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	<title>Archives des Positional tracking - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Jun 2024 09:54:33 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Positional tracking - Homido</title>
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	<item>
		<title>Homido / Nolo / Riftcat : positional tracking mobile est une réalité</title>
		<link>https://homido.com/homido-nolo-riftcat-le-positional-tracking-mobile-est-une-realite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 09:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nolo]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Notre partenaire Nolo présente le premier système de positional tracking mobile compatible Homido et permettant un accès au contenu SteamVR Le positional tracking mobile est une technologie attendue depuis près d&#8217;un an, notre partenaire Nolo vient de lancer une campagne Kickstarter pour financer son ambitieux projet. A partir de 89$ vous pouvez obtenir dès le mois de mai une solution composée :…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/homido-nolo-riftcat-le-positional-tracking-mobile-est-une-realite/">Homido / Nolo / Riftcat : positional tracking mobile est une réalité</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Notre partenaire Nolo présente le premier système de positional tracking mobile compatible Homido et permettant un accès au contenu SteamVR</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le <a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/">positional tracking</a> mobile est une technologie attendue depuis près d&rsquo;un an, notre partenaire <a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="https://www.kickstarter.com/projects/243372678/nolo-affordable-motion-tracking-for-mobile-and-ste?ref=hero_thanks">Nolo vient de lancer une campagne Kickstarter</a> pour financer son ambitieux projet.</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">A partir de 89$ vous pouvez obtenir dès le mois de mai une solution composée :</p>
<ul>
<li><span style="color: #ffffff;">d&rsquo;une base de détection</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">d&rsquo;un « tracker » à disposer sur le casque ainsi que deux supports</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">de deux contrôleurs de mouvements 9 axes</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">d&rsquo;un câble USB de 4 mètres pour la compatibilité SteamVR</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">d&rsquo;un câble USB de 25cm pour la connexion entre le « tracker » et le smartphone</span></li>
</ul>
<figure id="attachment_18263" aria-describedby="caption-attachment-18263" style="width: 657px" class="wp-caption aligncenter"><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec; display: inline-block; -webkit-user-drag: none;" href="https://www.kickstarter.com/projects/243372678/nolo-affordable-motion-tracking-for-mobile-and-ste?ref=hero_thanks"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-18263 size-full" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; width: 657px; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/01/Nolo.jpg" width="657" height="281" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/01/Nolo.jpg 657w, https://homido.com/wp-content/uploads/2017/01/Nolo-600x257.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2017/01/Nolo-300x128.jpg 300w" sizes="(max-width: 657px) 100vw, 657px" /></a><figcaption id="caption-attachment-18263" class="wp-caption-text">Pack Homido / Nolo</figcaption></figure>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Un pack « tout-en-un » ajoutant une licence <a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/riftcat-mise-a-jour-positional-tracking/">RiftCat</a> et un Homido V2 est disponible à partir de 149$.</p>
<p style="text-align: center;">Dépêchez-vous, le projet est déjà financé et les packs s’écoulent très vite !</p>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Que peut-on faire avec cette solution ?</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">La solution proposée par nos partenaires permet une multitude de choses dès aujourd&rsquo;hui et bien d&rsquo;autres choses à venir.</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><strong style="font-weight: bold !important;">Le positional tracking pour les applications mobiles</strong></p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Nolo est compatible avec les applications Cardboard / Gear VR et Daydream. Un simple plug-in Unity est déjà disponible et un plug-in Unreal engine est prévu pour faciliter l’intégration. Le monde iOS n&rsquo;est pas oublié et les équipes de Nolo et Riftcat travaillent activement sur une compatibilité qui sera effective en fin d&rsquo;année.</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><strong style="font-weight: bold !important;">SteamVR à moindre coût</strong></p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Nolo permet grâce au savoir-faire de Riftcat d&rsquo;accéder au catalogue SteamVR avec un Homido V2.  Une fois l&rsquo; Homido V2 équipé du système Nolo il devient possible d&rsquo;utiliser toutes les applications VR de la célèbre plateforme de jeu PC de Valve.</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/"><strong>Utiliser une application SteamVR avec un Homido.</strong></a></p>
<div class="wp-embed"><iframe title="NOLO + HOMiDO VR 2 to play SteamVR Games" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/qJwLpM7Q9hw?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;"></h3>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Caractéristiques du pack</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Base de détection :</p>
<ul style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li><span style="color: #ffffff;">Dimensions : 78&#215;44.5&#215;76.15mm</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Poids : 160g</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Temps de charge : 4H</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Autonomie : 4H</span></li>
</ul>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Tracker :</p>
<ul style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li><span style="color: #ffffff;">Dimensions : 138.8&#215;44.8mm</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Poids : 60g</span></li>
</ul>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Contrôleurs :</p>
<ul style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li><span style="color: #ffffff;">Dimensions : 151.3x40x43.3mm</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Poids : 90g</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Temps de charge : 2H</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Autonomie : 7H</span></li>
</ul>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Caractéristiques globales :</p>
<ul style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li><span style="color: #ffffff;">Aire de jeu (Roomscale) : 4x4m</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Latence : &lt;20ms</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Précision : &lt;2mm</span></li>
<li><span style="color: #ffffff;">Fréquence : 60Hz</span></li>
</ul>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Les deux contrôleurs disposent d&rsquo;un retour haptique !</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Le positional tracking mobile</title>
		<link>https://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 19:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[roomscale mobile]]></category>
		<category><![CDATA[tango]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le positionnement de l&#8217;utilisateur dans l&#8217; espace Le positionnement de l&#8217;utilisateur dans l&#8217;espace, appelé communément « positional tracking » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c&#8217;es ce qu&#8217;on appelle le positional tracking mobile. C&#8217;est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd&#8217;hui quelques startups  telles qu&#8217; Occipital…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le positionnement de l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo; espace</h2>
<p style="text-align: justify;">Le positionnement de l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;espace, appelé communément « <a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a> » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. <strong>Le <em>positional tracking</em> permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c&rsquo;es ce qu&rsquo;on appelle le positional tracking mobile</strong>. C&rsquo;est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd&rsquo;hui quelques startups  telles qu&rsquo; <em>Occipital ou encore </em><em><a href="http://homido.com/vicovr-postional-tracking-mobile-realite/">Vico VR</a>, </em>travaillent sur des solutions potentiellement adaptables à la réalité virtuelle.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Inside-out 6-DoF Positional tracking for Mobile VR" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/qbkwew3bfWU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">À ce jour deux principes de fonctionnement s&rsquo;affrontent, ils disposent chacun d&rsquo;avantages et d’inconvénients.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La méthode « embarquée »</h3>
<p style="text-align: justify;">Solution utilisée par <a href="http://structure.io/">Occipital</a> ou encore le <strong>projet <em>Tango</em> de Google</strong>. Elle se compose d&rsquo;un périphérique positionné directement sur le masque de réalité virtuelle, relié en filaire au smartphone. Le périphérique utilise la camera RGB du smartphone et la combine avec un couple de caméra infrarouge / projecteur infrarouge positionné sur le masque. Cette méthode permet de capturer l’environnement dans une zone illimitée puisqu&rsquo;elle se déplace avec l&rsquo;utilisateur. Cette solution permet aussi de scanner l’environnement réel en 3D pour éventuellement définir des barrières virtuelles.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-16590 size-full" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l.jpg" alt="Homido Occipital" width="800" height="475" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l.jpg 800w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-600x356.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-300x178.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-768x456.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Les possibilités offertes par ce type de solutions sont nombreuses :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Modélisation de l&rsquo;environnement;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacement au sein de l’environnement virtuel (<a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a>);</li>
<li style="text-align: justify;">Capture des gestes des mains</li>
</ul>
<div class="wp-embed"><iframe title="Bridge Engine Demo: Occipital at CES 2016" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/cEnnbCSbijo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Cette solution est similaire à celle proposée par Google avec le projet Tango, dans un avenir proche il est fort possible que les smartphones hauts de gammes embarquent la technologie nécessaire à l&rsquo;instar du Lenovo Phab 2 Pro.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-16593 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-768x512.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h3> La méthode « Kinect »</h3>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est la méthode utilisée notamment par Vico VR, elle se base sur du matériel <em>Orbbec</em>, inspiré par les travaux de <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PrimeSense">PrimeSense</a></em> (startup israélienne à l&rsquo;origine du <em>Kinect</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12484" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx.png" alt="VicoVR" width="300" height="192" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx.png 620w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx-600x384.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx-300x192.png 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><strong>Le principe de fonctionnement est similaire à celui mis en place par </strong><em><strong>Microsoft</strong>.</em> La capture des mouvements et de l’environnement est effectuée par un périphérique situé face à l&rsquo;utilisateur, celui-ci dispose généralement d&rsquo;une caméra RGB, d&rsquo;une caméra infrarouge et d&rsquo;un projecteur infrarouge. L&rsquo;avantage de cette méthode est d&rsquo;économiser la batterie du smartphone puisque le dispositif possède sa propre alimentation, l’inconvénient étant que la zone de capture est limitée par le champ visuel du périphérique. Ce type de matériel est plus adapté à la capture des mouvements de l&rsquo;utilisateurs qu&rsquo;a la capture de son positionnement dans l&rsquo;espace.</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;"> Restez connectés sur<a href="https://homido.com/blog-category/blog/news/"> Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/">Le positional tracking mobile</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>VicoVR : plus que 2 jours avant la fin de la campagne</title>
		<link>https://homido.com/vicovr-plus-2-jours-fin-de-campagne/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 12:56:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[VicoVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VicoVR, le Kinect mobile au service de la VR Le VicoVR présenté ici même, s&#8217;approche de la date butoir de sa campagne de financement participatif lancée sur Indiegogo il y a exactement 27 jours. L’objectif des 75 000$ est atteint à 90%, à ce jour 296 donateurs ont investi un total de 67 186$ pour soutenir cet ambitieux projet. L&#8217;objectif de…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">VicoVR, le Kinect mobile au service de la VR</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/vicovr/">Le VicoVR présenté ici même</a>, s&rsquo;approche de la date butoir de sa campagne de financement participatif lancée sur Indiegogo il y a exactement 27 jours.<span class="Apple-converted-space"> L</span><strong style="font-weight: bold !important;">’objectif des 75 000$ est atteint à 90%</strong>, à ce jour 296 donateurs ont investi un total de 67 186$ pour soutenir cet ambitieux projet.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;objectif de la campagne est flexible, ce qui signifie que le projet recueillera tout de même les fonds si le plafond n&rsquo;est pas atteint.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour mémoire le<span class="Apple-converted-space"> </span>VicoVR<span class="Apple-converted-space"> </span>propose<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">un périphérique capable de capturer l&rsquo;ensemble des mouvements du corps</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>(<em>full body trackin</em>g, voir<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">le dossier sur le postional tracking</a>), cette méthode de capture est inspirée de Kinect et se destine avant tout aux applications de réalité virtuelle mobiles.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une démonstration à l&rsquo;E3</h3>
<p style="text-align: justify;">La start-up derrière ce projet est actuellement présente à l&rsquo;E3 pour faire des démonstrations publiques.</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="VicoVR First Experience" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/5H-Z9uNbbuU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il ne vous reste plus que deux jours si vous souhaitez soutenir ce projet. Les contributions permettant d&rsquo;obtenir le précieux débutent à 174$ pour atteindre 275$ pour un pack comprenant :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le VicoVR</li>
<li>Un masque de réalité virtuelle passif</li>
<li>Deux manettes gyroscopiques sans fil</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://www.indiegogo.com/projects/vicovr-full-motion-gaming-in-virtual-reality#/"><strong style="font-weight: bold !important;">VicoVR sur Indiegogo</strong></a></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
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		<title>RiftCat : mise à jour et positional tracking</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-mise-a-jour-positional-tracking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2016 16:38:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[Riftcat]]></category>
		<category><![CDATA[SteamVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RiftCat, les prémisses du roomscale sont la RiftCat, très souvent abordé ici même, permet d&#8217;utiliser des jeux Oculus (runtimes 0.8) sur un masque de réalité virtuelle pour smartphone. Au fil des nombreuses mises à jour, l&#8217;application c&#8217;est étoffée en ajoutant entre autres, le support de SteamVR, le décodage hardware et beaucoup d&#8217;optimisations diverses visant à améliorer le produit. Le cas HTC…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, les prémisses du roomscale sont la</h2>
<p style="text-align: justify;">RiftCat, très souvent abordé ici même, permet d&rsquo;utiliser des jeux Oculus (runtimes 0.8) sur un masque de réalité virtuelle pour smartphone. Au fil des nombreuses mises à jour, l&rsquo;application c&rsquo;est étoffée en ajoutant entre autres, le support de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">SteamVR</a>, le décodage hardware et beaucoup d&rsquo;optimisations diverses visant à améliorer le produit.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le cas HTC Vive</h3>
<p style="text-align: justify;">Les jeux du HTC Vive sont pour la plupart supportés, mais ceux nécessitant une configuration Roomscale n&rsquo;étaient pas jouables. Pour émuler les contrôleurs du Vive, une solution utilisant un simple Leap motion permet d&rsquo;obtenir de très bons résultats. Il ne manquait plus qu&rsquo;une solution permettant d&rsquo;émuler un <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a>. C&rsquo;est chose faite grâce à la dernière mise à jour de RiftCat.</p>
<h3 style="text-align: justify;">RiftCat, le support du FreeTrack est là !</h3>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/osPIuqP.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-13462" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/osPIuqP.png" alt="RiftCat" width="300" height="283" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/osPIuqP.png 417w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/osPIuqP-300x283.png 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>La dernière mise à jour de l&rsquo;application a ajouté deux nouveaux modes de tracking, portant à trois le nombre de solutions :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Phone sensors only</li>
<li>Phone orientation and FreeTrack position</li>
<li>Freetrack orientation<span class="Apple-converted-space"> </span>and position</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le premier mode est celui utilisé jusque-là, il utilise les gyroscopes et accéléromètres du smartphone pour reproduire les rotations de la tête. Le second mode combine l&rsquo;orientation fournie par le smartphone et la position fournie par<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.free-track.net/">FreeTrack</a><span class="Apple-converted-space"> </span>et le troisième utilise uniquement FreeTrack pour la position et l&rsquo;orientation.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/freetrack-sur-un-masque-de-realite-virtuelle/"><strong>FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">La combinaison du Freetrack permet donc d&rsquo;avoir un positional tracking, fonctionnel. RiftCat propose de modifier virtuellement l’échelle de la pièce afin de se déplacer plus facilement dans les applications Roomscale du HTC Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">Bien que permettant<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/">d&rsquo;émuler l&rsquo;utilisation d&rsquo;un HTC Vive à moindre coût</a>, cette solution ne donnera pas d&rsquo;aussi bons résultats qu&rsquo;avec le masque de HTC.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Nous vous déconseillons fortement d&rsquo;investir dans un jeu Steam uniquement pour cet usage qui peut être rompu à tout moment.</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido</a> VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<title>FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle</title>
		<link>https://homido.com/freetrack-sur-un-masque-de-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2016 16:37:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Freetrack]]></category>
		<category><![CDATA[OpenTrack]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[TrackIR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le FreeTrack, qu&#8217;est ce que c&#8217;est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d&#8217;une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du jour. Soit avec une caméra ou une Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux. Très…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Le FreeTrack, qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?</h3>
<figure id="attachment_13456" aria-describedby="caption-attachment-13456" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26; display: inline-block; -webkit-user-drag: none;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/trackir5-clip-bundle_1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-13456" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/trackir5-clip-bundle_1.jpg" alt="TrackIR 5" width="300" height="240" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/trackir5-clip-bundle_1.jpg 425w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/trackir5-clip-bundle_1-300x240.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13456" class="wp-caption-text">TrackIR 5</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le FreeTrack est un dérivé open sources d&rsquo;une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. <strong>Cette solution permet de capturer la position du jour. Soit avec une caméra ou une Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur</strong>. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux. Très en vogue sur les simulateurs de vols et de conduites, cette solution était quelque peu tombée dans l&rsquo;oubli. La réalité virtuelle et les bidouilleurs en herbes l&rsquo;on remit au goût du jour en adaptant cette possibilité de <a href="https://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking.</a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Le FreeTrack, comment ça fonctionne ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Le principe du Freetrack est simple, une caméra ou webcam détecte la position des LEDS situées sur le joueur. L&rsquo;écartement des LEDS permet au logiciel d&rsquo;apprécier la distance par rapport à la caméra. Leur placement permet de détecter les rotations sur 6 axes. L&rsquo;infrarouge est utilisé, car il permet de limiter le parasitage de la lumière ambiante.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le montage</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour un montage FreeTrack fonctionnel, il vous faut<strong> une Webcam sensible aux infrarouges.</strong> La législation européenne impose depuis quelques années l&rsquo;utilisation de filtres IR sur les périphériques de capture. Si votre Webcam possède quelques années elle est probablement sensible aux infrarouges, dans le cas contraire un démontage s&rsquo;impose pour retirer le filtre.</p>
<figure id="attachment_13458" aria-describedby="caption-attachment-13458" style="width: 1600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-13458" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2.jpg" alt="Montage FreeTrack / Leap motion sur un Homido" width="1600" height="1060" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2.jpg 1600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2-600x398.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2-300x199.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2-1024x678.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2-768x509.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Riftcat-positional-2-1536x1018.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1600px) 100vw, 1600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-13458" class="wp-caption-text">Montage FreeTrack / Leap motion sur un <a href="https://homido.com/homido-prime/">casque VR Homido</a>. Profil</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour vérifier la présence du filtre sans démontage rien de plus simple. Armez vous d&rsquo;un télécommande, pointes la vers la Webcam en cours de fonctionnement. Appuyez sur un bouton de la télécommande, si la LED de la télécommande semble s&rsquo;allumer sur l&rsquo;aperçu vidéo alors votre Webcam est sensible aux infrarouges. Si rien ne se passe, elle est équipée d&rsquo;un filtre. Vous trouverez de nombreux tutoriels sur internet expliquant comment démonter ce fameux filtre.<span class="Apple-converted-space"> </span>Le site de FreeTrack regorge du tutoriels à cet effet.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les LEDS IR à disposer sur le masque la solution la plus simple est d&rsquo;utiliser un « 3 Points Head Led Clip » à fixer sur le coté du masque avec une bande velcro adhésive.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne reste plus qu&rsquo;a<span class="Apple-converted-space"> </span>télécharger et installer le logiciel Windows. La configuration du logiciel permet d&rsquo;utiliser ces données de différentes manières, avec de différents protocoles tels que Freetrack, Opentrack et TrackIR. Il est aussi possible d&rsquo;utiliser les données pour déplacer le curseur de la souris, pour les jeux ne supportant aucun des protocoles existants.</p>
<p style="text-align: justify;">Les bénéfices du FreeTrack sont très intéressants pour le Tracking en réalité virtuelle. La latence est très faible, il n&rsquo;y a<strong> pas de drift et la capture est précise</strong> sur un montage réalisé correctement. Il y a tout de même un inconvénient de taille, les mouvements sont limités à 180° et non 360°. Il est tout de même possible d&rsquo;augmenter la translation pour arriver à angle de 360° en sortie, mais la capture s&rsquo;effectuera bien sur 180°</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Démo Freetrack" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/QyEsPOZ4y0A?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><strong><span style="color: #ff0000;">Si un tutoriel complet vous intéresse, n’hésitez pas à en faire la demande dans les commentaires.</span></strong></p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking</title>
		<link>https://homido.com/dossier-positional-tracking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 May 2016 12:23:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[full body tracking]]></category>
		<category><![CDATA[Human tracking]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=13179</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux, est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l&#8217;utilisateur…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/dossier-positional-tracking/">Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le positional tracking au centre de toutes les attentions</h2>
<p style="text-align: justify;">Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux, est un <strong>terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies</strong>. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le positional tracking</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="Positional tracking alignleft wp-image-13182" title="Positional tracking" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr.jpg" alt="Positional tracking" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr.jpg 723w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr-600x599.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Le positional tracking consiste à <strong>détecter l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;espace</strong> afin de définir sa position dans l’environnement virtuel. Pour y parvenir, plusieurs solutions coexistent, <a href="http://homido.com/tuto-vr-emuler-htc-vive-cardboard-leapmotion/">HTC</a> utilise un système de <strong>télémesure laser.</strong> Il s&rsquo;agit là de la méthode grand public la plus performante. <a href="http://homido.com/oculus-rift-vs-gear-vr/">Oculus</a> et OSVR utilisent des caméras IR qui détectent la position du masque grâce à des LEDS IR disposées sur celui-ci. Cette méthode est relativement efficace, mais moins précise que la télémesure laser. En cause la lumière artificielle qui peut interférer avec la perception des LEDS IR par les caméras.</p>
<h3 style="text-align: justify;">L&rsquo;human tracking</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/primesense-tracking-top-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-13183" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/primesense-tracking-top-1.jpg" alt="primesense-tracking-top-1" width="300" height="166" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/primesense-tracking-top-1.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/primesense-tracking-top-1-300x166.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>L&rsquo;human tracking consiste à détecter non pas la position de l&rsquo;utilisateur,<strong> mais sa posture afin de la reproduire virtuellement</strong>. Le premier produit grand public de ce type fut le Kinect de Microsoft. Le principe est similaire pour tous les périphériques de captures existants. Une caméra 3D, équipé de deux capteurs distincts, permettant de mesurer la profondeur de l’environnement, envoi les images qui sont traitées, généralement au sein même du périphérique de manière à recréer un squelette virtuel. Le périphérique envoie à l&rsquo;ordinateur cible les coordonnées (X, Y, Z) des différents points de flexions de l&rsquo;utilisateur qui sont ensuite interprétées par l&rsquo;application.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le full body tracking</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/VRSpaceConfig-e1403763766227.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-13184" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/VRSpaceConfig-e1403763766227.jpg" alt="VRSpaceConfig-e1403763766227" width="300" height="212" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/VRSpaceConfig-e1403763766227.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/VRSpaceConfig-e1403763766227-300x212.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Le full body tracking est une combinaison de <strong>positional tracking et d&rsquo;human tracking</strong>. Les deux procédés sont utilisés simultanément afin de reproduire la posture de l&rsquo;utilisateur ainsi que sa position dans l&rsquo;espace. Aujourd&rsquo;hui aucun <a href="https://homido.com/eshop/">masque de réalité virtuelle</a> grand public ne propose cette solution. Mais de nombreux projets sont à l&rsquo;étude y compris sur les solutions de réalité virtuelle mobile.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pourquoi le tracking est-il si important ?</h3>
<p style="text-align: justify;">La capture de mouvement est essentielle, car elle contribue à « tromper » le cerveau en simulant de véritables déplacements. <strong>Plus le cerveau est correctement « trompé » et plus faibles sont les risques de <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">cinétose</a></strong>. La cinétose est provoquée par plusieurs éléments, latence, dissonance, mauvais framerate, etc. À partir du moment où le cerveau perçoit des informations dissonantes entre la vue et l&rsquo;oreille interne, le mal apparaît. Plusieurs études précisent que ses maux ne sont pas perçus de la même manière chez tous les individus, les femmes enceintes et les enfants âgés de 2 à 12 ans sont beaucoup plus sensibles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un tracking réussi limitera donc ce risque de dissonance</strong>, mais ne l&rsquo;anéantira pas pour autant tant que l&rsquo;oreille interne ne sera pas stimulée en fonction des « évènements » virtuels. Samsung travaille depuis quelque temps sur un casque audio capable de stimuler<span class="Apple-converted-space"> </span>l&rsquo;oreille interne, l&rsquo;<a href="http://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/">Entrim 4D</a>.</p>
<p>Vous souhaitez en savoir plus sur la réalité virtuelle, ses origines et les différentes techniques utilisées, n&rsquo;hésitez pas à consulter le Blog Homido dans la catégorie <a href="https://homido.com/blog-category/blog/dossiers/">Dossier VR.</a></p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/dossier-positional-tracking/">Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>WorldViz PPT : le room-scale aussi pour les solutions VR mobiles</title>
		<link>https://homido.com/worldviz-ppt-room-scale-solutions-vr-mobiles/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2016 09:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[PPT]]></category>
		<category><![CDATA[WorldViz]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>PPT de WorldViz, le positional tracking sur tous supports WorldViz, une startup travaillant sur la réalité virtuelle depuis plus de 13 ans propose depuis 2002 des solutions de motion tracking pour les professionnels. Fondée par Matthias Pusch, Peter Schlueer et Andrew Beal tous formés et diplômés du MIT de Californie, cette start-up s’est positionnée comme leader des solutions de positional tracking en…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/worldviz-ppt-room-scale-solutions-vr-mobiles/">WorldViz PPT : le room-scale aussi pour les solutions VR mobiles</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">PPT de WorldViz, le positional tracking sur tous supports</h2>
<p style="text-align: justify;">WorldViz, une startup travaillant sur la réalité virtuelle depuis plus de <strong>13<span class="Apple-converted-space"> </span>ans</strong> propose depuis 2002 des solutions de motion tracking pour les professionnels. Fondée par Matthias Pusch, Peter Schlueer et Andrew Beal tous formés et diplômés du<strong> MIT de Californie</strong>, cette start-up s’est positionnée comme <strong>leader des solutions de <a class="ilgen" href="https://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a></strong> en proposant aussi bien du matériel que des logiciels pour les exploiter.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13031 size-full" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Inspector_Monitor-1024x723-1.jpg" alt="PPT Soft" width="1024" height="723" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Inspector_Monitor-1024x723-1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Inspector_Monitor-1024x723-1-600x424.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Inspector_Monitor-1024x723-1-300x212.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Inspector_Monitor-1024x723-1-768x542.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Le PPT, Precision Position Tracking</h3>
<p style="text-align: justify;">Derrière cet acronyme se cache une solution de positional tracking professionnel d&rsquo;ore et déjà disponible. Disponible oui, mais pas pour tout le monde ! contrairement aux solutions de VicoVR ou du <a href="http://homido.com/projet-goa-positional-tracking-mobile/">projet GOA</a> cette solution s&rsquo;adresse aux professionnels,  <strong>les premiers kits sont vendus 15 000$</strong>, mais offrent des performances qui n&rsquo;ont rien à envier aux solutions grand public.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici le room-scale propose une surface de tracking de <strong>50 x 50m</strong> à une fréquence de <strong>240Hz</strong>. Le PPT utilise une combinaison de technologies optiques par via 4 caméras IR hautes fréquences et des capteurs d&rsquo;inertie. Cet ensemble permet <strong>une précision au submillimètre et est capable de « traquer » 10 personnes simultanément.</strong></p>

<a href='https://homido.com/worldviz-ppt-room-scale-solutions-vr-mobiles/motiontracking2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="527" height="401" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/motiontracking2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="PPT" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/motiontracking2.jpg 527w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/motiontracking2-300x228.jpg 300w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></a>
<a href='https://homido.com/worldviz-ppt-room-scale-solutions-vr-mobiles/ppt-eyes/'><img loading="lazy" decoding="async" width="529" height="377" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ppt-eyes.jpg" class="attachment-full size-full" alt="PPT" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ppt-eyes.jpg 529w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ppt-eyes-300x214.jpg 300w" sizes="(max-width: 529px) 100vw, 529px" /></a>
<a href='https://homido.com/worldviz-ppt-room-scale-solutions-vr-mobiles/ppt-wand/'><img loading="lazy" decoding="async" width="527" height="437" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/PPT-wand.jpg" class="attachment-full size-full" alt="PPT" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/PPT-wand.jpg 527w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/PPT-wand-300x249.jpg 300w" sizes="(max-width: 527px) 100vw, 527px" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Disponible sur tous les supports</h3>
<p style="text-align: justify;">WorldViz vient d&rsquo;annoncer via son blog la mise à disposition <strong>courant juin</strong> de plug-ins <a href="http://homido.com/unity-cardboard/">Unity</a> et <a href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">Unreal engine</a> afin de rendre compatible le PPT avec :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Gear VR</li>
<li>Oculus Rift</li>
<li>HTC Vive</li>
<li>PSVR</li>
<li>Google Daydream</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Curieusement l&rsquo;OSVR ne fait pas parti des casques de réalité virtuelle supportés par le PPT. Bien qu&rsquo;inaccessible au grand public<span class="Apple-converted-space"> </span>cette solution prouve qu&rsquo;il existe <strong>une grande marge de progression</strong> sur le positional tracking.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido VR</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<item>
		<title>VicoVR : une autre solution de positional tracking mobile</title>
		<link>https://homido.com/vicovr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 May 2016 12:47:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[VicoVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VicoVR propose une solution de positional tracking mobile Le positional tracking mobile est le nouveau défi sur lequel beaucoup de sociétés travaillent actuellement, VicoVR nous dévoile sa vision. Projet GOA, Playground d&#8217;Univrses, Hapto et maintenant VicoVR, ces startups ont toutes un projet concernant le positional tracking mobile. Cette possibilité offerte avec brio sur le HTC Vive et dans une moindre mesure sur Oculus Rift…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/vicovr/">VicoVR : une autre solution de positional tracking mobile</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">VicoVR propose une solution de positional tracking mobile</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a> mobile est le nouveau défi</strong> sur lequel beaucoup de sociétés travaillent actuellement, VicoVR nous dévoile sa vision.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11544 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/vico-vr-5-638.jpg" alt="vico-vr" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/vico-vr-5-638.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/vico-vr-5-638-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/vico-vr-5-638-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Projet GOA,<span class="Apple-converted-space"> </span>Playground d&rsquo;Univrses,<span class="Apple-converted-space"> </span>Hapto<span class="Apple-converted-space"> </span>et maintenant VicoVR,<span class="Apple-converted-space"> </span>ces startups ont toutes un projet concernant le <a href="https://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/">positional tracking mobile</a>. Cette possibilité offerte avec brio sur le HTC Vive et dans une moindre mesure sur Oculus Rift et OSVR manque cruellement à la réalité virtuelle mobile. <strong>Le positional tracking mobile ouvre la porte à énormément de possibilités aussi bien ludiques que professionnelles</strong>, mais proposer une capture de mouvement du corps entier sur des solutions mobiles est un véritable défi.</p>
<p style="text-align: justify;">Samsung travaille aussi sur le sujet, mais ne pense pas pouvoir sortir de solution commercialisable avant quelques années ce qui laisse le terrain libre pour d&rsquo;autres sociétés plus avancées sur le sujet.</p>
<h3 style="text-align: justify;">VicoVR, qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Le VicoVR est un petit boîtier<span class="Apple-converted-space"> </span>autonome se présentant comme un <strong>petit Kinect</strong>, la technologie de capture de mouvement en est grandement inspirée puisqu&rsquo;elle s&rsquo;appuie elle aussi sur l&rsquo;infrarouge pour détecter<span class="Apple-converted-space"> </span>les mouvements.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-11542 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CdXJQe9WIAAv253.jpg" alt="VicoVR" width="640" height="423" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CdXJQe9WIAAv253.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CdXJQe9WIAAv253-600x397.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CdXJQe9WIAAv253-300x198.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ce boîtier est alimenté sur batterie et connecté au smartphone à l&rsquo;aide du Bluetooth 4.0. Les deux caméras disposées sur le boîtier capturent l’environnement dans les infrarouges en VGA à 30 images par secondes.<strong> Elle est capable d&rsquo;identifier 17 points simultanément sur une ou deux personnes</strong>. Les premières démonstrations publiques on permis de constater la faible latence proposée par ce système, environ 10 ms.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme d&rsquo;habitude pour ce type de périphériques, un SDK sera fourni aux développeurs gratuitement afin d&rsquo;en tirer parti pour les applications <a href="https://arvr.google.com/intl/fr_fr/cardboard/">Cardboard</a> et Gear VR.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Compatibilité</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce périphérique sera compatible IOS et Android.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Prix, date de sortie</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant <strong>les bruits de couloir annoncent un tarif de 199 à 249$</strong>, le projet sera présenté sur une plateforme de financement participatif dans quelques jours, le 26 mai prochain.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Attendez-vous ce type de périphérique ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; letter-spacing: normal; text-indent: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez<span class="Apple-converted-space"> </span>connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile et les<a href="https://homido.com/eshop/"> casques VR pour smartphone</a></p>
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		<title>Univrses annonce Playground, un système de positional tracking mobile</title>
		<link>https://homido.com/univrses-annonce-playground-un-systeme-de-positional-tracking-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 12:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Univrses est une startup suédoise spécialisée dans la capture de mouvement. Le projet a pour but de proposer un véritable positional tracking à destination des casques de réalité virtuelle pour smartphone. Le projet semble arriver à son but et Univrses propose dès aujourd&#8217;hui un accès bêta au SDK Playground permettant d&#8217;intégrer cette technologie. https://youtu.be/dBvvwomu9fM Qu&#8217;est-ce que le positional tracking ? La…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/univrses-annonce-playground-un-systeme-de-positional-tracking-mobile/">Univrses annonce Playground, un système de positional tracking mobile</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 27px/38px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><a style="text-decoration: none; color: #111111;" href="http://univrses.com/site/index2.php">Univrses<span class="Apple-converted-space"> </span></a>est une startup suédoise spécialisée dans la capture de mouvement.</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le projet a pour but de proposer un véritable positional tracking à destination des casques de réalité virtuelle pour smartphone.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le projet semble arriver à son but et Univrses propose dès aujourd&rsquo;hui un accès bêta au SDK Playground permettant d&rsquo;intégrer cette technologie.</p>
<p>https://youtu.be/dBvvwomu9fM</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Qu&rsquo;est-ce que le positional tracking ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">La capture de mouvements pour les applications de réalité virtuelle se divise en trois groupes:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li>Le Head-Tracking, la capture des mouvements de la tête. Celle-ci s&rsquo;effectue sur trois axes. Il s&rsquo;agit du tracking utilisé par toutes les applications VR mobiles actuelles.</li>
<li>Le positional tracking, ajoute la position dans l&rsquo;espace de l&rsquo;élément capturé. Dans les faits ce type de tracking permet de savoir où se positionne le sujet dans son environnement. Cette capture de mouvement est utilisée par Oculus depuis le DK2, OSVR et bien sûr le HTC Vive pré.</li>
<li>L&rsquo;<a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">human tracking</a>, celui-ci permet une capture complète du corps permettant de dissocier par exemple les mouvements d&rsquo;une main. C&rsquo;est le type de capture de mouvement initié par le Kinect de<span class="Apple-converted-space"> </span>Microsoft.</li>
</ul>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Comment fonctionne le Playground ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le playground utilise une combinaison complexe de données recueillies par le smartphone. Parmi ces données, figure notamment:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li>Une capture de l’environnement par le capteur photo du smartphone.</li>
<li>Une orientation fournie par l&rsquo;accéléromètre, la boussole et le gyroscope du smartphone.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">L&rsquo;avantage de cette solution est de n&rsquo;utiliser aucun<span class="Apple-converted-space"> </span>matériel externe, les données du smartphone suffisent. Cette capture permettra aux applications en bénéficiant de reproduire un environnement virtuel dans lequel il sera possible de se déplacer en marchant à la manière de ce que propose HTC<span class="Apple-converted-space"> </span>avec son Vive pré.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Qu&rsquo;est ce que l&rsquo;utilisation de Playground apportera ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Ce système permettra en plus d&rsquo;un déplacement physique et virtuel, des interactions multi-utilisateurs puisque le SDK apportera la possibilité de communiquer avec un ou plusieurs smartphones équipés d&rsquo;une application compatible « Playground ».</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">L&rsquo;utilisation de la caméra permettra une intégration d&rsquo;éléments de réalité augmentée.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Où en est ce projet ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">À l&rsquo;heure actuelle, le positionnement semble fonctionner correctement, mais la latence induite est encore élevée. En revanche la capture de la hauteur du sujet par rapport au sol semble être encore imprécise. Le projet est toujours au stade de l&rsquo;élaboration, mais l&rsquo;ouverture de l&rsquo;accès au bêta laisse supposer de rapides progrès.</p>
<p>https://youtu.be/0z6GbNTrtDc</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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