Catégorie : Dossiers VR

La réalité virtuelle pour smartphone est un excellent outil de communication pour faire vivre les lieux historiques
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La VR mobile pour le patrimoine culturel

La réalité virtuelle est un excellent outil de communication pour le patrimoine culturel. Et quoi de mieux que la VR mobile (des casques VR pour smartphone) pour mettre en place des opérations à moindre coût. De la petite chapelle, aux sites historiques en passant par les abbayes et pleins d’autre lieux, le patrimoine est riche en découverte. Le patrimoine culturel

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Spatial Learning: une nouvelle dimension pour rendre la formation plus réaliste que jamais!

La réalité virtuelle au service de la formation professionnelle. La VR est un véritable outil pour le secteur de la formation elle permet une ouverture dans une nouvelle dimension et rendre la formation plus réaliste que jamais. Tour cela, en intégrant de nouvelles technologies virtuelles interactives. Une toute nouvelle conception de la réalité virtuelle l’apprentissage immersif : le Spatial Learning.

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Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique

Splash VR Une EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LE MONDE DES PARCS AQUATIQUES. « Splash VR » est la première solution technologique qui déploie et offre une expérience de réalité virtuelle pour les clients d’un parc aquatique. Tout cela sans impacter la structure des toboggans existants. Cette solution a été crée par Polymorph en partenariat avec Polin Waterpark, leader mondial dans la

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Réalité virtuelle: Des origines de la stéréoscopie à nos jours

Un des principes de base de la réalité virtuelle est de proposer une vision stéréoscopique, dite 3D. Bien avant les téléviseurs 3D, les magazines proposaient des images anaglyphes (avec les fameuses lunettes rouges et vertes) ou encore le View-Master original. La 3D est née quelques années avant l’apparition de la photo. Il y a plus de 150 ans, les premiers

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Daydream et Homido

Le programme Daydream confirme : la VR mobile, réalité virtuelle avec un smartphone a un bel avenir ! Le programme Daydream, devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs, en proposant son propre masque. A propos du programme Daydream : C’est un ensemble de certifications, visant à

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Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément « positional tracking » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c’es ce qu’on appelle le positional tracking mobile. C’est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd’hui quelques startups  telles qu’ Occipital

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Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont

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Cardboard : les évolutions d'ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l’a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu’elles valent une nouvelle publication. En effet les deux versions d’Atis ont depuis leur publication initiale beaucoup évolué. Leurs versions « anniversaire » publiées en début de mois

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Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n’est que le début de la VR ! La réalité virtuelle VR n’est qu’à ses prémisses, si aujourd’hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d’évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir.

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