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	<title>Archives des Gear VR - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jul 2024 13:34:47 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Gear VR - Homido</title>
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	<item>
		<title>Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</title>
		<link>https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d&#8217;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&#8217;un Développeur VR. Les…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/">Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence.</p>
<h2>Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ?</h2>
<p>Avant d&rsquo;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&rsquo;un Développeur VR. Les raisons sont multiples, mais ne sont pas insurmontables.</p>
<h3>Les plateformes PC</h3>
<p>En premier lieu, le marché de la VR bien qu&rsquo;en pleine expansion est encore bien moindre que le marché du jeu vidéo. En clair, une application VR ne pourra être utilisée que par un nombre  plus faible d&rsquo;utilisateurs. Malgré tout, les expériences VR étant moins nombreuses qu&rsquo;un jeu PC ou console,<strong> il est plus aisé de mettre son contenu en avant.</strong><br />
La seconde raison est <strong>la fragmentation des plateformes VR</strong> et canaux de distributions. Aujourd&rsquo;hui la VR PC dispose de pas moins de 3 plateformes. Dans lesquels certains casques se retrouvent compatibles avec une ou plusieurs plateformes de manière officielle ou officieuse. Cela n&rsquo;aide en rien le public, bien au contraire. Voici un petit schéma détaillant les différentes compatibilités entre les plateformes softwares et hardwares.<br />
Accrochez-vous !<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27708" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg" alt="" width="719" height="769" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg 719w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-600x642.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-280x300.jpg 280w" sizes="(max-width: 719px) 100vw, 719px" /><br />
Comme vous pouvez le constater, la solution la plus simple et permettant de toucher un plus grand nombre de personnes est d&rsquo;<strong>utiliser la plateforme Steam VR</strong>, car il s&rsquo;agit de la seule pouvant être atteinte avec <strong>l&rsquo;ensemble des casques pour PC</strong>.<br />
<span style="color: #999999;"><em>À noter qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui le Hack Revive permet tout de même aux casques Windows MR de profiter de la plateforme Oculus, mais la encore il s&rsquo;agit d&rsquo;un support non officiel aux résultats très aléatoires.</em></span></p>
<h3>Les plateformes mobiles</h3>
<p>Les plateformes mobiles ne sont pas en reste, la encore la fragmentation est forte puisqu&rsquo;elle concerne aussi bien les plateformes de distribution que les OS des smartphones. Pour compliquer encore un peu plus, certains smartphones sont compatibles avec deux ou même trois plateformes différentes. C&rsquo;est le cas par exemple des Galaxy S depuis la huitième générations qui sont compatibles Cardboard, Daydream et Gear VR.</p>
<figure id="attachment_27712" aria-describedby="caption-attachment-27712" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-27712" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg" alt="" width="2048" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg 2048w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-600x113.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-300x57.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1024x194.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-768x145.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1536x290.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-27712" class="wp-caption-text">Les principales plateformes de VR mobile</figcaption></figure>
<p><span style="color: #999999;"><em>Il existe aussi de plateformes de distribution mobile sur Android, HTC Viveport (valable aussi pour PC) et Nibiru. Nous n&rsquo;évoquerons pas ses deux dernières, car leur présence est anecdotique. Nous n’évoquerons pas non plus, pour l&rsquo;instant, la plateforme Oculus GO puisque très proche de celle du Gear VR malgré un kit de développement différent.</em></span><br />
En partant de<strong> la liste des 10 smartphones les plus vendus en 2017</strong> publiée par Kantar nous pouvons mettre évidence les plateformes disposants le plus de terminaux compatibles.</p>
<table width="402">
<tbody>
<tr>
<td width="162"></td>
<td width="80"><strong>Gear VR</strong></td>
<td width="80"><strong>Cardboard</strong></td>
<td width="80"><strong>Daydream</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J3 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy A5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7 Edge</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone SE</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 5s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Au-delà du constat que seuls Apple et Samsung figurent dans les 10 meilleures ventes, nous pouvons aisément constater que <strong>la plateforme Cardboard est compatible avec l&rsquo;ensemble des terminaux</strong> vient ensuite Gear VR avec 2 smartphones compatibles et enfin Daydream pour laquelle aucun des 10 smartphones les plus vendus n&rsquo;est compatible.<br />
La plateforme Cardboard souffre pourtant d&rsquo;une image négative véhiculée principalement par les premiers masques en cartons ainsi que les produits d&rsquo;entrée de gamme, désagréable à porter, car conçus principalement pour le marché asiatique ainsi qu&rsquo;un grand nombre d&rsquo;applications faites à la va-vite lors du lancement de cette plateforme.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center"><p>Malgré tout aujourd&rsquo;hui il est possible de concevoir de bonnes applications, car la puissance des smartphones compatibles a fait un énorme bond en avant.</p></blockquote>
<p>Cardboard est déployé sur les smartphones iOS et Android. <strong>Sur iOS plus de 90% des terminaux utilisés aujourd&rsquo;hui sont compatibles</strong> contre environ 20% pour Android. Beaucoup de développeurs ont pris le pari de ne développer que pour Android limitant ainsi la portée de leurs applications.</p>
<h2>Quelles sont les solutions ?</h2>
<h3>Sur PC</h3>
<p>Dans la VR filaire pour PC, le meilleur moyen est bien évidement du <strong>publier sur la plateforme de Valve, Steam VR</strong>. En publiant sur celle-ci, vous aurez l&rsquo;assurance que votre projet pourra être utilisé sur l&rsquo;ensemble des casques de réalité virtuelle pour PC disponibles.<br />
Bien entendu le titre doit aussi respecter certains usages nécessaires en VR pour limiter les mauvais effets tels que la <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a>. Ainsi il faut :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme (Steam VR)</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. L’intérêt étant de garantir un fonctionnement optimal sur le plus de machines possible.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<h3>Sur mobiles</h3>
<p>Les règles sont sensiblement les mêmes, mais ici il faudra avant tout <strong>économiser les ressources pour conserver un framerate de 60 images par secondes</strong>. Il faudra donc être ingénieux en utilisant le <a href="http://homido.com/vr-invite-behind-the-scene/">lowpoly</a>, en aplatissant l’éclairage dans les textures, bref tout ce qui économisera les ressources matérielles.<br />
Le choix de la plateforme est aussi essentiel, <strong>Cardboard est de loin la plateforme qui vous permettra de toucher le plus de monde</strong>, mais la plateforme Gear est aussi très bien implantée. Pour la plateforme Daydream, c&rsquo;est moins évident.<br />
En clair, si vous ne deviez publier que sur une seule plateforme <strong>privilégiez Cardboard sur Android et iOS</strong>. Pour deux plateformes, ajoutez Gear VR.</p>
<table style="border-color: #ff0000; background-color: #e3e3e3;" border="2px">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://github.com/HomidoVR"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27697" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png" alt="" width="1024" height="131" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-600x77.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-300x38.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-768x98.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Si vous possédez déjà un projet Unity prévu pour Gear VR ou Daydream et souhaitez le porter sur iOS en conservant l&rsquo;avantage de la manette sachez qu&rsquo;Homido Flip est compatible iOS et qu&rsquo;un simple plug-in Unity vous le permet.<br />
<strong><a href="https://github.com/HomidoVR">SDK Homido Flip sur GitHub</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pour synthétiser, voici nos conseils :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme, en priorité Cardboard sur Android et iOS !</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. Un smartphone disposant d&rsquo;un S820 fera une très bonne référence.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<p>En conclusion <strong>un développeur VR ne doit pas nécessairement multiplier les plateformes pour être plus présent, mais choisir les plus pertinentes.</strong> Si vous souhaitez obtenir des conseils personnalisés, contactez nous sur <a href="mailto:info@homido.com">info@homido.com</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-plateforme-de-plus-plus-fragmentee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 09:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Fragmentation]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c&#8217;est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d&#8217;exploiter toute la puissance des smartphones compatibles. Contrairement à la plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La plateforme<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Gear VR</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c&rsquo;est de moins en moins le cas.</h2>
<p style="text-align: justify;">Avec son<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR,<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Samsung</em><span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em><span class="Apple-converted-space"> </span>proposent<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">la meilleure solution de réalité virtuelle mobile</strong>. Limitée à quelques modèles de la<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamme<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Galaxy</em>, cette plateforme permet aux développeurs d&rsquo;exploiter toute la puissance<span class="Apple-converted-space"> </span>des smartphones compatibles.<span id="more-14656"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la<span class="Apple-converted-space"> </span>plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">7 smartphones aux spécifications relativement proches</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>pour certains.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Galaxy Note 4, 5</em></li>
<li><em>Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +</em></li>
<li><em>Galaxy S7, S7 Edge</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout certains modèles sont proposés avec des Soc différents (<em>Exynos</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ou<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/"><em>Qualcomm</em></a>), cependant il est tout de même beaucoup<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">plus facile d&rsquo;assurer une bonne expérience sur 7 modèles plutôt que sur les milliers de modèles compatibles Cardboard.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Des applications Oculus compatibles avec certains smartphones</h3>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-14657" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png" alt="Gear VR" width="158" height="320" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png 791w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-600x1214.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-148x300.png 148w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-506x1024.png 506w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-768x1553.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-759x1536.png 759w" sizes="(max-width: 158px) 100vw, 158px" /></a>Bien qu&rsquo;il soit logique que le<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Note 4</em><span class="Apple-converted-space"> </span>malgré une puissance tout à fait honorable ne puisse faire tourner<span class="Apple-converted-space"> </span>certaines applications<span class="Apple-converted-space"> </span>les plus récentes, <strong style="font-weight: bold !important;">il serait étonnant qu&rsquo;un<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Galaxy S7</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ne puisse faire tourner une application compatible<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Note 4</em></strong>. Pourtant c&rsquo;est bien le cas, de nombreuses applications qui étaient compatibles sur le premier smartphone compatible<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Gear VR</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ne le sont plus sur les derniers. Parmi ces applications nous trouvons :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>The Blue VR</li>
<li>Epic Dragon VR</li>
<li>Protocol Zero</li>
<li>CyberCook</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">VRtillery</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une incompatibilité totalement incompréhensible et qui malheureusement avec l&rsquo;arrivée de nouveaux modèles va continuer à croître.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Que pensez-vous de cette fragmentation ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dossier VR : Comprendre le &#034;low persistence&#034;</title>
		<link>https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 13:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Low persistence]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14634</guid>

					<description><![CDATA[<p>Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&#8217;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">Dossier VR : Comprendre le &quot;low persistence&quot;</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Low persistence, une fonction qui change tout !</h2>
<p style="text-align: justify;">Inauguré par<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em>, le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. <strong>À quoi ça sert et comment ça marche</strong> ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&rsquo;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle.<span id="more-14634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La persistance rétinienne</h3>
<p style="text-align: justify;">Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d&rsquo;années, évoqué par <em>Léonard de Vinci</em> puis mis en évidence par <em>Michael Faraday</em> en 1825, la persistance rétinienne est un vrai problème<span class="Apple-converted-space"> </span>en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?<span class="Apple-converted-space"> </span></strong>Pour simplifier au maximum ce phénomène, nous allons comparer la rétine à un capteur photosensible. La rétine humaine est tapissée d&rsquo;environ <strong>150 millions de récepteurs photosensibles.</strong> Ceux-ci sont chargés de capter la lumière perçue pour la retranscrire sous forme de signaux électriques à notre cerveau. Celui-ci se charge de les traduire en image. Ces cellules sont divisées en cônes et bâtonnets sensiblent à différentes longueurs d&rsquo;onde. Permettant par conséquent d&rsquo;attribuer la couleur.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-14636" style="max-width: 100%; height: auto; float: right; margin: 6px 0px 6px 24px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/img139.gif" alt="img139" width="300" height="220" />Les capteurs d&rsquo;un appareil photo numérique fonctionnent de la même manière. Ici les cellules photosensibles sont appelées photocytes et ont exactement le même rôle que nos cônes et bâtonnets.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nous devions comparer notre vision à celle d&rsquo;un appareil photo, nous pourrions estimer que <strong>notre vitesse d&rsquo;obturation est de 1/25s</strong> de seconde. Ce quart de seconde est très important, car il s&rsquo;agit de la limite du nombre d&rsquo;images que nous pouvons percevoir. Un objet mouvant pris avec un appareil photo à cette vitesse sera flou, car pendant ce laps de temps l&rsquo;objet se sera déplacé. C&rsquo;est ce qui se passe sur une application de réalité virtuelle ne disposant pas de mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>low persistence</em>, en l&rsquo;absence de celle-ci et avec un rapide mouvement de tête, notre rétine superpose les images provoquant un floue de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Comment fonctionne le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>?</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs études ont démontré que ce phénomène d&rsquo;images rémanentes était fortement influencé par la lumière environnante. Un exemple concret permet de s&rsquo;en rendre compte, un <strong>film est projeté dans une salle de cinéma à seulement 24 images par secondes, celui-ci paraît pourtant fluide</strong>, car l&rsquo;absence de lumière environnante prolonge la durée de la persistance rétinienne.</p>
<p style="text-align: justify;">Par opposition la même vidéo projetée dans un environnement fortement lumineux et à la même fréquence d&rsquo;image paraîtra saccadée.</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est ce postulat qui a permis de développer cette solution communément appelée « <em>Low persitence</em>« .<strong> Ce mode se charge d’insérer des « blacks frame » ou images noires à différents intervalles dépendantes de l&rsquo;effet voulu entre les images</strong>. Ces images noires limitent la superposition des images par notre rétine puisque le délai est allongé entre la réception de deux images différentes.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.testufo.com/#test=blackframes"><strong style="font-weight: bold !important;">Une comparaison visuelle entre une image mouvante sans images noires et avec.</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous les smartphones utilisent ils ce mode ?</h3>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text">Gear VR</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Non<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>seul les écrans Amoled sont capables d’être totalement éteins entre deux images.</strong> C&rsquo;est pourquoi les casques de réalité filaire tels que l&rsquo;Oculus Rift, le<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive, l&rsquo;<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore le futur PlayStation VR sont équipés d&rsquo;écrans de ce type.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les masques mobiles (casque VR pour téléphone portable), seuls <strong style="font-weight: bold !important;">le<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>utilise cette fonctionnalité.</strong> C&rsquo;est d’ailleurs le fruit du<span class="Apple-converted-space"> </span>partenariat entre Oculus et Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>qui a permis d&rsquo;intégrer cette fonction. Il est possible sur un smartphone compatible Gear VR de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-forcer-le-mode-low-persistancehigh-fps/">forcer le mode Low persistence</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur toutes les applications Cardboard.</p>
<p style="text-align: justify;">La future plateforme premium de Google,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">Daydream</a>, imposera aussi ce mode pour les smartphones certifié</strong>s. C&rsquo;est pourquoi les spécifications demandées incluent la technologie Amoled. Une très bonne nouvelle pour les applications mobiles tant ce mode permet un confort visuel accru.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<item>
		<title>Gear VR : Rio 2016 en réalité virtuelle</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-rio-2016-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 11:52:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[NBC]]></category>
		<category><![CDATA[Rio 2016]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>NBC diffusera des épreuves en réalité virtuelle sur Gear VR Après avoir diffusé en réalité virtuelle sur Gear VR l&#8217;annonce des Galaxy S7 et S7 Edge ainsi que quelques événements ponctuels, Samsung, en collaboration avec la chaîne américaine NBC, diffusera 85 heures des JO de Rio 2016 de la même manière. Contrairement à la diffusion de la nouvelle star sur…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">NBC diffusera des épreuves en réalité virtuelle sur Gear VR</h2>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-thumbnail wp-image-14479" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/NBC_Sports_logo_2012-150x150.png" alt="NBC Gear VR" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/NBC_Sports_logo_2012-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/NBC_Sports_logo_2012-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/NBC_Sports_logo_2012-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/NBC_Sports_logo_2012-600x600.png 600w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />Après avoir diffusé en réalité virtuelle sur Gear VR l&rsquo;annonce des <em>Galaxy S7</em> et <em>S7 Edge</em> ainsi que <a href="http://homido.com/google-i0-2016-diffusion-direct-realite-virtuelle/">quelques événements ponctuels</a>, <em>Samsung</em>, en collaboration avec la chaîne américaine <em>NBC</em>, <strong>diffusera 85 heures des JO de Rio 2016</strong> de la même manière.</p>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la diffusion de <a href="http://homido.com/nouvelle-star-vr/">la nouvelle star sur l&rsquo;application D8</a> qui ne nécessitait pas d’abonnement, <em>NBC</em> l&rsquo;impose. Nous ignorons encore si le public hors états unis pourra souscrire à cette offre.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13654" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2.jpg" alt="samsung_gear_vr_2" width="1596" height="1064" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2.jpg 1596w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2-1024x683.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2-768x512.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/samsung_gear_vr_2-1536x1024.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1596px) 100vw, 1596px" /></h3>
<p><span id="more-14478"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Une diffusion limitée</h3>
<p style="text-align: justify;">La diffusion de cet événement sportif par la chaîne <em>NBC</em> risque d&rsquo;être limitée par plusieurs points :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>NBC ne diffusera son application que sur l&rsquo;<em>Oculus Store</em></li>
<li>Cette diffusion demande un abonnement payant probablement réservé aux États-Unis.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Dernier point, mais non des moindres, <strong>la diffusion en 360° ne pourra être<span class="Apple-converted-space"> </span>effectuée que 6 heures<span class="Apple-converted-space"> </span>après la fin des épreuves</strong>. Une limitation due aux droits de diffusions très strictes.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet événement se limitera donc aux possesseurs de <em>Gear VR</em> américains et disposant d&rsquo;un abonnement à la chaîne <em>NBC</em>. Une opération qui de par ses nombreuses limitations ne risque pas de démocratiser la réalité virtuelle.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
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		<item>
		<title>Eve Gunjack : le meilleur jeu du Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/eve-gunjack-meilleur-jeu-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2016 13:35:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eve Gunjack, enfin un vrai jeu VR mobile ! Eve Gunjack édité par CCP Games à qui l&#8217;on doit Eve Valkyrie sur Oculus Rift et bientôt PlayStation VR ainsi que sur HTC Vive, est un shooter à la première personne orienté arcade. Cette variante dérivée de l&#8217;univers de Eve Valkyrie est exclusive au Gear VR de Samsung, sa suite annoncée…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;"><em>Eve Gunjack</em>, enfin un vrai jeu VR mobile !</h2>
<p style="text-align: justify;"><em>Eve Gunjack</em> édité par <a href="https://www.ccpgames.com/products/eve-gunjack/">CCP Games</a> à qui l&rsquo;on doit <em>Eve Valkyrie</em> sur<em> Oculus Rift</em> et bientôt <em>PlayStation VR</em> ainsi que sur <em>HTC Vive</em>, est un shooter à la première personne orienté arcade. <strong>Cette variante dérivée de l&rsquo;univers de <em>Eve Valkyrie</em> est exclusive au Gear VR</strong> de <em>Samsung</em>, sa suite annoncée récemment est quant à elle prévue sur la plateforme <a href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><em><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-14445" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97.jpg" alt="HighresScreenshot000078f97" width="1920" height="1080" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97-1024x576.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97-768x432.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000078f97-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" />Gunjack</em> repose sur le moteur de rendu <em><a href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">Unreal Engine 4</a></em> et cela se ressent tant <strong>les graphismes et le rendu visuel<span class="Apple-converted-space"> </span>sont proche d&rsquo;un bon jeu PC ou console</strong>. Bien qu&rsquo;assez dépouillées, les textures sont agréables et la modélisation des vaisseaux est plus qu&rsquo;honorable sur une plateforme mobile. Bien évidement comme toute application dédiée au <em>Gear VR</em> le framerate est ici parfait et constant.</p>

<a data-open="modal-69e750e093aed"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Eve Gunjack" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97-1024x576.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97-768x432.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69e750e093aed" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000038f97.jpg" />
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<a data-open="modal-69e750e093b88"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Eve Gunjack" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97-1024x576.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97-768x432.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69e750e093b88" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000058f97.jpg" />
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<a data-open="modal-69e750e093bf0"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Eve Gunjack" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97-1024x576.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97-768x432.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97-1536x864.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69e750e093bf0" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/HighresScreenshot000048f97.jpg" />
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                    </div>

<h3 style="text-align: justify;">Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;"><em>Eve Gunjack</em> nous propose de défendre le vaisseau mère à l&rsquo;aide d&rsquo;une tourelle que nous contrôlons avec les mouvements de la tête face à plusieurs vagues d’ennemis. <strong>Le principe est très simple et la prise en main extrêmement rapide</strong>. Le titre compte une vingtaine de missions et de nouvelles armes et vaisseaux ennemis apparaîtront au fil des missions.</p>
<p style="text-align: justify;">Le système de scoring orienté arcade <strong>ajoute de la durée de vie</strong> au titre puisque la tentation d&rsquo;améliorer son score se fait vite ressentir.</p>
<p style="text-align: justify;">Le trackpad du Gear VR sert tout simplement à tirer, quelques commandes supplémentaires en fonction des items trouvés sont possibles avec des actions de type glissement vers l&rsquo;avant, arrière, haut ou bas.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center">
<p style="text-align: justify;">Le confort visuel est aussi très bon et les personnes sensibles au <a href="http://homido.com/motion-sikness/">motion sikness</a> seront épargnés, car la tourelle n&rsquo;effectuant aucun déplacement dans l&rsquo;espace, la dissonance est presque inexistante.</p>
</blockquote>
<h3 style="text-align: justify;">Prix et disponibilité</h3>
<p style="text-align: justify;"><em>Eve Gunjack</em> est disponible uniquement sur <em>Gear VR</em> dans ses versions sm320, sm321 et sm322.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/gear-vr-soldes-de-loculus-store/">Le titre est actuellement soldé à 4.99€ contre 9.99€ traditionnellement jusqu&rsquo;au 4 juillet prochain.</a></strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="https://homido.com/">Homido</a> News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/eve-gunjack-meilleur-jeu-gear-vr/">Eve Gunjack : le meilleur jeu du Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gear VR : les soldes de l&#039;Oculus Store</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-soldes-de-loculus-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2016 08:42:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Soldes]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les soldes de l&#8217;Oculus store pour Gear VR ont débutées Les soldes ont débuté vendredi dernier sur l&#8217;Oculus Store du Gear VR et se termineront le 5 juillet. Une occasion de gonfler sa ludothèque VR. Voici les titres concernés par ses réductions. Les titres soldés Anshar 2 9.99€ 4.99€ Archer E. Bowman 7.99€ 2.99€ Land&#8217;s End 7.99€ 1.99€ Hitman GO VR édition 7.99€ 4.99€ Gumi no Yume Premium 1.99€ 0.99€ Bandit Six Salvo 2.99€ 0.99€…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 27px; line-height: 38px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les soldes de l&rsquo;Oculus store pour Gear VR ont débutées</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les soldes ont débuté vendredi dernier sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://www2.oculus.com/experiences/gear-vr/#psea">l&rsquo;Oculus Store</a><span class="Apple-converted-space"> du Gear VR </span>et <strong>se termineront le 5 juillet</strong>. Une occasion de gonfler sa ludothèque VR. Voici les titres concernés par ses réductions.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9532" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186.jpg" alt="GearVR" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Les titres soldés</h3>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://www2.oculus.com/experiences/gear-vr/1055884201113004/">Anshar 2</a><span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Archer E. Bowman<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">2.99€</strong></li>
<li>Land&rsquo;s End<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">1.99€</strong></li>
<li>Hitman GO VR édition<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Gumi no Yume Premium<span class="Apple-converted-space"> </span><del>1.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Bandit Six Salvo<span class="Apple-converted-space"> </span><del>2.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Bandit Six<span class="Apple-converted-space"> </span><del>2.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Dead Secret<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.69€</strong></li>
<li>Dreadhalls<span class="Apple-converted-space"> </span><del>4.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">3.49 €</strong></li>
<li>Eve Gunjack <del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Drift<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.99€</strong></li>
<li>Herobound Spirit Champion<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Into the Dead<span class="Apple-converted-space"> </span><del>8.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.49€</strong></li>
<li>Darknet<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.99€</strong></li>
<li>Tactera<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">7.99€</strong></li>
<li>End Space<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">5.99€</strong></li>
<li>Twisted Realms<span class="Apple-converted-space"> </span><del>4.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">1.99€</strong></li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">À noter qu&rsquo;il est désormais <strong>possible d&rsquo;acheter du contenu directement sur le portail internet d&rsquo;Oculus</strong>. Ces réductions sont variées tant sur le contenu que sur la valeur de la réduction accordée.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Allez-vous en profiter ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur<a href="https://homido.com/"><span class="Apple-converted-space"> </span>Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus Vidéo : Les réactions Facebook sont arrivées</title>
		<link>https://homido.com/oculus-video-reactions-facebook-arrivees/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 07:12:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14174</guid>

					<description><![CDATA[<p>Oculus Vidéo s’intègre de plus en plus à Facebook Lancé en même temps qu’Oculus Social, les réactions Facebook sur Oculus Vidéo étaient déjà présentes, mais sur un contenu limité. Désormais, sur Gear VR, toutes les vidéos 360 de l&#8217;onglet Facebook pourront bénéficier de vos réactions à condition d&#8217;avoir lié préalablement son compte Oculus à celui de Facebook. L&#8217;utilisation des réactions permet à Facebook et Oculus d&#8217;affiner encore plus…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Oculus Vidéo s’intègre de plus en plus à Facebook</h2>
<p style="text-align: justify;">Lancé en même temps qu’<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/gear-vr-mise-a-jour-importante-en-cours/">Oculus Social</a>, les réactions Facebook sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-comment-lire-un-film-telecharge-avec-oculus-cinema/">Oculus Vidéo</a><span class="Apple-converted-space"> </span>étaient déjà présentes, mais sur un contenu limité.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-13692 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1.jpg" alt="oculus video 1" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Désormais, sur Gear VR, toutes les<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/video-360-secteur-plein-essor/">vidéos 360</a><span class="Apple-converted-space"> </span>de l&rsquo;onglet Facebook pourront bénéficier de vos réactions<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">à condition d&rsquo;avoir lié préalablement son compte Oculus à celui de Facebook</strong>. L&rsquo;utilisation des réactions permet à<span class="Apple-converted-space"> </span>Facebook et Oculus d&rsquo;affiner encore plus le profilage<span class="Apple-converted-space"> </span>des utilisateurs puisqu&rsquo;il permet de juger l&rsquo;intérêt de l&rsquo;utilisateur sur un sujet donné sur plusieurs degrés et non sur un mode binaire comme c&rsquo;était le cas avec le fameux bouton like.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="https://homido.com/">Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gear VR : voici le nouvel Oculus Home</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-voici-nouvel-oculus-home/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2016 13:14:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Home]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14097</guid>

					<description><![CDATA[<p>La mise à jour d&#8217;Oculus Home arrive Oculus Home n&#8217;a pas changé depuis sa première version parue il y a maintenant plus d&#8217;un an et demi avec la mise sur le marché du premier modèle. Cette interface très réussie permet de naviguer entre les applications de réalité virtuelle, de les acheter ou encore de les désinstaller. Depuis la version 1.8, il est…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-voici-nouvel-oculus-home/">Gear VR : voici le nouvel Oculus Home</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La mise à jour d&rsquo;Oculus Home arrive</h2>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26; display: inline-block; -webkit-user-drag: none;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text"><a href="https://www.oculus.com/gear-vr/?locale=fr_FR">Gear VR</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Oculus Home n&rsquo;a pas changé depuis sa première version parue il y a maintenant plus d&rsquo;un an et demi avec la mise sur le marché du premier modèle.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Cette interface très réussie</strong> permet de naviguer entre<span class="Apple-converted-space"> </span>les applications de réalité virtuelle, de les acheter ou encore de les désinstaller.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Depuis la version 1.8, il est aussi possible d&rsquo;effectuer des captures vidéo.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La nouvelle version <strong>en cours de déploiement</strong> met donc fin à l&rsquo;ancien Loft pour en proposer un nouveau. Rien de révolutionnaire, mais un changement tout de même agréable.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Une uniformisation des versions</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Le nouvelle version annoncée par Samsung et Oculus il y a quelques semaines est en cours de déploiement, si vous ne l&rsquo;avez pas encore reçu, patientez encore un peu ce n&rsquo;est plus qu&rsquo;une question d&rsquo;heures !</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="New Oculus Home" width="1333" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/KzrIlbqxPDo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">La nouvelle interface est identique à celle disponible sur la version<span class="Apple-converted-space"> </span>PC</strong> dédiée à l&rsquo;<em>Oculus Rift</em>. Le système de tuiles a été conservé, mais le « Loft » est un peu moins sobre, mais paraît toujours aussi grandiose. Les catégories n&rsquo;ont pas été modifiées et les fonctionnalités non plus. Reste à savoir si<span class="Apple-converted-space"> </span>Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>va en profiter pour limiter la fragmentation de son offre<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>en proposant cette mise à jour pour<span class="Apple-converted-space"> </span>l&rsquo;innovator 1<span class="Apple-converted-space"> </span>réservé au<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Galaxy Note 4</em>.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Avez-vous reçu la mise à jour d&rsquo;Oculus Home ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="https://homido.com/">Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">
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		<title>Samsung : Entrim 4D, le casque GVS devrait voir le jour</title>
		<link>https://homido.com/samsung-entrim-4d-casque-gvs-voir-jour/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 12:37:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Entrim 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entrim 4D, la stimulation vestibulaire galvanique pour la réalité virtuelle Présenté ici même en mars dernier, l&#8217;Entrim 4D issu du Samsung C-Lab pourrait voir le jour dans un avenir proche. Pour rappel l&#8217;Entrim 4D utilise une technique bien connue dans le domaine médicale puisqu’utilisée pour stimuler les victimes d&#8217;AVC, permettant de stimuler l&#8217;oreille interne. Le but est de réduire voir…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Entrim 4D, la stimulation vestibulaire galvanique pour la réalité virtuelle</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-115.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-13784" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-115.jpg" alt="Entrim 4D" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-115.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-115-600x399.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-115-300x200.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><a href="http://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/">Présenté ici même en mars dernier</a>, l&rsquo;Entrim 4D issu du Samsung C-Lab pourrait voir le jour dans un avenir proche. Pour rappel l&rsquo;Entrim 4D utilise une technique bien connue dans le domaine médicale puisqu’utilisée pour stimuler les victimes d&rsquo;AVC, permettant de stimuler l&rsquo;oreille interne. <strong>Le but est de réduire voir d&rsquo;anéantir le phénomène de dissonance causant le fameux « mal de la VR » ou <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">cinétose</a></strong> en faisant correspondre au cerveau les informations fournies par l&rsquo;oreille interne et celle perçue par la vue. Pour ce faire, l&rsquo;Entrim 4D qui se présente comme <strong>un casque audio stimule l&rsquo;oreille interne</strong> grâce à de faibles décharges électriques visant à faire correspondre  l&rsquo;équilibre du porteur avec ce qu&rsquo;il perçoit visuellement.</p>
<p>https://youtu.be/yZ_G_zbObWU</p>
<h3 style="text-align: justify;">Entrim 4D+, la marque est déposée</h3>
<p style="text-align: justify;">La marque <strong>Entrim 4D+ a été déposée par Samsung le 21 avril dernier</strong> et la description du produit ne laisse aucun doute quant à son usage.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-45.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13783" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-45.png" alt="Entrim 4D+" width="640" height="209" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-45.png 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-45-600x196.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/a-45-300x98.png 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Reste à savoir <strong>de quel manière Samsung compte mettre ce produit sur le marché</strong>, va-t-il être proposé sous la forme déjà présentée en mars dernier, à savoir un casque audio pour le Gear VR ou sera-t-il intégré au futur casque de réalité virtuelle autonome annoncé par la firme coréenne il y a quelques jours ?</p>
<p style="text-align: justify;">La question reste en suspens, mais il est évident que Samsung n&rsquo;a pas déposé cette marque ni investi dans cette technologie pour rien.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">
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		<title>Affected the manor : l&#039;expérience VR la plus terrifiante, sur Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/affected-the-manor-lexperience-vr-la-plus-terrifiante-sur-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jun 2016 16:15:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Horreur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Affected the manor, la meilleure expérience d&#8217;épouvante Affected the manor viens de débouler sur l&#8217;Oculus store mobile du Gear VR pour 2.99€. Il s&#8217;agit du portage d&#8217;un jeu Oculus. Cette expérience reprend les recettes bien connues des films d&#8217;épouvantes, l’immersion en plus. Elle propose de traverser un manoir évidemment hanté ! Affected the manor, très loin devant Sisters Contrairement à…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Affected the manor, la meilleure expérience d&rsquo;épouvante</h2>
<p style="text-align: justify;">Affected the manor viens de débouler sur <a href="https://www2.oculus.com/experiences/gear-vr/1058194390920956/">l&rsquo;Oculus store mobile</a> du Gear VR pour 2.99€. Il s&rsquo;agit du <strong>portage d&rsquo;un jeu Oculus</strong>. Cette expérience reprend les recettes bien connues des films d&rsquo;épouvantes, l’immersion en plus. Elle propose de traverser un manoir évidemment hanté !</p>

<a href='https://homido.com/affected-the-manor-lexperience-vr-la-plus-terrifiante-sur-gear-vr/affected-the-manor-screens-gallery-screen-shot-camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Gallery-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="AFFECTED-The-Mano" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Gallery-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Gallery-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Gallery-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Gallery-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-13-20-2560x1440x1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://homido.com/affected-the-manor-lexperience-vr-la-plus-terrifiante-sur-gear-vr/affected-the-manor-screens-ouijia-screen-shot-camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Ouijia-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="AFFECTED-The-Mano" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Ouijia-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Ouijia-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Ouijia-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Ouijia-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-02-31-2560x1440x1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>
<a href='https://homido.com/affected-the-manor-lexperience-vr-la-plus-terrifiante-sur-gear-vr/affected-the-manor-screens-start-room-screen-shot-camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Start-Room-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="AFFECTED-The-Mano" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Start-Room-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Start-Room-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Start-Room-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/AFFECTED-The-Manor-Screens-Start-Room-Screen-Shot-Camera-2016-05-17-14-27-28-2560x1440x1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Affected the manor, très loin devant Sisters</h3>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à Sisters, cette expérience n&rsquo;est pas uniquement contemplative puisqu&rsquo;il s&rsquo;agit de se balader et de traverser ce manoir.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>L&rsquo;audio est indispensable</strong>, spatialisé, il est un élément prenant une grande part de l’expérience. Un bon casque audio est de rigueur pour profiter de la bande-son particulièrement bien réussie de cette application. Il est aussi conseillé de « jouer » debout ou sur un fauteuil capable de tourner sur lui même, les nombreux couloirs et changements de direction obligeront de toute façon à se déplacer.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Affected the manor / Gear VR" width="1333" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/e0I_tUotVCE?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Sans en dévoiler les détails, cette expérience est relativement longue, en prenant son temps<strong> il est possible de mettre plus de 20 minutes avant d&rsquo;en voir la fin</strong>. 20 minutes peu rassurantes, mais jouissives, l&rsquo;ambiance est splendide et les événements nombreux. <strong>Certains événements sont d’ailleurs aléatoires</strong> et permettent de recommencer l&rsquo;application quelques fois. Plusieurs parcours sont aussi disponibles, le changement d&rsquo;un parcours à l&rsquo;autre ne donnera tout de même pas l&rsquo;impression de découvrir une nouvelle expérience, mais la chronologie des événements est influencée.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les performances</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce jeu utilise pleinement la puissance offerte par la plateforme VR mobile de Samsung, les textures sont détaillées, la 3D est confortable et comme sur toutes les applications Oculus mobile, <strong>le framerate est parfait</strong>. Petit bémol, le premier et unique chargement est relativement long.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Bien que je ne sois pas fan de ce type d&rsquo;expériences, je me suis laissé tenté par les nombreux commentaires élogieux sur cette application. Les 2.99€ demandés sont plus que justifiés à la vue du travail effectué par le studio de développement. Affected the manor est une réussite sur tous les points, belle, angoissante voir terrifiante, avec une ambiance sonore et une spatialisation audio parfaitement maîtrisée, <strong>cette application se place comme la meilleure du genre</strong>. Sont seul véritable conçurent actuel, à savoir<a href="http://homido.com/sisters/"> Sisters</a>, se place très loin derrière.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido VR</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/affected-the-manor-lexperience-vr-la-plus-terrifiante-sur-gear-vr/">Affected the manor : l&#039;expérience VR la plus terrifiante, sur Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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