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	<title>Archives des Actualité - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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		<title>CANON EOS VR System : un double objectif pour la réalité virtuelle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Nov 2023 10:38:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La réalité virtuelle se démocratise mais il n’est pas donné à tout le monde de shooter des images VR, le contenu de qualité manque dans ce secteur. Pourtant CANON avec son double objectif a pour but de démocratiser cette pratique avec un simple accessoire.Depuis quelques années tout comme HOMIDO, CANON s’applique à rendre la VR accessible à tous. Le SYSTÈME…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/canon-eos-vr-system/">CANON EOS VR System : un double objectif pour la réalité virtuelle</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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									<p>La <strong>réalité virtuelle</strong> se démocratise mais il n’est pas donné à tout le monde de shooter des images VR, le contenu de qualité manque dans ce secteur. Pourtant <strong>CANON</strong> avec son double objectif a pour but de démocratiser cette pratique avec un simple accessoire.<br />Depuis quelques années tout comme <a href="https://homido.com/">HOMIDO</a>, CANON s’applique à rendre <strong>la VR accessible à tous.</strong></p>								</div>
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									<p>Le <a href="https://www.canon.fr/pro/professional-video-solutions/eos-vr-system/" target="_blank" rel="noopener"><strong>SYSTÈME EOS VR de Canon</strong></a> permet de créer des contenus en réalité virtuelle à 180° stéréoscopiques époustouflants et de qualité professionnelle, le tout plus rapidement et plus efficacement, de l&rsquo;entrée à la sortie.<strong> La production de contenu VR pour tous.</strong><br />Avec ce double objectif innovant, il est désormais plus facile de configurer l&rsquo;appareil et de capturer <strong>des images en réalité virtuelle à 180°</strong>. La conversion et la gestion des fichiers se fait dans un processus unique et efficace.</p>								</div>
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									<p>Ce <strong>double objectif</strong> est doté de deux lentilles afin de capturer des vidéos VR avec un seul boitier. Il est muni de 2 optiques espacés de 60 mm, afin de capter <strong>deux images en 4K sur un seul et même appareil</strong> et produire ainsi des vidéos en VR. Cette conception innovante contribue à éliminer efficacement les problèmes d&rsquo;alignement de l&rsquo;objectif et de synchronisation de l&rsquo;image, en capturant deux images Fisheye juxtaposées au sein d&rsquo;un même fichier.</p>								</div>
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									<p><strong>CANON croit en la réalité virtuelle</strong>, la VR a de nombreuses applications possibles que ce soit pour l’évènementiel, la formation, l’immobilier, la santé, l’industrie ou encore l’éducation, ils souhaitent faciliter la création de contenu.</p><p>En savoir + sur le <strong><a href="https://www.canon.fr/pro/professional-video-solutions/eos-vr-system/" target="_blank" rel="noopener">CANON EOS System VR</a></strong></p>								</div>
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		<title>Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique</title>
		<link>https://homido.com/splash-vr-la-premiere-solution-de-realite-virtuelle-pour-les-parcs-aquatique/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Anne Sophie DESCHAMPS]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jun 2023 09:49:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Splash VR Une EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LE MONDE DES PARCS AQUATIQUES. « Splash VR » est la première solution technologique qui déploie et offre une expérience de réalité virtuelle pour les clients d&#8217;un parc aquatique. Tout cela sans impacter la structure des toboggans existants. Cette solution a été crée par Polymorph en partenariat avec Polin Waterpark, leader mondial dans la…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/splash-vr-la-premiere-solution-de-realite-virtuelle-pour-les-parcs-aquatique/">Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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									<p><a href="https://www.polymorph.fr/home/index.php/portfolio-items/splash-vr/?portfolioCats=24%2C22%2C49%2C44%2C23">Splash VR</a> Une <strong>EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LE MONDE DES PARCS AQUATIQUES</strong>. <br />« Splash VR » est la première solution technologique qui déploie et offre une expérience de réalité virtuelle pour les clients d&rsquo;un parc aquatique. Tout cela sans impacter la structure des toboggans existants.</p>								</div>
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									<p>Cette solution a été crée par <strong>Polymorph</strong> en partenariat avec <strong>Polin Waterpark</strong>, leader mondial dans la création et l’installation de parcs aquatiques. <a href="https://www.polymorph.fr/home/"><strong>Polymorph</strong></a> est un studio spécialisé dans la production de contenus 3D, de films d’animation en image de synthèse et de logiciels innovants. Ils font appel aux technologies 3D temps réel telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée.</p>								</div>
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									<p>Equipé d’un <strong>casque de réalité virtuelle 100% étanche</strong>, le visiteur prend place sur une bouée flottante et embarque dans une aventure où se mélange sensation réelle et images virtuelles.<br />Le concept a été développé sur base de notre <strong><a href="https://homido.com/homido-prime/">casque VR homido PRIME</a></strong></p>								</div>
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									<p>Avec Splash VR Les adeptes de toboggans et de sensation fortes peuvent vivre une expérience unique grâce à la réalité virtuelle. Cette expérience unique au monde s’inscrit parfaitement dans l’avenir du marché économique des parcs aquatiques, toujours en recherche de sensations fortes, d’innovations technologiques et de nouveautés. Un même toboggan peut maintenant embarquer le visiteur dans plusieurs aventures juste en changeant le film 360° et la scénarisation.<br />Splash VR permet aussi de donner une seconde vie au Toboggan aquatique, elle apporte une nouveauté qui modifie l’expérience d’un toboggan traditionnel en aventure immersive, sensorielle, collective et thématique.</p>								</div>
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		<p>L’article <a href="https://homido.com/splash-vr-la-premiere-solution-de-realite-virtuelle-pour-les-parcs-aquatique/">Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>StarVR: la réalité virtuelle hors normes</title>
		<link>https://homido.com/starvr-la-realite-virtuelle-hors-normes/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2016 13:20:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[StarVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il faudra bientôt compter sur un nouvel acteur dans la réalité virtuelle, Starbreeze et son StarVR. Le StarVR entre dans la catégorie des casques filaires, si je l&#8217;évoque ici même c&#8217;est parce que celui-ci propose une approche différente d&#8217;Oculus, HTC et consorts qui mérite d’être évoquée. Qui se cache derrière Starbreeze ? Starbreeze est un regroupement de « petits »studios de développements indépendants. Le plus…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/starvr-la-realite-virtuelle-hors-normes/">StarVR: la réalité virtuelle hors normes</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Il faudra bientôt compter sur un nouvel acteur dans la réalité virtuelle, Starbreeze et son StarVR.</h2>
<p style="text-align: justify;">Le StarVR entre dans la catégorie des casques filaires, si je l&rsquo;évoque ici même c&rsquo;est parce que celui-ci propose une approche différente d&rsquo;Oculus,<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC<span class="Apple-converted-space"> </span>et consorts qui mérite d’être évoquée.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Qui se cache derrière Starbreeze ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Starbreeze est un regroupement de « petits »studios de développements indépendants. Le plus connu étant Overkill à qui l&rsquo;on doit un des jeux les plus joués sur Steam, Payday 2.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le StarVR</h3>
<p style="text-align: justify;">Le casque, masque ou encore visiocasque<span class="Apple-converted-space"> </span><em>(eh oui il va falloir vous habituer à visiocasque, car il s&rsquo;agit malheureusement du mot recommandé par l&rsquo;Académie française pour ce type de produits)<span class="Apple-converted-space"> </span></em>de Starbreeze, est un modèle filaire et compatible PC. La différence avec les deux géants du secteur,<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC<span class="Apple-converted-space"> </span>et Oculus, se situe dans l&rsquo;utilisation de deux écrans de 5,5&Prime; chacun, proposant une résolution de 2560&#215;1440 par œil !</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-8191 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider1-300x259.png" alt="" width="300" height="259" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider1-300x259.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider1-600x518.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider1-768x663.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider1.png 873w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Le<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">FOV</a><span class="Apple-converted-space"> </span>annoncé est de 210°,</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>pour atteindre un tel champ visuel, le StarVR s&rsquo;appuie sur des lentilles <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">Fresnel</a> ainsi qu&rsquo;une forme rappelant celle utilisée par<span class="Apple-converted-space"> </span>Wearality.</p>

<a href='https://homido.com/starvr-la-realite-virtuelle-hors-normes/techspec-slider3img1-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="98" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img1-1-300x98.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img1-1-300x98.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img1-1-600x197.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img1-1.png 731w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/starvr-la-realite-virtuelle-hors-normes/techspec-slider2alt/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="223" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider2alt-300x223.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider2alt-300x223.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider2alt-600x446.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider2alt-768x571.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider2alt.png 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/starvr-la-realite-virtuelle-hors-normes/techspec-slider3img2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="117" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img2-300x117.png" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img2-300x117.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img2-600x234.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/techspec-slider3img2.png 736w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Ce casque propose aussi un positional tracking, assez sommaire puisqu&rsquo;il repose sur la détection de différents<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/les-principaux-qr-codes-pour-casques-vr-passifs/">QR Codes</a><span class="Apple-converted-space"> </span>positionnés sur chaque tranche.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8196" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR.png" alt="StarVR AR" width="640" height="640" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR.png 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR-600x600.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/StarVR-AR-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Le StarVR n&rsquo;étant qu&rsquo;au stade de prototype il se pourrait que Starbreeze travaille encore sur ce point.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pour qui se destine-t-il ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant la disponibilité pour le grand public tout comme son prix n&rsquo;est pas encore établie, en revanche Starbreeze à annoncé récemment<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">son intention d&rsquo;ouvrir une chaîne de salles d&rsquo;arcades</strong> dédiées à la réalité virtuelle et bien évidemment équipée du StarVR.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce projet est connu sous le nom de StarCade et devrait commencer à se développer dans le courant de l&rsquo;année.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>VR: le récap&#039; de la semaine n°8</title>
		<link>https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Feb 2016 10:34:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Centre optique]]></category>
		<category><![CDATA[Comparatif]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[LG 360 VR]]></category>
		<category><![CDATA[Sonar]]></category>
		<category><![CDATA[Sondage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les actualités VR de la semaine Cette semaine c&#8217;est déroulé le Mobile World Congress de Barcelone, beaucoup de produits en lien avec la réalité virtuelle ont été présentés. Samsung offre bel et bien un Gear VR pour toute précommande de Galaxy S7 passée avant le 10 mars. Les rumeurs étaient donc bien fondées, mais Samsung a tout de même surpris…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/">VR: le récap&#039; de la semaine n°8</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Les actualités VR de la semaine</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette semaine c&rsquo;est déroulé le Mobile World Congress de Barcelone, beaucoup de produits en lien avec la réalité virtuelle ont été présentés.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7561 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR.png" alt="Gear VR" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/Gear-VR-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />Samsung offre bel et bien un Gear VR pour toute précommande de Galaxy S7 passée avant le 10 mars. Les rumeurs étaient donc bien fondées, mais Samsung a tout de même surpris en proposant cette promotion sur une durée de trois semaines alors que les rumeurs laissaient entendre une opération limitée à une seule journée. Le Gear VR actuelle étant sa compatibilité en ajoutant les deux nouveaux fleurons de la marque coréenne, les Galaxy S7 et S7 Edge. Par ailleurs, Facebook renforce son partenariat avec Samsung dans le but avoué de devenir la première plateforme du contenu 360.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7379 size-thumbnail" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="LG 360 VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-150x150.jpeg" alt="LG 360 VR" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-150x150.jpeg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/noname-1-100x100.jpeg 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />LG, fais son retour dans la réalité virtuelle en proposant un produit unique, les LG 360 VR. Ces lunettes amorcent un nouveau type de « casque » ultra léger puisque le smartphone est relié en USB, mais n&rsquo;est pas monté dans le casque. Celui-ci peut donc resté dans la poche puisque les LG 360 VR possèdent leurs propres écrans<span class="Apple-converted-space"> </span>Oled. Les premiers essais ne sont malheureusement pas concluants, la faute a un affichage de mauvaise qualité, une latence perceptible et une immersion désastreuse.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7701" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear 360 VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-150x150.png" alt="Gear 360 VR" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/gear-360-text-600x600.png 600w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />LG et Samsung ont aussi présenté leur caméra 360, si le prix public de la caméra du groupe LG n&rsquo;a pas été révélé, celui de la Gear 360 est annoncé officieusement aux alentours de 99€. En revanche la caméra de Samsung sera vraisemblablement un uniquement compatible avec les Galaxy S7 et S7 Edge.</p>
<p style="text-align: justify;">Canal + à annoncer se lancer dans la réalité virtuelle dès le mois de mars par le biais de ses applications myCANAL.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7702" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Con VR ge" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-150x150.png" alt="Con VR ge" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-600x600.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo-768x768.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/photo.png 900w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />ConVRge, le premier réseau social en réalité virtuelle et multiplate-forme (Oculus / Gear VR) à annoncer hier sur Reddit, abandonner son projet pour diverses raisons, la principale étant le manque de fonds. Les développeurs de conVRge ont aussi annoncé leur souhait de voir leur application convergée vers l&rsquo;Open Source afin de la voir perdurer.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7386" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="HTC Vive VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-150x150.jpg" alt="htc-vive VR" width="115" height="115" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/htc-vive-600x600.jpg 600w" sizes="(max-width: 115px) 100vw, 115px" />HTC et valve ont profité du Mobile World Congress pour officialisé la date de sortie et le prix de leur casque de réalité virtuelle. Le prix est donc de 799€ pour le kit complet, incluant les deux télémètres lasers, les deux « motions » contrôleurs. La disponibilité est assurée pour le mois d&rsquo;avril et les précommandes débuteront le 29 février.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pendant ce temps sur Mobile-VR</h3>
<p style="text-align: justify;">Deux dossiers ont été publiés cette semaine:</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7367 " style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-150x150.jpg" alt="" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/titre-1-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le premier porte sur le centre optique, cet élément particulièrement important est peu connu et aucun fabricant ne le mets en valeur alors que celui-ci à une influence directe sur le rendu visuel. Ce dossier a pour ambition d&rsquo;aider à comprendre l&rsquo;importance de cet élément.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-7649 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Lentilles VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/dobor-szkiel-okularowych.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le second est un <a href="http://homido.com/le-comparatif-des-lentilles-de-realite-virtuelle/">comparatif sur les différentes lentilles</a> aidant  à comprendre les liens entre <a class="ilgen" href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">FOV</a>, grossissement, champ visuel et <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">centre optique</a>. Le dossier se concentre sur<span class="Apple-converted-space"> </span>6 modèles de casques mobiles, mais sera mis à jour au fur et à mesure. pour l&rsquo;instant ce comparatif concerne:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Cardboard V2</li>
<li>FreeFly VR</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/homido-prime/">Homido</a></li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/homido-mini/">Homido mini</a></li>
<li>Merge VR</li>
<li>Shinecon / BlitzWolf / YepWon</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7517" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Sondage VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-150x150.jpg" alt="Sondage VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/sondage-le-meilleur-site-emploi-commercial-sedentaire-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un sondage a été mis en place, celui-ci a pour ambition d&rsquo;orienter les futurs articles de ce site en fonction de vos attentes. Il restera en ligne jusqu&rsquo;au 5 mars. Les résultats sont disponibles en direct à tous les votants et ce sondage ne nécessite pas d&rsquo;enregistrement de la part des visiteurs de ce site. Merci à tous les votants.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7413" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Sonar VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-150x150.jpg" alt="Sonar VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault-4-100x100.jpg 100w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un article sur la formidable expérience, Sonar disponible sous forme d&rsquo;application pour le Gear VR et sur les autres plateformes au format vidéo a été publié. Il s&rsquo;agit de la meilleure expérience VR mobile, qu&rsquo;il m&rsquo;ai été donné de voir ! à essayer absolument.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7464" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="Gear VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-150x150.jpg" alt="Gear VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/uk_SM-R322NZWABTU_000000011_L-Perspective_white-600x600.jpg 600w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Un aperçu détaillé sur le Gear VR et ses différentes versions a été publié. Le casque de réalité virtuelle de Samsung n&rsquo;est toujours pas testé ici même pour la simple et bonne raison que contrairement aux fabricants et distributeurs de l&rsquo;ensemble des casques testé ici même, Samsung ne juge pas bon de prêter un modèle pour écrire ce test. Je possède l&rsquo;innovator 1et il serait ridicule de me baser sur ce modèle pour publier un test complet. Il est hors de question que je paye un modèle de casque pour en faire l’apologie, si je devais acheter tous les casques testés sur ce site j&rsquo;aurais du l&rsquo;abandonner depuis longtemps. Je rappelle que ce site ne propose aucune publicité et est entièrement financé sur des fonds propres. Le test du Gear VR consumer dépendra donc de l&rsquo;attitude future du géant, mais néanmoins pingre, Samsung.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La semaine prochaine</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-7700" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" title="VRIZZMO VR" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-150x150.jpg" alt="VRIZZMO VR" width="100" height="100" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/volt_mk2_face.jpg 600w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Le test complet<span class="Apple-converted-space"> </span>du casque polonais, le<span class="Apple-converted-space"> </span>VRizzmo Volt MK2<span class="Apple-converted-space"> </span>sera enfin réalisé et publié. Avant ce test, le Volt MK2 fera l&rsquo;objet d&rsquo;un aperçu. Ce casque est particulièrement prometteur, il possède un FOV de 110°, deux boutons physiques et surtout est extrêmement léger, moins de 250g.</p>
<p style="text-align: justify;">Différents tests des meilleures applications dédiées au Gear VR seront publiés, les remontés du sondage semble indiquer que beaucoup de visiteurs de ce site possèdent le casque de réalité virtuelle de Samsung.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques tutoriels à destination du Gear VR seront aussi publiés.</p>
<p style="text-align: justify;">Le reste des articles dépendront des actualités de la semaine.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n8/">VR: le récap&#039; de la semaine n°8</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Réalité virtuelle: Canal + va proposer du contenu</title>
		<link>https://homido.com/realite-virtuelle-canal-va-proposer-du-contenu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 15:54:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Canal +]]></category>
		<category><![CDATA[Video 360°]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Canal + à publier aujourd&#8217;hui un communiqué de presse concernant ses intentions en matière de réalité virtuelle. Par le biais de son application myCANAL, disponible sur IOS, Android et prochainement sur l&#8217;Oculus store du Gear VR, le groupe Canal +, proposera dès le mois de mars, des expériences à 360°. Les émissions Les émissions en clair proposeront plusieurs points de…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Canal + à publier aujourd&rsquo;hui un communiqué de presse concernant ses intentions en matière de réalité virtuelle.</h2>
<p style="text-align: justify;">Par le biais de son application myCANAL, disponible sur IOS, Android et prochainement sur l&rsquo;Oculus store du Gear VR, le groupe Canal +, proposera dès le mois de mars, des expériences à 360°.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les émissions</h3>
<p style="text-align: justify;">Les émissions en clair proposeront plusieurs points de vue à 360° au sein des différentes versions de myCANAL:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Découvrir les différents plateaux dans des angles inédits</li>
<li>Visite des coulisses</li>
<li>Ou encore, faire virtuellement partie du public de l&rsquo;émission</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Le sport</h3>
<p style="text-align: justify;">Au courant du mois de mars un match, non précisé permettra aux abonnés de vivre celui-ci en s&rsquo;immergeant dans les coulisses, les vestiaires et sur le terrain.</p>
<p style="text-align: justify;">Un peu plus tard dans le même mois, le groupe Canal + proposera deux nouveaux services:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Loges VR foot</li>
<li>Loges VR rugby</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ces deux applications permettront de suivre les statistiques du match sur un mur virtuel situé dans cette loge fictive.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le cinéma</h3>
<p style="text-align: justify;">Canal + proposera toujours au sein de myCANAL, un cinéma virtuel permettant de découvrir, bandes-annonces et films complets diffusés sur les chaînes du groupe.</p>
<h3 style="text-align: justify;">D&rsquo;autres domaines seront aussi traités en réalité virtuelle parmi ceux-ci nous trouverons:</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les fictions</li>
<li>La nouvelle star</li>
<li>Des reportages d&rsquo;iTELE</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">et d&rsquo;autres surprises.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Tous les contenus 360° seront aussi visibles sans casque de réalité virtuelle.</strong></p>
<p style="text-align: left;">L&rsquo;initiative de Canal + prouve une nouvelle fois que l&rsquo;année 2016 est bien l&rsquo;année de l&rsquo;avènement de la réalité virtuelle.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>InCell devient gratuit sur Gear VR et Cardboard</title>
		<link>https://homido.com/application-vr-incell-devient-gratuit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 12:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[InCell VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7599</guid>

					<description><![CDATA[<p>InCell, le runner éducatif de Nival est maintenant disponible gratuitement. InCell est une très bonne application se voulant éducative, l&#8217;application a déjà été présentée sur ce site il y a quelques temps et les différences de prix entre les différentes versions, notamment entre les versions Gear VR et Cardboard étaient totalement injustifiable. 1,29€ pour la version Cardboard contre 5,99€ pour la version Gear VR Aujourd&#8217;hui, Nival, éditeur de…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">InCell, le runner éducatif de Nival<span class="Apple-converted-space"> </span>est maintenant disponible gratuitement.</h2>
<p style="text-align: justify;">InCell est une très bonne application se voulant éducative, l&rsquo;application a déjà été<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/incell-vr/"><span class="Apple-converted-space"> </span>présentée sur ce site</a><span class="Apple-converted-space"> </span>il y a quelques temps et les différences de prix entre les différentes versions, notamment entre les versions<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/homido-grab/">Cardboard</a><span class="Apple-converted-space"> </span>étaient totalement injustifiable.</p>
<h3 style="text-align: justify;">1,29€ pour la version Cardboard contre 5,99€ pour la version Gear VR</h3>
<p style="text-align: justify;">Aujourd&rsquo;hui,<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://incell.nivalvr.com/">Nival</a>, éditeur de cette application ainsi que d&rsquo; InMind,<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/in-mind-vr/">également présenté ici même</a>, viens de changer son fusil d&rsquo;épaule en proposant gratuitement son dernier né, InCell, gratuitement et ce sur toutes les plateformes disponibles.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Oculus Store</li>
<li>Google Play</li>
<li>Apple store</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Steam</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://incell.nivalvr.com/">Nival</a> précise que les gens ayant acheté le jeu seront<span class="Apple-converted-space"> </span>dédommagés par l&rsquo;acquisition de leur prochain titre, pour l&rsquo;instant confidentiel, gratuitement.</p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;initiative semble louable, il est maintenant plus que souhaitable que d&rsquo;autres éditeurs proposant des applications similaires sur différentes plateformes à des tarifs allant du simple au triple prennent exemple sur Nodal en équilibrant les prix.</p>
<hr />
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido VR</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>HTC Vive: le prix final dévoilé</title>
		<link>https://homido.com/htc-vive-le-prix-final-devoile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Feb 2016 15:11:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive Pre]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7385</guid>

					<description><![CDATA[<p>Je n&#8217;ai pas pour habitude de traiter les actualités des casques actifs, mais le HTC Vive Pre mérite une exception. Comme beaucoup j&#8217;ai eu l&#8217;occasion d&#8217;essayer ce fleuron de la réalité virtuelle à plusieurs reprises et il est indéniable que ce casque propose la meilleure expérience actuellement possible. Si la résolution du casque n&#8217;a rien d&#8217;extraordinaire, le système de capture…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/htc-vive-le-prix-final-devoile/">HTC Vive: le prix final dévoilé</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Je n&rsquo;ai pas pour habitude de traiter les actualités des casques actifs, mais le HTC Vive Pre mérite une exception.</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Comme beaucoup j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion d&rsquo;essayer ce fleuron de la réalité virtuelle à plusieurs reprises et il est indéniable que ce casque propose la meilleure expérience actuellement possible.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Si la résolution du casque n&rsquo;a rien d&rsquo;extraordinaire, le système de capture de mouvements et de position est quant a lui, révolutionnaire et redoutable d&rsquo;efficacité.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pour rappel, le HTC Vive pre permet de<span class="Apple-converted-space"> </span> se déplacer aussi bien dans le mondé réel que dans le monde virtuel, on parle de <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a>. Celui-ci est assuré par la présence de deux capteurs laser à repartir à chaque extrémité de la pièce, la capture des mouvements de la tête est-elle plus conventionnelle en utilisant le couple habituel, gyroscope et accéléromètres.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La version commerciale proposera une caméra frontale permettant l&rsquo;usage d&rsquo;applications de réalité augmentée ainsi que la possibilité de se situer dans l&rsquo;environnement réel.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Il ne manquait plus que le prix, aujourd&rsquo;hui cette inconnue est levée, le HTC Vive sera proposé à<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">799$</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>soit plus cher qu&rsquo;un Oculus Rift.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Si le prix de l&rsquo;Oculus a fait grincer des dents, celui du Vive me parait quant à lui, justifié.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Le HTC Vive sera proposé avec des versions d&rsquo;évaluation (complètes, mais limitée sur la durée) de:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li style="text-align: justify;">Job Simulator</li>
<li style="text-align: justify;">Fantastic Contraption</li>
</ul>
<p>L’article <a href="https://homido.com/htc-vive-le-prix-final-devoile/">HTC Vive: le prix final dévoilé</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>VR: le récap&#039; de la semaine n°7</title>
		<link>https://homido.com/vr-le-recap-de-la-semaine-n7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2016 10:46:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Récap de la semaine]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7346</guid>

					<description><![CDATA[<p>Une semaine riche en annonce Leap-Motion, spécialiste de la capture de mouvement de proximité à publier une mise à jour bêta visant à améliorer les performances du petit boîtier dans les applications de réalité virtuelle. Mattel commence à « teaser » son nouveau View Master qui sortira en automne prochain. Univrses propose en bêta un système de positional tracking mobile. FullDive annonce l&#8217;abandon de son…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Une semaine riche en annonce</h2>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/leap-motion-devoile-orion/">Leap-Motion</a>, spécialiste de la capture de mouvement de proximité à publier une mise à jour bêta visant à améliorer les performances du petit boîtier dans les applications de réalité virtuelle.</li>
<li style="text-align: justify;">Mattel<span class="Apple-converted-space"> </span>commence à « teaser » son nouveau View Master qui sortira en automne prochain.</li>
<li style="text-align: justify;">Univrses<span class="Apple-converted-space"> </span>propose en bêta un système de <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a> mobile.</li>
<li style="text-align: justify;">FullDive<span class="Apple-converted-space"> </span>annonce l&rsquo;abandon de son casque de réalité virtuelle et se concentre sur les applications de réalité virtuelle mobile.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Pendant ce temps sur Mobile-VR</h2>
<h4 style="text-align: justify;">Trois nouveaux tests de casque VR mobiles:</h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Durovis Dive 5</li>
<li>Durovis Dive 6</li>
<li>Durovis Dive 7</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Deux nouveaux tutoriels:</h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Comment guider une expérience virtuelle à l&rsquo;aide du Miracast ?</li>
<li>Comment jouer à un jeu Windows sur un Gear VR ?</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Un nouveau dossier:</h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Qui va venir concurrencer le Gear VR en 2016 ?</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Un nouvel article sur une application VR par Skwaloo:</h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Swivel Gun</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;">Un nouvel article de Skwaloo:</h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La réalité virtuelle qui nous veut du bien.</li>
</ul>
<h2 style="text-align: justify;">Les nouvelles du site</h2>
<p style="text-align: justify;">Il est désormais possible de noter <a href="https://homido.com/blog-category/blog/tutoriels/">les tutoriels</a> sur une échelle allant de 0 à 5 étoiles, le but étant de mettre en avant les tutoriels les plus appréciés et retravailler les moins appréciés. N’hésitez pas à noter les tutoriels que vous avez déjà utilisés.</p>
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		<title>Réalité virtuelle: Leap Motion dévoile Orion</title>
		<link>https://homido.com/leap-motion-devoile-orion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2016 11:48:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Leap Motion]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le Leap Motion est un système de capture de mouvements des mains initialement conçu dans le but de remplacer le couple clavier/souris des ordinateurs de bureau. Si le but premier du Leap Motion n&#8217;a pas été atteint, ce dispositif connaît une nouvelle vie grâce à son intégration dans le monde de la réalité virtuelle. OSVR a signé un partenariat avec Leap Motion…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/leap-motion-devoile-orion/">Réalité virtuelle: Leap Motion dévoile Orion</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le Leap Motion est un système de capture de mouvements des mains initialement conçu dans le but de remplacer le couple clavier/souris des ordinateurs de bureau.</h2>
<p style="text-align: justify;">Si le but premier du <a href="https://www.leapmotion.com/">Leap Motion</a> n&rsquo;a pas été atteint, ce dispositif connaît une nouvelle vie grâce à son intégration dans le monde de la réalité virtuelle.<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> a</span> signé un partenariat avec Leap Motion pour offrir un suivi des mouvements de mains confortable. Ce partenariat a pour l&rsquo;instant abouti sur un « Faceplate » pour<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/osvr-le-test-complet/">OSVR</a><span class="Apple-converted-space"> </span>permettant de fixer ce dispositif sur le casque VR open sources, en revanche l’intégration logicielle est laissée au bon vouloir des développeurs.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Qu&rsquo;est-ce qu’Orion ?</h2>
<p style="text-align: justify;">Orion est une mise à jour logicielle pour le Leap Motion dédiée à la réalité virtuelle. Il s&rsquo;agit de la troisième mise à jour majeure de ce dispositif et la première véritablement orientée vers la réalité virtuelle.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Leap Motion: Orion" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/rnlCGw-0R8g?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Orion propose un suivi de mouvement plus rapide, plus précis et avec une meilleure portée. La démonstration est particulièrement convaincante et laisse supposé un véritable bon en avant des interactions en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;">L’intégration sera sous doute disponible dans un premier temps sur OSVR puis sur les autres casques VR filières telles que l&rsquo;Oculus Rift ou le HTC Vive Pre avant d’éventuellement être proposé sur les casques mobiles.</p>
<p style="text-align: justify;">La mise à jour Orion est<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://developer.leapmotion.com/get-started">disponible dès aujourd&rsquo;hui en bêta</a><span class="Apple-converted-space"> </span>et uniquement sous Windows.</p>
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		<title>Univrses annonce Playground, un système de positional tracking mobile</title>
		<link>https://homido.com/univrses-annonce-playground-un-systeme-de-positional-tracking-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 12:39:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=7201</guid>

					<description><![CDATA[<p>Univrses est une startup suédoise spécialisée dans la capture de mouvement. Le projet a pour but de proposer un véritable positional tracking à destination des casques de réalité virtuelle pour smartphone. Le projet semble arriver à son but et Univrses propose dès aujourd&#8217;hui un accès bêta au SDK Playground permettant d&#8217;intégrer cette technologie. https://youtu.be/dBvvwomu9fM Qu&#8217;est-ce que le positional tracking ? La…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/univrses-annonce-playground-un-systeme-de-positional-tracking-mobile/">Univrses annonce Playground, un système de positional tracking mobile</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 27px/38px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><a style="text-decoration: none; color: #111111;" href="http://univrses.com/site/index2.php">Univrses<span class="Apple-converted-space"> </span></a>est une startup suédoise spécialisée dans la capture de mouvement.</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le projet a pour but de proposer un véritable positional tracking à destination des casques de réalité virtuelle pour smartphone.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le projet semble arriver à son but et Univrses propose dès aujourd&rsquo;hui un accès bêta au SDK Playground permettant d&rsquo;intégrer cette technologie.</p>
<p>https://youtu.be/dBvvwomu9fM</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Qu&rsquo;est-ce que le positional tracking ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">La capture de mouvements pour les applications de réalité virtuelle se divise en trois groupes:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li>Le Head-Tracking, la capture des mouvements de la tête. Celle-ci s&rsquo;effectue sur trois axes. Il s&rsquo;agit du tracking utilisé par toutes les applications VR mobiles actuelles.</li>
<li>Le positional tracking, ajoute la position dans l&rsquo;espace de l&rsquo;élément capturé. Dans les faits ce type de tracking permet de savoir où se positionne le sujet dans son environnement. Cette capture de mouvement est utilisée par Oculus depuis le DK2, OSVR et bien sûr le HTC Vive pré.</li>
<li>L&rsquo;<a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">human tracking</a>, celui-ci permet une capture complète du corps permettant de dissocier par exemple les mouvements d&rsquo;une main. C&rsquo;est le type de capture de mouvement initié par le Kinect de<span class="Apple-converted-space"> </span>Microsoft.</li>
</ul>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Comment fonctionne le Playground ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Le playground utilise une combinaison complexe de données recueillies par le smartphone. Parmi ces données, figure notamment:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li>Une capture de l’environnement par le capteur photo du smartphone.</li>
<li>Une orientation fournie par l&rsquo;accéléromètre, la boussole et le gyroscope du smartphone.</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">L&rsquo;avantage de cette solution est de n&rsquo;utiliser aucun<span class="Apple-converted-space"> </span>matériel externe, les données du smartphone suffisent. Cette capture permettra aux applications en bénéficiant de reproduire un environnement virtuel dans lequel il sera possible de se déplacer en marchant à la manière de ce que propose HTC<span class="Apple-converted-space"> </span>avec son Vive pré.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Qu&rsquo;est ce que l&rsquo;utilisation de Playground apportera ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Ce système permettra en plus d&rsquo;un déplacement physique et virtuel, des interactions multi-utilisateurs puisque le SDK apportera la possibilité de communiquer avec un ou plusieurs smartphones équipés d&rsquo;une application compatible « Playground ».</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">L&rsquo;utilisation de la caméra permettra une intégration d&rsquo;éléments de réalité augmentée.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font: 400 22px/30px Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Où en est ce projet ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">À l&rsquo;heure actuelle, le positionnement semble fonctionner correctement, mais la latence induite est encore élevée. En revanche la capture de la hauteur du sujet par rapport au sol semble être encore imprécise. Le projet est toujours au stade de l&rsquo;élaboration, mais l&rsquo;ouverture de l&rsquo;accès au bêta laisse supposer de rapides progrès.</p>
<p>https://youtu.be/0z6GbNTrtDc</p>
<h2></h2>
<p>L’article <a href="https://homido.com/univrses-annonce-playground-un-systeme-de-positional-tracking-mobile/">Univrses annonce Playground, un système de positional tracking mobile</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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