo;aider à comprendre l&rsquo;importance de cet élément.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7649 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Lentilles VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le second est un <a href="http://homido.com/le-comparatif-des-lentilles-de-realite-virtuelle/">comparatif sur les différentes lentilles</a> aidant  à comprendre les liens entre <a class="ilgen" href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">FOV</a>, grossissement, champ visuel et <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">centre optique</a>. Le dossier se concentre sur<span class="Apple-converted-space"> </span>6 modèles de casques mobiles, mais sera mis à jour au fur et à mesure. pour l&rsquo;instant ce comparatif concerne:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Cardboard V2</li>
<li>FreeFly VR</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/homido-prime/">Homido</a></li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/homido-mini/">Homido mini</a></li>
<li>Merge VR</li>
<li>Shinecon / BlitzWolf / YepWon</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7517" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Sondage VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-150x150.jpg" alt="Sondage VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un sondage a été mis en place, celui-ci a pour ambition d&rsquo;orienter les futurs articles de ce site en fonction de vos attentes. Il restera en ligne jusqu&rsquo;au 5 mars. Les résultats sont disponibles en direct à tous les votants et ce sondage ne nécessite pas d&rsquo;enregistrement de la part des visiteurs de ce site. Merci à tous les votants.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7413" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Sonar VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-150x150.jpg" alt="Sonar VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un article sur la formidable expérience, Sonar disponible sous forme d&rsquo;application pour le Gear VR et sur les autres plateformes au format vidéo a été publié. Il s&rsquo;agit de la meilleure expérience VR mobile, qu&rsquo;il m&rsquo;ai été donné de voir ! à essayer absolument.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7464" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-150x150.jpg" alt="Gear VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-600x600.jpg 600w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un aperçu détaillé sur le Gear VR et ses différentes versions a été publié. Le casque de réalité virtuelle de Samsung n&rsquo;est toujours pas testé ici même pour la simple et bonne raison que contrairement aux fabricants et distributeurs de l&rsquo;ensemble des casques testé ici même, Samsung ne juge pas bon de prêter un modèle pour écrire ce test. Je possède l&rsquo;innovator 1et il serait ridicule de me baser sur ce modèle pour publier un test complet. Il est hors de question que je paye un modèle de casque pour en faire l’apologie, si je devais acheter tous les casques testés sur ce site j&rsquo;aurais du l&rsquo;abandonner depuis longtemps. Je rappelle que ce site ne propose aucune publicité et est entièrement financé sur des fonds propres. Le test du Gear VR consumer dépendra donc de l&rsquo;attitude future du géant, mais néanmoins pingre, Samsung.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La semaine prochaine</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7700" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="VRIZZMO VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-150x150.jpg" alt="VRIZZMO VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face.jpg 600w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Le test complet<span class="Apple-converted-space"> </span>du casque polonais, le<span class="Apple-converted-space"> </span>VRizzmo Volt MK2<span class="Apple-converted-space"> </span>sera enfin réalisé et publié. Avant ce test, le Volt MK2 fera l&rsquo;objet d&rsquo;un aperçu. Ce casque est particulièrement prometteur, il possède un FOV de 110°, deux boutons physiques et surtout est extrêmement léger, moins de 250g.</p>
<p style="text-align: justify;">Différents tests des meilleures applications dédiées au Gear VR seront publiés, les remontés du sondage semble indiquer que beaucoup de visiteurs de ce site possèdent le casque de réalité virtuelle de Samsung.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques tutoriels à destination du Gear VR seront aussi publiés.</p>
<p style="text-align: justify;">Le reste des articles dépendront des actualités de la semaine.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/">VR: le récap&#039; de la semaine n°8</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus, PlayStation VR et HTC Vive pré peuvent&#8217;il tuer la VR mobile ?</title>
		<link>https://homido.com/oculus-playstation-vr-et-htc-vive-pre-peuventil-tuer-la-vr-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Feb 2016 09:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Si la plupart des médias ne parlent que d&#8217;Oculus, il existe tout de même une alternative peu coûteuse, la VR mobile, réalité virtuelle pour smartphone avec le Cardboard et ses clones.Toute l&#8217;attention se focalise depuis le retour de la réalité virtuelle, sur Oculus et accessoirement sur le PlayStation VR ou encore le HTC Vive pré. Le rachat record d&#8217;Oculus par…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/oculus-playstation-vr-et-htc-vive-pre-peuventil-tuer-la-vr-mobile/">Oculus, PlayStation VR et HTC Vive pré peuvent&rsquo;il tuer la VR mobile ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="6763" class="elementor elementor-6763" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Si la plupart des médias ne parlent que d&rsquo;<a href="http://homido.com/le-prix-de-loculus-va-t-il-avoir-une-influence-sur-le-marche-mobile/">Oculus</a>, il existe tout de même une alternative peu coûteuse, la <strong>VR mobile, réalité virtuelle pour smartphone</strong> avec le Cardboard et ses clones.<br />Toute l&rsquo;attention se focalise depuis le retour de la réalité virtuelle, sur Oculus et accessoirement sur le PlayStation VR ou encore le HTC Vive pré. Le rachat record d&rsquo;Oculus par Facebook pour 2 milliards de dollars a suscité l&rsquo;intérêt général. Le produit étant présenté comme le must de la <strong>réalité virtuelle</strong> avant même sa commercialisation.</p>								</div>
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									<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Cette mise en avant peut-elle enterrer le marché de la VR mobile ?</strong></p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Google a annoncé récemment avoir écoulé plus de 5 millions de « Cardboard », sans la moindre publicité. <br />D&rsquo;autres fabricants de <a href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/">Casques VR mobiles</a>, Samsung, <a href="https://homido.com/">Homido</a> et bien d&rsquo;autres, ont tenté de faire connaître cette technologie mobile. Malheureusement pour ce type de casques, le snobisme de la presse généraliste consistant à présenter ces alternatives comme « Oculus du pauvre » n&rsquo;aide pas les petits fabricants à mettre leurs produits en avant.</p>								</div>
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									<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">5 millions de « Cardboard » vendus, prouvent que le grand public n&rsquo;est pas dupe. Malgré cet acharnement, il existe un intérêt certain pour cette technologie.</p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La mise en avant d&rsquo;Oculus a tout de même permis de susciter beaucoup d&rsquo;attente autour de la réalité virtuelle, qu&rsquo;elle soit mobile ou filière. La difficulté actuelle pour les acteurs du marché mobile est de sortir de l&rsquo;idée « VR mobile = Oculus lowcost » en mettant en avant leurs nombreux atouts:</p><ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><li>Capacités d&rsquo;évolution</li><li>Bénéfice des dernières avancées en matière de résolution d&rsquo;écran</li><li>Mobilité</li><li><a href="http://homido.com/les-applications-de-la-realite-virtuelle-dans-le-domaine-de-limmobilier/">Marché professionnel</a> ou l&rsquo;utilisation de modèle filière est un handicap (visites virtuelles, réalité augmentée, etc.)</li></ul>								</div>
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									<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Quel avenir pour la réalité virtuelle mobile ?</strong></p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Depuis quelques jours des rumeurs, basées sur des offres d&#8217;emplois sans équivoque de la part de Google, laissent à penser que la firme américaine compte proposer une alternative plus qualitative au « Cardboard ». Il est fort probable que Google sorte un casque, toujours mobile, équipés de capteurs de mouvements à la manière de ce que propose Samsung avec son Gear VR. À l&rsquo;heure actuelle, il n&rsquo;existe aucune trace de ces capteurs de mouvements dans le SDK Cardboard. L&rsquo;utilisation de capteurs externes sur ce kit de développement est toujours bridée ce qui laisse à penser que Google se réserve cet usage.</p>								</div>
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									<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">L&rsquo;utilisation de ce type de capteurs permettrait enfin de proposer une offre de qualité. Couplées aux futures résolutions d&rsquo;écrans progressant de jour en jour, nous aurions la une alternative de qualité.</p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Si ce type de <a href="http://homido.com/pourquoi-acheter-un-casque-passif-aujourdhui/">casque ne concurrencera pas les ténors des casques filières</a> en terme de puissance de calcul, il sera particulièrement à l&rsquo;aise sur ses secteurs:</p><ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;"><li><a href="http://homido.com/les-meilleures-plateformes-de-contenu-vr/">La vidéo 360°</a></li><li><a href="http://homido.com/cardboard-camera-lapplication-presque-parfaite/">La photo 360°</a></li><li>Le FPV</li><li>La réalité augmentée</li></ul>								</div>
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									<p><strong>Quelles nouveautés arriveront cette année sur le marché des casques VR mobiles ?</strong></p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">L&rsquo;utilisation de capteurs externes tend à se généraliser. Samsung, Cmoar, Google et d&rsquo;autres fabricants travaillent sur ce point.</p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">L&rsquo;audio, élément jusque-là mis en retrait par rapport à l&rsquo;affichage, sera au centre des priorités pour bon nombre de fabricants. Google œuvre déjà sur cette partie, en proposant la spatialisation sur son dernier kit de développement. Il est fort probable que certains casques proposent leurs solutions matérielles.</p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les lentilles vont suivre la voix du « <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">Fresnel</a> » permettant de fournir un <a href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">FOV</a> plus important en s’affranchissant de certaines contraintes optiques inhérentes à l&rsquo;utilisation de formes convexes ou bi convexe.</p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-6764 size-thumbnail" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/footerSky-150x150.png" alt="footerSky" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/footerSky-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/footerSky-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></p><p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Wearality a ouvert cette voie en proposant une alternative permettant un <a href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">FOV</a> de 150°, cette technologie a d’ailleurs été reprise par le consortium OSVR pour son casque du même nom.</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://homido.com/oculus-playstation-vr-et-htc-vive-pre-peuventil-tuer-la-vr-mobile/">Oculus, PlayStation VR et HTC Vive pré peuvent&rsquo;il tuer la VR mobile ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qu&#039;est ce qu&#039;un casque VR mobile ?</title>
		<link>https://homido.com/quest-ce-quun-casque-vr-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 14:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[Casque VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gamestream]]></category>
		<category><![CDATA[Homido]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrstream.wordpress.com/?p=661</guid>

					<description><![CDATA[<p>Qu&#8217;est ce qui différencie un casque VR mobile, d&#8217;un casque VR actif ? Un casque VR mobile ne possède ni écran ni capteurs de mouvement, c&#8217;est pourquoi il a besoin d&#8217;un smartphone qui servira d&#8217;écran mais aussi à capter les mouvements de la tête à l&#8217;aide de ses gyroscopes, boussoles et autres accéléromètres. L&#8217;affichage sur le smartphone sera séparé et doublé en deux parties…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/quest-ce-quun-casque-vr-mobile/">Qu&#039;est ce qu&#039;un casque VR mobile ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Qu&rsquo;est ce qui différencie un casque VR mobile, d&rsquo;un casque VR actif ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un casque VR mobile ne possède ni écran ni capteurs de mouvement</strong>, c&rsquo;est pourquoi il a besoin d&rsquo;un smartphone qui servira d&rsquo;écran mais aussi à capter les mouvements de la tête à l&rsquo;aide de ses gyroscopes, boussoles et autres accéléromètres. L&rsquo;affichage sur le smartphone sera <strong>séparé et doublé en deux parties disposées cote à cote sur le même plan horizontal</strong>. <a href="http://homido.com/realite-virtuelle-le-comparatif-des-lentilles/">Les lentilles</a> du casque permettent d&rsquo;envoyer chaque image vers vos yeux et si ses images sont légèrement différentes alors le cerveau se chargera de les rassembler pour créer une image stéréoscopique (3D).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38994"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/08/oculus-dk2-630x472.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/08/oculus-dk2-630x472.jpg" alt="Oculus-DK2-630x472" width="630" height="472" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le principe d&rsquo;un casque actif est identique en tout point</strong>, la seule différence est que les capteurs de mouvements ont une fréquence de capture plus élevée et <strong>l&rsquo;écran est intégré au casque</strong>. À titre d&rsquo;exemple  l&rsquo;<a href="http://www.begeek.fr/lecran-loculus-rift-dk2-provient-dun-samsung-galaxy-note-3-138145">Oculus DK2 dispose d&rsquo;un écran de Samsung Galaxy note 3</a>, certes son rafraîchissement est légèrement supérieur à la version d&rsquo;usine mais la résolution est identique.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Avantages et inconvénients des casques VR mobiles:</h3>
<p style="text-align: justify;">Avantages:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Coût moins élevé</li>
<li>Résolution d’écran pouvant être supérieur à celle de quelques casques actifs si votre smartphone dispose d&rsquo;un écran quadHD.</li>
<li>Variété d&rsquo;applications</li>
<li>Vaste choix de modèles ayant des caractéristiques différentes</li>
<li>Facilité d&rsquo;utilisation</li>
<li>Évolutif (en fonction de votre smartphone)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Inconvénients:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fréquence d&rsquo;affichage limitée pour la plupart des smartphones à 60Hz</li>
<li>Capteurs de mouvements moins précis</li>
<li>Pas d&rsquo;entrée HDMI (le streaming de jeu est tout de même possible)</li>
<li>Beaucoup d&rsquo;applications mal conçues</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Avantages et inconvénients des casques actifs:</h3>
<p style="text-align: justify;">Avantages:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fréquence d&rsquo;affichage</li>
<li>Capture de mouvement plus précise</li>
<li>Applications de qualité (pour la plupart !)</li>
<li>Entrée HDMI</li>
<li>Jeux PC compatibles nativement (Dying light, Project cars entre autre)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Inconvénients:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Non évolutif</li>
<li>Obligation de disposer d&rsquo;un ordinateur puissant (et même surpuissant pour la version finale de l&rsquo;Oculus)</li>
<li>Tarif excessif</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion et avis subjectif.</h3>
<p style="text-align: justify;">Chaque type de casque à ses avantages et inconvénients, un casque actif n&rsquo;est pas meilleur qu&rsquo;un passif ni l&rsquo;inverse, car <strong>leur utilisation est différente</strong>. La fréquence d&rsquo;affichage est supérieure sur les casques actifs c&rsquo;est un fait mais <strong>c&rsquo;est aussi un argument commercial</strong>. La différence entre 75 et même 90Hz n&rsquo;est<strong> perceptible que chez très peu de gens</strong> et la persistance rétinienne si le casque est réellement hermétique se charge de rendre fluide l&rsquo;image même à 60Hz.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/quest-ce-quun-casque-vr-mobile/">Qu&#039;est ce qu&#039;un casque VR mobile ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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