Étiquette : SDK

Daydream unreal engine
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SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible

Unreal Engine, le plug-in est déjà disponible Annoncé hier par Clay Bavor, vice-président du pole réalité virtuelle de Google, le plug-in Unreal Engine est déjà disponible. Plus d’informations sur Daydream Comme d’habitude depuis que Google a abandonné Google Code, le plug-in est disponible sur GitHub. Ce plug-in est compatible à partir de la version 4.12 d’Unreal Engine et permettra d’utiliser la fameuse API Vulkan censée améliorer

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Android-N Daydream
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Daydream : les instructions pour le SDK

Daydream, les outils à destination des développeurs Google à profiter de la présentation de Daydream pour publier discrètement les instructions nécessaires à la fabrication d’un kit de développement utilisant les capacités du contrôleur. Présentation de Daydream Ces instructions permettent d’émuler le contrôleur à l’aide de n’importe quel smartphone sous Android KitKat disposant d’un gyroscope et d’un accéléromètre. Pour l’environnement il

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FOVE : le kit de développement est disponible

FOVE, le premier casque VR équipé de l’eye tracking Petit rappel, le FOVE est un casque de réalité virtuelle filaire disposant de nombreux atouts. Un écran de 2560×1440 pixels, des capteurs de mouvements précis , réactifs, mais surtout une solution capable de “capturer” les mouvements des yeux. Cette solution appelée eye tracking, compte bien révolutionner la réalité virtuelle en proposant

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Qualcomm: le SDK VR pour le S820 en approche

Qualcomm a déjà évoqué son intention de fournir une solution logiciel clés en main à destination des développeurs. Son nouveau SoC, le S820 est optimisé pour la réalité virtuelle. Celui-ci doit permettre entre autres d’améliorer le problème de la latence et améliorer la capture de mouvements. Qualcomm a donc présenté les lignes directrices de son futur kit de développement en dévoilant les

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SDK: Oculus mobile 1.0.0.1 est disponible

Le SDK d’Oculus à destination du Gear VR, viens d’être mis à jour. Cette mise à jour du SDK est classée comme une mise à jour mineure, cependant elle apporte quelques corrections de bugs importantes pour les développeurs travaillant sur OS X. Voici la liste des nouvelles fonctionnalités du SDK: Oculus Remote Monitor VR Developer Mode is no longer required if

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