Auteur : anneso

achat VR
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Une section ventes, achats et échanges de produits VR

Recyclez vos produits VR Nous sommes nombreux à posséder plusieurs masques, casques de réalité virtuelle dont certains finissent par prendre la poussière. Pourquoi ne pas essayer de le revendre ? Merci de faire attention aux éventuelles annonces trop alléchantes. En aucun cas, Homido ne pourra être tenu responsables d’une mauvaise transaction. Nous comptons sur le bon sens de chacun. Merci de

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ARM
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ARM : Un Soc de référence pour la réalité virtuelle mobile

ARM oeuvre pour améliorer la réalité virtuelle mobile ARM conçoit et propose des architectures matérielles de type RISC, utilisées principalement sur les périphériques mobiles. Ces architectures sont embarquées dans les différents Soc proposés par les fondeurs à l’instar de Qualcomm, Samsung, Nvidia et bien d’autres. Les Coeurs CPU et GPU mobiles sont depuis quelques années conçues en grande majorité par ARM, les fondeurs les intègrent

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Dossiers VR

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux, est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l’utilisateur

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PPT
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WorldViz PPT : le room-scale aussi pour les solutions VR mobiles

PPT de WorldViz, le positional tracking sur tous supports WorldViz, une startup travaillant sur la réalité virtuelle depuis plus de 13 ans propose depuis 2002 des solutions de motion tracking pour les professionnels. Fondée par Matthias Pusch, Peter Schlueer et Andrew Beal tous formés et diplômés du MIT de Californie, cette start-up s’est positionnée comme leader des solutions de positional tracking en

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Manette Gear VR
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Gear VR : une manette en vue ?

Une manette estampillée Oculus pour le Gear VR est apparue Le site tchèque SamsungMania à publié des rendus d’une manette à destination du Gear VR. Celle-ci est estampillée Oculus ce qui laisserait supposer une prolongation de la collaboration entre les deux groupes. La manette représentée n’a rien d’extraordinaire et sa forme rappelant les antiques manettes de NES laisse présager une ergonomie loin

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Daydream : Clay Bavor s'exprime sur les smartphones certifiés

Quelques informations sur les smartphones Daydream ready Clay Bavor vice président en charge de la section VR de Google c’est exprimé au site américain très bien informé, Road to VR au sujet des smartphones certifiés et certifiables Daydream. Les smartphones Daydream, la barre est haute ! Il fallait s’en douter, aucun smartphone actuel n’obtiendra cette fameuse certification. En, cause l’absence de

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Samsung 4k
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Samsung : un écran 4K pour la VR présenté à San Francisco

Samsung présente discrètement un écran de 5.5″ dédié à la VR Lors de la Display Week conférence qui se tient actuellement à San Francisco, Samsung à exhibé pour la première fois un écran que beaucoup attendait. Cet écran présenté avec la mention « high resolution for VR » levant toute ambiguïté quant à son usage propose un format de 5.5″ sur un

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réalité virtuelle augmentée
Dossiers VR

Réalité augmentée et réalité virtuelle, l'impossible comparaison

Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des technologies différentes dont les usages sont aussi très différents. Pour bien comprendre pourquoi cette comparaison est ridicule, il faut d’abord connaître les deux technologies. Réalité augmentée Le principe de la réalité augmentée est d’inclure des

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Google VR
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Google VR : tous les outils pour Daydream sont disponibles

Google VR, tous les outils pour concevoir les applications de réalité virtuelle La console développeur de Google à subi une petite mise à jour en ajoutant la catégorie Google VR. Le plug-in Unreal Engine a été publié il y a quelques jours ainsi que la procédure d’émulation pour le motion controller. Il ne manquait plus que le plug-in Unity aux développeurs

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google communication
Dossiers VR

Google a t'il correctement communiqué sur Daydream ?

Daydream un écosystème mal compris Présenté en grande pompe lors du dernier Google I/O. Daydream sème le trouble auprès de nombreux médias. La presse généraliste ne jurant que par Oculus et HTC a voulu s’intéresser à ce futur écosystème mobile. Comme pour la plupart des actualités concernant la réalité virtuelle mobile et plus particulièrement le Cardboard, les informations sur Daydream ont

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