Catégorie : Dossiers VR

vr en bref
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La VR en bref : les actus VR vite lues

La VR en bref, une nouvelle rubrique pour les infos de seconde zone Édito : Les actualités VR sont nombreuses, mais toutes ne nécessitent pas un article de 300 lignes, surtout lorsqu’il s’agit d’une rumeur ou d’une simple photo. La vocation de Mobile VR n’est pas de rentrer dans un flux d’actus permanent dans lesquels serait relayés rumeurs, bruits de couloirs

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Dossiers VR

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux, est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l’utilisateur

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réalité virtuelle augmentée
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Réalité augmentée et réalité virtuelle, l'impossible comparaison

Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des technologies différentes dont les usages sont aussi très différents. Pour bien comprendre pourquoi cette comparaison est ridicule, il faut d’abord connaître les deux technologies. Réalité augmentée Le principe de la réalité augmentée est d’inclure des

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google communication
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Google a t'il correctement communiqué sur Daydream ?

Daydream un écosystème mal compris Présenté en grande pompe lors du dernier Google I/O. Daydream sème le trouble auprès de nombreux médias. La presse généraliste ne jurant que par Oculus et HTC a voulu s’intéresser à ce futur écosystème mobile. Comme pour la plupart des actualités concernant la réalité virtuelle mobile et plus particulièrement le Cardboard, les informations sur Daydream ont

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Dossiers VR

Daydream : la synthèse des annonces

Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s’est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile. Daydream, un écosystème complet La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais les ambitions de Google

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Strate
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La révolution 3D est à venir

Tribune de Dominique Sciamma, Directeur de l’école de design, Strate Réalité augmentée, Réalité virtuelle, réalité diminuée, immersion, hologramme, haptique… Ces termes deviennent non seulement quotidiens, mais ils sont surtout « grand public ». Des dispositifs hier très coûteux, que seuls des laboratoires pouvaient produire ou s’offrir, sont maintenant disponibles pour quelques centaines d’euros. Les médias s’extasient, s’étonnent, et les superlatifs

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Vidéo 360
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Vidéo 360 : un secteur en plein essor grâce à la réalité virtuelle

Les vidéos 360 ont le vent en poupe La vidéo 360 n’a pas attendu la démocratisation de la réalité virtuelle pour apparaître, mais ce nouveau secteur dispose aujourd’hui d’un formidable outil permettant d’en tirer parti. La réalité virtuelle, un levier pour la vidéo 360 La réalité virtuelle et plus particulièrement la réalité virtuelle mobile donne un nouvel élan à ce

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Android N
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Android N : une version optimisée pour la réalité virtuelle ?

Ce n’est un secret pour personne, Google proposera une version VR d’Android Android N, la prochaine version de l’OS de Google pourrait être la première version à s’orienter  vers la réalité virtuelle. Le site arstechnica.com a découvert une trace de l’intégration future de services dédiés à la VR. Android N, un pas vers la VR Sur la dernière preview public d’Android N il est

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LucidCam : une caméra stéréoscopique pour la VR

LucidCam apporte la 3D à la réalité virtuelle LucidCam, conçu par la start-up américaine Lucid VR, est un projet lancé sur la plateforme de financement participative Indiegogo. La campagne fut une réussite puisque le seuil des 100 000$ a été dépassé de 14 718$. Pour soutenir ce projet, Wistron Corporation vient d’injecter 2 100 000$ au capital de cette start-up dont le

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Nvidia
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Nvidia : deux gros projets pour la réalité virtuelle

Nvidia s’investit fortement dans la réalité virtuelle Nvidia semble croire dans l’avenir de la réalité virtuelle et compte bien révolutionner le secteur avec ses technologies. Les équipes de recherche et développement de la marque au caméléon travaillent actuellement sur deux technologies, visant à améliorer les expériences de réalité virtuelle. Les deux projets actuels visent à gommer les inconvénients actuels de cette technologie. Le Nvidia

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