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	<title>Archives des Oculus - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Jul 2024 12:58:05 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Oculus - Homido</title>
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	<item>
		<title>Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</title>
		<link>https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
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		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d’aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d’un Développeur VR. Les…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/">Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence.</p>
<h2>Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ?</h2>
<p>Avant d’aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d’un Développeur VR. Les raisons sont multiples, mais ne sont pas insurmontables.</p>
<h3>Les plateformes PC</h3>
<p>En premier lieu, le marché de la VR bien qu’en pleine expansion est encore bien moindre que le marché du jeu vidéo. En clair, une application VR ne pourra être utilisée que par un nombre  plus faible d’utilisateurs. Malgré tout, les expériences VR étant moins nombreuses qu’un jeu PC ou console,<strong> il est plus aisé de mettre son contenu en avant.</strong><br />
La seconde raison est <strong>la fragmentation des plateformes VR</strong> et canaux de distributions. Aujourd’hui la VR PC dispose de pas moins de 3 plateformes. Dans lesquels certains casques se retrouvent compatibles avec une ou plusieurs plateformes de manière officielle ou officieuse. Cela n’aide en rien le public, bien au contraire. Voici un petit schéma détaillant les différentes compatibilités entre les plateformes softwares et hardwares.<br />
Accrochez-vous !<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27708" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg" alt="" width="719" height="769" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg 719w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-600x642.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-280x300.jpg 280w" sizes="(max-width: 719px) 100vw, 719px" /><br />
Comme vous pouvez le constater, la solution la plus simple et permettant de toucher un plus grand nombre de personnes est d’<strong>utiliser la plateforme Steam VR</strong>, car il s’agit de la seule pouvant être atteinte avec <strong>l’ensemble des casques pour PC</strong>.<br />
<span style="color: #999999;"><em>À noter qu’aujourd’hui le Hack Revive permet tout de même aux casques Windows MR de profiter de la plateforme Oculus, mais la encore il s’agit d’un support non officiel aux résultats très aléatoires.</em></span></p>
<h3>Les plateformes mobiles</h3>
<p>Les plateformes mobiles ne sont pas en reste, la encore la fragmentation est forte puisqu’elle concerne aussi bien les plateformes de distribution que les OS des smartphones. Pour compliquer encore un peu plus, certains smartphones sont compatibles avec deux ou même trois plateformes différentes. C’est le cas par exemple des Galaxy S depuis la huitième générations qui sont compatibles Cardboard, Daydream et Gear VR.</p>
<figure id="attachment_27712" aria-describedby="caption-attachment-27712" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-27712" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg" alt="" width="2048" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg 2048w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-600x113.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-300x57.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1024x194.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-768x145.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1536x290.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-27712" class="wp-caption-text">Les principales plateformes de VR mobile</figcaption></figure>
<p><span style="color: #999999;"><em>Il existe aussi de plateformes de distribution mobile sur Android, HTC Viveport (valable aussi pour PC) et Nibiru. Nous n’évoquerons pas ses deux dernières, car leur présence est anecdotique. Nous n’évoquerons pas non plus, pour l’instant, la plateforme Oculus GO puisque très proche de celle du Gear VR malgré un kit de développement différent.</em></span><br />
En partant de<strong> la liste des 10 smartphones les plus vendus en 2017</strong> publiée par Kantar nous pouvons mettre évidence les plateformes disposants le plus de terminaux compatibles.</p>
<table width="402">
<tbody>
<tr>
<td width="162"></td>
<td width="80"><strong>Gear VR</strong></td>
<td width="80"><strong>Cardboard</strong></td>
<td width="80"><strong>Daydream</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J3 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy A5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7 Edge</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone SE</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 5s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Au-delà du constat que seuls Apple et Samsung figurent dans les 10 meilleures ventes, nous pouvons aisément constater que <strong>la plateforme Cardboard est compatible avec l’ensemble des terminaux</strong> vient ensuite Gear VR avec 2 smartphones compatibles et enfin Daydream pour laquelle aucun des 10 smartphones les plus vendus n’est compatible.<br />
La plateforme Cardboard souffre pourtant d’une image négative véhiculée principalement par les premiers masques en cartons ainsi que les produits d’entrée de gamme, désagréable à porter, car conçus principalement pour le marché asiatique ainsi qu’un grand nombre d’applications faites à la va-vite lors du lancement de cette plateforme.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center"><p>Malgré tout aujourd’hui il est possible de concevoir de bonnes applications, car la puissance des smartphones compatibles a fait un énorme bond en avant.</p></blockquote>
<p>Cardboard est déployé sur les smartphones iOS et Android. <strong>Sur iOS plus de 90% des terminaux utilisés aujourd’hui sont compatibles</strong> contre environ 20% pour Android. Beaucoup de développeurs ont pris le pari de ne développer que pour Android limitant ainsi la portée de leurs applications.</p>
<h2>Quelles sont les solutions ?</h2>
<h3>Sur PC</h3>
<p>Dans la VR filaire pour PC, le meilleur moyen est bien évidement du <strong>publier sur la plateforme de Valve, Steam VR</strong>. En publiant sur celle-ci, vous aurez l’assurance que votre projet pourra être utilisé sur l’ensemble des casques de réalité virtuelle pour PC disponibles.<br />
Bien entendu le titre doit aussi respecter certains usages nécessaires en VR pour limiter les mauvais effets tels que la <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a>. Ainsi il faut :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme (Steam VR)</li>
<li>S’assurer d’avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. L’intérêt étant de garantir un fonctionnement optimal sur le plus de machines possible.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<h3>Sur mobiles</h3>
<p>Les règles sont sensiblement les mêmes, mais ici il faudra avant tout <strong>économiser les ressources pour conserver un framerate de 60 images par secondes</strong>. Il faudra donc être ingénieux en utilisant le <a href="http://homido.com/vr-invite-behind-the-scene/">lowpoly</a>, en aplatissant l’éclairage dans les textures, bref tout ce qui économisera les ressources matérielles.<br />
Le choix de la plateforme est aussi essentiel, <strong>Cardboard est de loin la plateforme qui vous permettra de toucher le plus de monde</strong>, mais la plateforme Gear est aussi très bien implantée. Pour la plateforme Daydream, c’est moins évident.<br />
En clair, si vous ne deviez publier que sur une seule plateforme <strong>privilégiez Cardboard sur Android et iOS</strong>. Pour deux plateformes, ajoutez Gear VR.</p>
<table style="border-color: #ff0000; background-color: #e3e3e3;" border="2px">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://github.com/HomidoVR"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27697" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png" alt="" width="1024" height="131" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-600x77.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-300x38.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-768x98.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Si vous possédez déjà un projet Unity prévu pour Gear VR ou Daydream et souhaitez le porter sur iOS en conservant l’avantage de la manette sachez qu’Homido Flip est compatible iOS et qu’un simple plug-in Unity vous le permet.<br />
<strong><a href="https://github.com/HomidoVR">SDK Homido Flip sur GitHub</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pour synthétiser, voici nos conseils :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme, en priorité Cardboard sur Android et iOS !</li>
<li>S’assurer d’avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. Un smartphone disposant d’un S820 fera une très bonne référence.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<p>En conclusion <strong>un développeur VR ne doit pas nécessairement multiplier les plateformes pour être plus présent, mais choisir les plus pertinentes.</strong> Si vous souhaitez obtenir des conseils personnalisés, contactez nous sur <a href="mailto:info@homido.com">info@homido.com</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>RiftCat : l&#039;app donnant accès aux jeux Oculus et SteamVR avec un casque Homido passe en version 2.0</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-lapp-donnant-acces-aux-jeux-oculus-et-steamvr-avec-un-casque-homido-passe-en-version-2-0/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Dec 2017 15:22:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Riftcat]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=26289</guid>

					<description><![CDATA[<p>RiftCat, que nous vous avons présenté à plusieurs reprises permet de profiter du catalogue de jeux SteamVR dans un casque Homido. Plus d’un an après sa sortie, la première mise à jour majeure vient d’être publiée. Avant d’entrer dans le détail de la mise à jour, voici un petit rappel des fonctionnalités. SteamVR sans posséder un Oculus Rift ou un…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>RiftCat, que nous vous avons présenté à plusieurs reprises permet de profiter du catalogue de jeux SteamVR dans un <a href="https://homido.com/">casque Homido</a>. Plus d’un an après sa sortie, la première mise à jour majeure vient d’être publiée. Avant d’entrer dans le détail de la mise à jour, voici un petit rappel des fonctionnalités.</p>
<h3>SteamVR sans posséder un Oculus Rift ou un HTC Vive c’est possible !</h3>
<p>La solution <a href="https://www.riftcat.com/">RiftCat</a> se décompose en deux parties, un logiciel Windows installé sur le PC et une application mobile dénommée VRidge. Celle-ci est bien évidemment disponible dans votre VR Center (pour Android uniquement).</p>
<p>Le logiciel installé sur l’ordinateur capte le contenu du jeu VR et l’envoi vers l’application mobile. Un fonctionnement en apparence très simple, mais en réalité il s’agit d’une vraie prouesse technique.</p>
<h3>Les nouveautés de VRidge 2.0</h3>
<ul>
<li><strong>Stabilité améliorée</strong>, de versions en version VRidge est de plus en plus stable, cette version  2.0 bien qu’en bêta apporte un gros gain de stabilité. En cas de bug il n’est par exemple plus nécessaire de relancer l’application mobile et le client .</li>
<li><strong>Les extensions</strong>, à partir de la version 2.0 les périphériques additionnels comme <a href="http://homido.com/homido-nolo-riftcat-le-positional-tracking-mobile-est-une-realite/">nolo</a> ou encore <a href="http://homido.com/freetrack-sur-un-masque-de-realite-virtuelle/">freetrack</a> sont gérés sous forme d’extension afin de faciliter leur intégration.</li>
<li><strong>Support de Moonlight ! </strong>Si vous possédez une carte graphique Nvidia (>660GTX), vous pouvez maintenant utiliser le mode Moonlight. Ce mode de <a href="http://homido.com/streaming-sur-cardboard-le-point-sur-les-solutions/">streaming</a> utilise le protocole Gamstream de Nvidia et offre des performances inégalées en termes de framerate et de latence.</li>
<li><strong>Multi langue,</strong> bien qu’aujourd’hui limiter au Polonais et à l’Anglais, les applications de RiftCat sont prêtes pour la traduction !</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Tuto VR : Comment utiliser des applications Gear VR sur un Homido ou un masque passif ?</title>
		<link>https://homido.com/utiliser-applications-gear-vr-homido-masque-passif/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Aug 2016 16:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Homido V2]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Sideload]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15961</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vous avez un smartphone compatible Gear VR, un Masque VR passif et une manette Bluetooth ? Alors vous pouvez maintenant profiter du catalogue Oculus sans matériel supplémentaire. La dernière mise à jour des services Oculus permet maintenant d’utiliser les capteurs de mouvements du smartphone avec les applications Oculus, une nouveauté intéressante, car elle permet, avec les smartphones compatibles d’utiliser un…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/utiliser-applications-gear-vr-homido-masque-passif/">Tuto VR : Comment utiliser des applications Gear VR sur un Homido ou un masque passif ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Vous avez un smartphone compatible Gear VR, un Masque VR passif et une manette Bluetooth ? Alors vous pouvez maintenant profiter du catalogue Oculus sans matériel supplémentaire.</h2>
<p style="text-align: justify;">La dernière mise à jour des services Oculus permet maintenant d’utiliser les capteurs de mouvements du smartphone avec les applications Oculus, une nouveauté intéressante, car elle permet, avec les smartphones compatibles d’utiliser un autre masque que le Gear VR pour obtenir un<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">meilleur confort, un champ visuel accru et un réglage d’IPD</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>qui manque cruellement au masque de Samsung. Bien entendu nous vous conseillons d’utiliser<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="https://homido.com/product/homido-v2/">l’Homido V2</a><span class="Apple-converted-space"> </span>qui dispose de tous les avantages cités précédemment. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Qu’est ce qu’il vous faut ?</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un smartphone compatible Gear VR (<em>Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge Plus, S7, S7 Edge, Note 4, Note 5, Note 7</em>)</li>
<li><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="https://homido.com/product/homido-v2/">Un Homido V1, V2</a><span class="Apple-converted-space"> </span>ou tout autre masque passif</li>
<li>Une manette Bluetooth Android telle que notre<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="https://homido.com/eshop/">Gamepad Homido</a></li>
</ul>
<h2 style="text-align: center;">Le tutoriel</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Étape 1, activer le mode développeur Oculus.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Votre smartphone doit avoir accès au mode développeur Oculus si c’est déjà le cas alors vous pouvez passer directement à<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="#etape 2">l’étape 2</a>.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La configuration initiale</h3>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="list-style-type: none;">
<ol style="padding: 0px;">
<li style="list-style-type: none;">
<ol style="text-align: justify;">
<li>Créer un compte<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em> en<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://id.oculus.com/US/en-US/login/">suivant ce lien</a></li>
<li>Ouvrez l’application <em>Sideload VR</em> et suivez les instructions<span class="Apple-converted-space"> </span>ci-dessous.<span class="Apple-converted-space"> </span>[appbox googleplay com.sideloadvr.market]
<a data-open="modal-6a2bd85fc115f"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-1.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-1-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc115f" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a2bd85fc11f3"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-2.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-2-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc11f3" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a2bd85fc139a"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-7.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-7.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-7-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc139a" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a2bd85fc13e9"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-8.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-8.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-8-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc13e9" data-reveal>
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                    </div>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Les applications téléchargées seront signées automatiquement et ne<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">seront pas visibles dans Oculus Home.</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Pour pouvoir les utiliser, il faudra<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">activer le mode développeur d’Oculus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Activer le mode développeur<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em></strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Lancez l’application <em>Gear VR Cardboard</em>.<span class="Apple-converted-space"> </span>[appbox googleplay com.bartslab.gearvrcardboard]
<a data-open="modal-6a2bd85fc21e2"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-1.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-1-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc21e2" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-1.jpg" />
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<a data-open="modal-6a2bd85fc224b"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-2.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-2-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc224b" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-2.jpg" />
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<a data-open="modal-6a2bd85fc22a8"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-3.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-3.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-3-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc22a8" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-3.jpg" />
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<a data-open="modal-6a2bd85fc2303"><img loading="lazy" decoding="async" width="360" height="640" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-4.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-4.jpg 360w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Sideload-VR-Gear-VR-Cardboard-4-169x300.jpg 169w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc2303" data-reveal>
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<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; margin-top: 0px; line-height: 26px;"><strong style="font-weight: bold !important;"><a id="etape 2" style="cursor: default; text-decoration: none; height: 9px !important; width: 9px !important; background: url('img/anchor.gif') #d5d5d5 no-repeat center center; color: #4db2ec; display: inline-block; -webkit-user-select: all; -webkit-user-modify: read-only; border: #3a3a3a 1px dotted;"></a>Étape 2, lancement d’une application Oculus.</strong></p>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">1- Une fois le mode développeur activé votre écran va scintiller et la luminosité va baisser. Ceci est tout à fait normal, il s’agit du fameux mode « <a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/"><em>Low persistence</em></a>« .</p>
<p style="text-align: justify;">2- Revenez en arrière pour arriver sur la liste des applications Oculus installés, à ce moment il est temps de connecter votre<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamepad Bluetooth<span class="Apple-converted-space"> </span>!</p>
<p style="text-align: justify;">3- Lancez l’application de votre choix en appuyant simplement sur son icône, c’est tout !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Quelques petites notes importantes</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le bouton capacitif de<a href="https://homido.com/product/homido-v2/"><span class="Apple-converted-space"> </span>l’Homido V2</a><span class="Apple-converted-space"> </span>est utilisé dans ce mode comme bouton d’action et est parfaitement fonctionnel.</li>
<li>Le bouton retour du Gear VR d’origine est remplacé par la touche B du Gamepad.</li>
<li>Comme sur le Gear VR d’origine il est possible de charger son smartphone en cours d’utilisation grâce au port USB de celui-ci qui est accessible.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cette manipulation permet donc de bénéficier des avantages de notre Homido V2 à savoir ses multiples réglages, son confort et son poids réduit pour utiliser aussi bien les applications Cardboard que celles conçues pour le Gear VR.</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Ce tutoriel vous a plu ? Attribuez-lui une note ci-dessous.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/utiliser-applications-gear-vr-homido-masque-passif/">Tuto VR : Comment utiliser des applications Gear VR sur un Homido ou un masque passif ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 13:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15506</guid>

					<description><![CDATA[<p>RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous Pour mémoire RiftCat permet d’utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l’équipe polonaise derrière ce projet vient d’annoncer l’arrivée imminente d’une version Gear VR. Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ? La version Gear VR de RiftCat Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/">Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous</h2>
<p style="text-align: justify;">Pour mémoire RiftCat permet d’utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l’équipe polonaise derrière ce projet vient d’annoncer l’arrivée imminente d’une version Gear VR.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-jouer-aux-jeux-oculus-rift-avec-un-cardboard/"><strong>Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ?</strong></a></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><span id="more-15506"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La version Gear VR de RiftCat</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-15487" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg" alt="Gear VR USB-C" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que RiftCat travaille sur une version <a href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/">Gear VR</a> depuis déjà quelque temps, nous l’avions évoqué lors d’un <a href="http://homido.com/?s=riftcat">des nombreux précédents articles sur ce fabuleux projet.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le dernier billet publié sur <a href="http://blog.riftcat.com/">le blog de RiftCat</a> nous fait par des avancements de la startup sur la version Gear VR tant attendue. En effet <strong>celle-ci permettrait d’utiliser les capteurs de mouvements physiques et très performants</strong> de ce masque.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">The GearVR development is going really well. We ported large majority of our codebase and we already have internal testing version that streams and uses GearVR sensors. It’s not a 100% promise but we hope to have a publicly testable version later in August.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Une version interne</strong> et utilisant les capteurs de mouvements embarqués a déjà été réalisée, celle-ci n’est pas encore fonctionnelle à 100%, mais une version bêta publique devrait être disponible au mois d’août.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">L’édition Gear VR sera disponible sans surcoût aux actuels possesseurs d’une licence valide !</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><span style="color: #ff0000;">Les 50% de réduction accordés aux bêta testeurs sont encore accessibles au moins jusqu’au lancement de la version bêta de la version Gear VR.</span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Cgutman en renfort</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce pseudo ne vous parle peut être pas, mais<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2505510">cgutman</a><span class="Apple-converted-space"> </span>est le développeur ayant réussi la prouesse de porter le fameux<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamestream de Nvidia sur tous les appareils Android. Moonlight, anciennement<span class="Apple-converted-space"> </span>Limelight et pour lequel j’ai réalisé le premier logo permet d’obtenir des performances en streaming inégalées. Il est possible de « streamer » un flux 1080P (et maintenant 4K) à 60 images par secondes avec une latence inférieure aux 20ms. Cette performance n’est disponible qu’avec une carte Nvidia compatible équipée de la fonction Gamestream (GTX 650 Minimum).</p>
<p style="text-align: justify;">Ce bon en avant permet,couplé avec des<span class="Apple-converted-space"> </span>logiciels tels que Tridef3D ou encore VorpX d’avoir des performances tout à fait convenables pour la réalité virtuelle sur mobile en utilisant la puissance d’un ordinateur de bureau.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RiftCat est donc assez similaire sur le principe à Moonlight, mais axé sur la réalité virtuelle</strong>, cgutman a contribué, en personne, à aider les équipes de RiftCat sur leur projet en leur faisant bénéficier de toutes ses connaissances sur le streaming haute qualité reposant sur le Gamestream.</p>
<p style="text-align: justify;">Une très bonne nouvelle pour les possesseurs de matériels compatibles qui peuvent s’attendre à obtenir des performances de premier ordre.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La compatibilité smartphone de VRidge</h3>
<p style="text-align: justify;">L’équipe de RiftCat travaille actuellement et particulièrement à améliorer la compatibilité du client Android (VRidge) sur les modèles de smartphones suivant :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Asus Zenfone 2 (or other Intel chipset phones)</li>
<li>Galaxy S4 (some variants)</li>
<li>Huawei Honor 4C and P8 Lite (and possibly more Kirin chipset phones)</li>
<li>Redmi Note 2 and 3 (and more MediaTek Helio X10 chipset phones)</li>
</ul>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/">Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gear VR : Dark Days une des meilleures expériences du Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-dark-days-fruit-de-collaboration-cnc-doculus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Jul 2016 13:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[CNC]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15239</guid>

					<description><![CDATA[<p>Dark Days, un magnifique « point and click«  Dark Days est une application Gear VR, produite par les studios Oculus et réalisée par Parallel Studio. Elle a bénéficié du soutien du Centre National du Cinéma et de l’image animée. Dark Days, réalisé par un studio français et disponible uniquement sur Gear VR nous propose de suivre les aventures de Jade, partie en voyage se changer les idées. Très inspiré…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-dark-days-fruit-de-collaboration-cnc-doculus/">Gear VR : Dark Days une des meilleures expériences du Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Dark Days, un magnifique « <em>point and click</em>« </h2>
<p style="text-align: justify;">Dark Days est<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/category/apps/app-gear-vr/">une application</a> Gear VR,<span class="Apple-converted-space"> produite</span> par les studios Oculus et réalisée par Parallel Studio. Elle a bénéficié du soutien du Centre National du Cinéma et de l’image animée.<span id="more-15239"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dark Days, réalisé par un studio français et disponible uniquement sur<strong><span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/">Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span></a></strong>nous propose de suivre les aventures de Jade, partie en voyage se changer les idées. Très inspiré par l’ambiance de<em><span class="Apple-converted-space"> </span>Twin Peaks</em>,<span class="Apple-converted-space"> </span><em>X files</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore <em>La Dame dans l’auto avec des lunettes et un fusil,<span class="Apple-converted-space"> </span></em>Dark Days est avant tout une histoire narrative se déroulant à la manière d’un<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Point and Clic.</em><span class="Apple-converted-space"> </span>Tout comme la précédente production de Parallel Studio,<span class="Apple-converted-space"> </span><em><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="https://www.youtube.com/watch?v=8npLda6XP-s">White Night</a></em><span class="Apple-converted-space"> </span>(sorti sur PS4), la dernière production des studios français mise avant tout sur le scénario.</p>
<p style="text-align: justify;">Le titre a nécessité 10 mois de développement en complète autonomie. Quatre personnes ont travaillé à temps plein sur ce projet ainsi qu’une dizaine de « <em>freelancer</em>« :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Ronan Coiffec – Game director</li>
<li style="text-align: justify;">Axel Crétinon – Graphiste / Game designer</li>
<li style="text-align: justify;">Nicolas Bredin – Sound Désigner / Compositor</li>
<li style="text-align: justify;">Sébastien Renard – Scénariste</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le titre est intégralement multilingue, les doublages sont soignés et contribuent à l’immersion.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Anglais</li>
<li style="text-align: justify;">Français</li>
<li style="text-align: justify;">Allemand</li>
<li style="text-align: justify;">Espagnol</li>
<li style="text-align: justify;">Anglais</li>
<li style="text-align: justify;">Chinois</li>
<li style="text-align: justify;">Coréen</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La voie française de Jade (le personnage que l’on incarne) est doublée par<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://www.rsdoublage.com/comedien-384-Billault-Christele.html">Christèle Billault</a> qui dispose d’un CV plus que conséquent. Vous aurez certainement déjà entendu sa voix !</p>
<p style="text-align: justify;">Nous n’allons pas rentrer dans les détails du scénario afin de ne pas gâcher votre plaisir, mais parler de l’aspect technique.</p>
<p style="text-align: justify;">L’action débute au volant d’une voiture et dans la peau de Jade, bien évidemment tout ne va pas se passer comme prévu…</p>

<a data-open="modal-6a2bd85fc80a1"><img loading="lazy" decoding="async" width="1200" height="675" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Dark Days" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1.jpg 1200w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1-1024x576.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc80a1" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Concept_Art_01-1200x675-1.jpg" />
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<a data-open="modal-6a2bd85fc810f"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc810f" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/DarkDays1-1024x576-1.jpg" />
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                    </div>

<h3 style="text-align: justify;">Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;">Les concepteurs de Dark Days ont eu la très bonne idée d’utiliser<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">des déplacements non linéaires</strong>. Pour se déplacer, il suffit de regarder un endroit accessible et représenté par une flèche jaune pour s’y « téléporter ». L’intérêt est de ne pas provoquer de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a><span class="Apple-converted-space"> </span>en limitant les risques de dissonances induits par les déplacements linéaires.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong>Le résultat est là !</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>il est possible de jouer plus d’une demie heure d’affiler sans la moindre nausée.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme dans ton bon<span class="Apple-converted-space"> </span><em>point and clic</em><span class="Apple-converted-space"> </span>qui se respecte, nous avançons au fil du scénario en inspectant divers éléments ou en interrogeant certains personnages. Sébastien Renard, en charge du scénario rappel qu’il est important de regarder partout, en se baissant notamment , pour pouvoir regarder sous les meubles. Le placement des objets est en partie aléatoire, allongeant de fait la durée de vie du titre.</p>
<p style="text-align: justify;">L’ambiance sonore, la trame narrative ainsi que le scénario font de ce titre un jeu que l’on pourrait presque<span class="Apple-converted-space"> </span><strong>qualifier de triple A</strong>. Les huit mois de travail nécessaires à la conception de ce titre se ressentent aisément.</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Dark Days Gear VR" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/UEAtYdlI6nU?feature=oembed&enablejsapi=1&rel=0&showinfo=0&color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Graphismes</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce titre est assez inégal dans son rendu, les décors sont assez pauvres visuellement en comparaison de ce que cette plateforme permet. L’utilisation de l’<a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">Unreal Engine 4</a><span class="Apple-converted-space"> </span>ne crève pas les yeux et si le scénario rattrape en grande partie cette faiblesse visuelle nous aurions apprécié un peu plus de soins sur le rendu. Le framerate est bien entendu à 60 images par secondes toute fois<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">quelques baisses subviennent</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>lorsque certains personnages s’animent. Rien de dramatique tout de même le principe même du jeu fait que l’on ne recherche pas une absolue finesse visuelle.</p>

<a data-open="modal-6a2bd85fc8bfc"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Dark Days" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1-600x600.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc8bfc" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-1.jpg" />
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                    </div>
<a data-open="modal-6a2bd85fc8c64"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2-600x600.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2-150x150.jpg 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2-768x768.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a2bd85fc8c64" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Dark-Days-2.jpg" />
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                    </div>

<p style="text-align: justify;">Malgré tout l’ambiance est si bien réussie que l’on oublie vite ce rendu<span class="Apple-converted-space"> </span>visuel moyen, le titre est tellement immersifs que nous nous sommes surpris à ôter le Gear VR lors de certaines scènes.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Performances</h3>
<p style="text-align: justify;">Comme évoqué dans le paragraphe précédent, les performances sont légèrement en deçà de ce que nous serions en droit d’attendre sur cette plateforme, si le framerate est pour la plupart du temps à 60FPS de grosses chutes interviennent à l’arriver de certains personnages.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Sans rentrer dans les détails du scénario qui retirait une bonne partie de l’intérêt de ce titre nous pouvons affirmer qu’il s’agit d’<strong>un des meilleurs titres du Gear VR</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>malgré quelques défauts. Le choix du déplacement par téléportation est intelligent, car il permet de jouer sans ou du moins en limitant les risques de nausée.<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>Le scénario est intéressant</strong>, l’histoire prenante et la narration du personnage incarné est très agréable. Très sarcastique nous nous prenons vite d’affection pour ce personnage magnifiquement incarné par la comédienne française Christelle Billault.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Sceenshots_04-1200x630.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-15252" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Sceenshots_04-1200x630.jpg" alt="Dark Days" width="1200" height="630" /></a>D’un point de vue technique et bien que reposant sur l’Unreal Engine 4, Dark Days souffre de quelques ralentissements malgré des décors très épurés et des textures moyennes.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout ce titre se place comme une des expériences incontournables du Gear VR.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #DD1F26;" href="https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1063691710368492/"><span class="Apple-converted-space">Proposé à </span>7.99€ sur l’Oculus Store du Gear VR</a><span class="Apple-converted-space"> le titre justifie pleinement sont tarif au regard de sa durée et de l’investissement de Parallel Studio dans la conception de Dark Days.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Les plus:</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Scénario</li>
<li style="text-align: justify;">Doublages</li>
<li style="text-align: justify;">Intérêt</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les moins :</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<li>Certaines animations ne sont pas très fluides</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Décors inégaux</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://twistedreality.tv/index.php/reviews/typo/gear-vr-reviews/item/405-dark-days-a-dark-tale-about-fear"><strong>Le test de notre partenaire Twisted Reality</strong></a></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-dark-days-fruit-de-collaboration-cnc-doculus/">Gear VR : Dark Days une des meilleures expériences du Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-plateforme-de-plus-plus-fragmentee/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jul 2016 09:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Fragmentation]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14656</guid>

					<description><![CDATA[<p>La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c’est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d’exploiter toute la puissance des smartphones compatibles. Contrairement à la plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-plateforme-de-plus-plus-fragmentee/">Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La plateforme<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Gear VR</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c’est de moins en moins le cas.</h2>
<p style="text-align: justify;">Avec son<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR,<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Samsung</em><span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em><span class="Apple-converted-space"> </span>proposent<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">la meilleure solution de réalité virtuelle mobile</strong>. Limitée à quelques modèles de la<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamme<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Galaxy</em>, cette plateforme permet aux développeurs d’exploiter toute la puissance<span class="Apple-converted-space"> </span>des smartphones compatibles.<span id="more-14656"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la<span class="Apple-converted-space"> </span>plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">7 smartphones aux spécifications relativement proches</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>pour certains.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><em>Galaxy Note 4, 5</em></li>
<li><em>Galaxy S6, S6 Edge, S6 Edge +</em></li>
<li><em>Galaxy S7, S7 Edge</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout certains modèles sont proposés avec des Soc différents (<em>Exynos</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ou<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/"><em>Qualcomm</em></a>), cependant il est tout de même beaucoup<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">plus facile d’assurer une bonne expérience sur 7 modèles plutôt que sur les milliers de modèles compatibles Cardboard.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Des applications Oculus compatibles avec certains smartphones</h3>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-14657" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png" alt="Gear VR" width="158" height="320" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521.png 791w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-600x1214.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-148x300.png 148w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-506x1024.png 506w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-768x1553.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/Screenshot_20160707-111521-759x1536.png 759w" sizes="(max-width: 158px) 100vw, 158px" /></a>Bien qu’il soit logique que le<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Note 4</em><span class="Apple-converted-space"> </span>malgré une puissance tout à fait honorable ne puisse faire tourner<span class="Apple-converted-space"> </span>certaines applications<span class="Apple-converted-space"> </span>les plus récentes, <strong style="font-weight: bold !important;">il serait étonnant qu’un<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Galaxy S7</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ne puisse faire tourner une application compatible<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Note 4</em></strong>. Pourtant c’est bien le cas, de nombreuses applications qui étaient compatibles sur le premier smartphone compatible<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Gear VR</em><span class="Apple-converted-space"> </span>ne le sont plus sur les derniers. Parmi ces applications nous trouvons :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>The Blue VR</li>
<li>Epic Dragon VR</li>
<li>Protocol Zero</li>
<li>CyberCook</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">VRtillery</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Une incompatibilité totalement incompréhensible et qui malheureusement avec l’arrivée de nouveaux modèles va continuer à croître.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Que pensez-vous de cette fragmentation ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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		<title>Dossier VR : Comprendre le &#034;low persistence&#034;</title>
		<link>https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 13:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Low persistence]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[PSVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l’utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Low persistence, une fonction qui change tout !</h2>
<p style="text-align: justify;">Inauguré par<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em>, le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. <strong>À quoi ça sert et comment ça marche</strong> ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l’utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle.<span id="more-14634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La persistance rétinienne</h3>
<p style="text-align: justify;">Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d’années, évoqué par <em>Léonard de Vinci</em> puis mis en évidence par <em>Michael Faraday</em> en 1825, la persistance rétinienne est un vrai problème<span class="Apple-converted-space"> </span>en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Qu’est ce que c’est ?<span class="Apple-converted-space"> </span></strong>Pour simplifier au maximum ce phénomène, nous allons comparer la rétine à un capteur photosensible. La rétine humaine est tapissée d’environ <strong>150 millions de récepteurs photosensibles.</strong> Ceux-ci sont chargés de capter la lumière perçue pour la retranscrire sous forme de signaux électriques à notre cerveau. Celui-ci se charge de les traduire en image. Ces cellules sont divisées en cônes et bâtonnets sensiblent à différentes longueurs d’onde. Permettant par conséquent d’attribuer la couleur.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-14636" style="max-width: 100%; height: auto; float: right; margin: 6px 0px 6px 24px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/img139.gif" alt="img139" width="300" height="220" />Les capteurs d’un appareil photo numérique fonctionnent de la même manière. Ici les cellules photosensibles sont appelées photocytes et ont exactement le même rôle que nos cônes et bâtonnets.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nous devions comparer notre vision à celle d’un appareil photo, nous pourrions estimer que <strong>notre vitesse d’obturation est de 1/25s</strong> de seconde. Ce quart de seconde est très important, car il s’agit de la limite du nombre d’images que nous pouvons percevoir. Un objet mouvant pris avec un appareil photo à cette vitesse sera flou, car pendant ce laps de temps l’objet se sera déplacé. C’est ce qui se passe sur une application de réalité virtuelle ne disposant pas de mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>low persistence</em>, en l’absence de celle-ci et avec un rapide mouvement de tête, notre rétine superpose les images provoquant un floue de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Comment fonctionne le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>?</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs études ont démontré que ce phénomène d’images rémanentes était fortement influencé par la lumière environnante. Un exemple concret permet de s’en rendre compte, un <strong>film est projeté dans une salle de cinéma à seulement 24 images par secondes, celui-ci paraît pourtant fluide</strong>, car l’absence de lumière environnante prolonge la durée de la persistance rétinienne.</p>
<p style="text-align: justify;">Par opposition la même vidéo projetée dans un environnement fortement lumineux et à la même fréquence d’image paraîtra saccadée.</p>
<p style="text-align: justify;">C’est ce postulat qui a permis de développer cette solution communément appelée « <em>Low persitence</em>« .<strong> Ce mode se charge d’insérer des « blacks frame » ou images noires à différents intervalles dépendantes de l’effet voulu entre les images</strong>. Ces images noires limitent la superposition des images par notre rétine puisque le délai est allongé entre la réception de deux images différentes.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.testufo.com/#test=blackframes"><strong style="font-weight: bold !important;">Une comparaison visuelle entre une image mouvante sans images noires et avec.</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous les smartphones utilisent ils ce mode ?</h3>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text">Gear VR</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Non<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>seul les écrans Amoled sont capables d’être totalement éteins entre deux images.</strong> C’est pourquoi les casques de réalité filaire tels que l’Oculus Rift, le<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive, l’<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore le futur PlayStation VR sont équipés d’écrans de ce type.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les masques mobiles (casque VR pour téléphone portable), seuls <strong style="font-weight: bold !important;">le<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>utilise cette fonctionnalité.</strong> C’est d’ailleurs le fruit du<span class="Apple-converted-space"> </span>partenariat entre Oculus et Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>qui a permis d’intégrer cette fonction. Il est possible sur un smartphone compatible Gear VR de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-forcer-le-mode-low-persistancehigh-fps/">forcer le mode Low persistence</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur toutes les applications Cardboard.</p>
<p style="text-align: justify;">La future plateforme premium de Google,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">Daydream</a>, imposera aussi ce mode pour les smartphones certifié</strong>s. C’est pourquoi les spécifications demandées incluent la technologie Amoled. Une très bonne nouvelle pour les applications mobiles tant ce mode permet un confort visuel accru.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<title>Gear VR : les soldes de l&#039;Oculus Store</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-soldes-de-loculus-store/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2016 08:42:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Soldes]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=14308</guid>

					<description><![CDATA[<p>Les soldes de l’Oculus store pour Gear VR ont débutées Les soldes ont débuté vendredi dernier sur l’Oculus Store du Gear VR et se termineront le 5 juillet. Une occasion de gonfler sa ludothèque VR. Voici les titres concernés par ses réductions. Les titres soldés Anshar 2 9.99€ 4.99€ Archer E. Bowman 7.99€ 2.99€ Land’s End 7.99€ 1.99€ Hitman GO VR édition 7.99€ 4.99€ Gumi no Yume Premium 1.99€ 0.99€ Bandit Six Salvo 2.99€ 0.99€…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 27px; line-height: 38px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les soldes de l’Oculus store pour Gear VR ont débutées</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les soldes ont débuté vendredi dernier sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://www2.oculus.com/experiences/gear-vr/#psea">l’Oculus Store</a><span class="Apple-converted-space"> du Gear VR </span>et <strong>se termineront le 5 juillet</strong>. Une occasion de gonfler sa ludothèque VR. Voici les titres concernés par ses réductions.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9532" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186.jpg" alt="GearVR" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/GearVR_001_Front_Group_316687860_316687862_295838186-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Les titres soldés</h3>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<li><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://www2.oculus.com/experiences/gear-vr/1055884201113004/">Anshar 2</a><span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Archer E. Bowman<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">2.99€</strong></li>
<li>Land’s End<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">1.99€</strong></li>
<li>Hitman GO VR édition<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Gumi no Yume Premium<span class="Apple-converted-space"> </span><del>1.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Bandit Six Salvo<span class="Apple-converted-space"> </span><del>2.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Bandit Six<span class="Apple-converted-space"> </span><del>2.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">0.99€</strong></li>
<li>Dead Secret<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.69€</strong></li>
<li>Dreadhalls<span class="Apple-converted-space"> </span><del>4.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">3.49 €</strong></li>
<li>Eve Gunjack <del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Drift<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.99€</strong></li>
<li>Herobound Spirit Champion<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.99€</strong></li>
<li>Into the Dead<span class="Apple-converted-space"> </span><del>8.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">4.49€</strong></li>
<li>Darknet<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">6.99€</strong></li>
<li>Tactera<span class="Apple-converted-space"> </span><del>9.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">7.99€</strong></li>
<li>End Space<span class="Apple-converted-space"> </span><del>7.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">5.99€</strong></li>
<li>Twisted Realms<span class="Apple-converted-space"> </span><del>4.99€</del><span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">1.99€</strong></li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">À noter qu’il est désormais <strong>possible d’acheter du contenu directement sur le portail internet d’Oculus</strong>. Ces réductions sont variées tant sur le contenu que sur la valeur de la réduction accordée.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Allez-vous en profiter ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur<a href="https://homido.com/"><span class="Apple-converted-space"> </span>Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-soldes-de-loculus-store/">Gear VR : les soldes de l&#039;Oculus Store</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Oculus Vidéo : Les réactions Facebook sont arrivées</title>
		<link>https://homido.com/oculus-video-reactions-facebook-arrivees/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 07:12:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Facebook]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Oculus Vidéo s’intègre de plus en plus à Facebook Lancé en même temps qu’Oculus Social, les réactions Facebook sur Oculus Vidéo étaient déjà présentes, mais sur un contenu limité. Désormais, sur Gear VR, toutes les vidéos 360 de l’onglet Facebook pourront bénéficier de vos réactions à condition d’avoir lié préalablement son compte Oculus à celui de Facebook. L’utilisation des réactions permet à Facebook et Oculus d’affiner encore plus…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Oculus Vidéo s’intègre de plus en plus à Facebook</h2>
<p style="text-align: justify;">Lancé en même temps qu’<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/gear-vr-mise-a-jour-importante-en-cours/">Oculus Social</a>, les réactions Facebook sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-comment-lire-un-film-telecharge-avec-oculus-cinema/">Oculus Vidéo</a><span class="Apple-converted-space"> </span>étaient déjà présentes, mais sur un contenu limité.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-13692 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1.jpg" alt="oculus video 1" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/oculus-1-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Désormais, sur Gear VR, toutes les<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/video-360-secteur-plein-essor/">vidéos 360</a><span class="Apple-converted-space"> </span>de l’onglet Facebook pourront bénéficier de vos réactions<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">à condition d’avoir lié préalablement son compte Oculus à celui de Facebook</strong>. L’utilisation des réactions permet à<span class="Apple-converted-space"> </span>Facebook et Oculus d’affiner encore plus le profilage<span class="Apple-converted-space"> </span>des utilisateurs puisqu’il permet de juger l’intérêt de l’utilisateur sur un sujet donné sur plusieurs degrés et non sur un mode binaire comme c’était le cas avec le fameux bouton like.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="https://homido.com/">Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<item>
		<title>RiftCat : fin du programme bêta et prix de la version commerciale</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-fin-programme-beta-prix-de-version-commerciale/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2016 16:31:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[émulation]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RiftCat, l’émulation Rift et Vive sur Cardboard Abordé de nombreuses fois ici même, RiftCat permet d’émuler un Oculus Rift et avec un peu de matériel un HTC Vive sur Cardboard. RiftCat est capable d’émuler les Runtimes Oculus et est devenu au fil des mises à jour compatible Steam VR menant à l’émulation du HTC Vive. Présenté dès le départ comme une version Bétâ et ayant…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, l’émulation Rift et Vive sur Cardboard</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-14133" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png" alt="500X500 (1)" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1.png 500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/500X500-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Abordé de nombreuses fois<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/riftcat-indiscretions/">ici même</a>, RiftCat permet d’émuler un Oculus Rift<span class="Apple-converted-space"> </span>et avec un peu de matériel un<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive sur Cardboard. <strong>RiftCat est capable d’émuler les Runtimes Oculus</strong> et est devenu<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">au fil des mises à jour compatible Steam VR</a><span class="Apple-converted-space"> </span>menant à l’émulation du HTC Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">Présenté dès le départ comme une version Bétâ et ayant bénéficié de nombreux ajouts durant ce programme, l’équipe polonaise derrière ce projet à décider de <strong>passer à la version commerciale.</strong> L’achat d’une licence donnera accès bien évidement à la version Cardboard Android de VRidge, mais aussi aux futures versions IOS et<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR.</p>
<p style="text-align: justify;">Les personnes ayant participé au programme bêta avant le 16 juin dernier bénéficient d’<strong>une remise de 50 %</strong> et pour le lancement de cette version<strong> 25 % de remise</strong> sont accordés pendant un laps de temps qui n’est pas encore défini.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les tarifs</h3>
<table dir="ltr" style="width: 693px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tbody>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;EUR&quot;}">EUR</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;USD&quot;}">USD</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;% off&quot;}">Réduction</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;"></td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;9.99\u20ac&quot;}">9.99€</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;$9.99&quot;}">$9.99</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;(-50%)&quot;}">-50%</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Beta testers, all users registered before today&quot;}">Beta testeurs, inscrits avant le 16/06/2016</td>
</tr>
<tr>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;14.99 \u20ac&quot;}">14.99€</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;$14.99&quot;}">$14.99</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;(-25%)&quot;}">-25%</td>
<td style="font-family: inherit; border: #ededed 1px solid; padding: 2px 8px 2px 8px;" data-sheets-value="{&quot;1&quot;:2,&quot;2&quot;:&quot;Early-access - everyone else currently&quot;}">Promotion de lancement</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: justify;">Les utilisateurs pourront toujours<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">essayer RiftCat gratuitement pendant quelques minutes</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>avant que celui-ci ne demande de passer à la caisse. L’équipe RiftCat compte investir dans de nouveaux smartphones afin d’étendre la compatibilité de leur application.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Aller vous passer à la caisse ?</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/riftcat-fin-programme-beta-prix-de-version-commerciale/">RiftCat : fin du programme bêta et prix de la version commerciale</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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