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	<title>Archives des Unreal engine - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Unreal engine - Homido</title>
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	<item>
		<title>Daydream : plus que quelques jours avant le lancement</title>
		<link>https://homido.com/daydream-plus-quelques-jours-lancement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 10:18:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain Déjà abordée de nombreuses fois ici même, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement.  Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&#8217;une Keynote chargée en annonces. Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-plus-quelques-jours-lancement/">Daydream : plus que quelques jours avant le lancement</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain</h2>
<p style="text-align: justify;">Déjà abordée de nombreuses fois <a href="http://homido.com/daydream-2/">ici même</a>, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement. </p>
<p style="text-align: justify;">Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&rsquo;une Keynote chargée en annonces. <strong>Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données</strong> telles que le ou les smartphones compatibles Daydream ou encore le processus de soumission d&rsquo;applications compatibles pour les développeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici ce que l&rsquo;on sait aujourd&rsquo;hui.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pas de nouveaux Nexus, mais des « Pixels phones »</h3>
<p style="text-align: justify;">Une fois n&rsquo;est pas coutume, Google rompt avec ses habitudes en dévoilant <strong>les smartphones Pixel et Pixel XL</strong>, conçus par HTC. Le modèle XL devrait être le premier smartphone à bénéficier de la <a href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">certification Daydream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16494" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg" alt="google-pixel-xl-rendu-offi" width="896" height="560" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg 896w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-600x375.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-300x188.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 896px) 100vw, 896px" /></a>Ses caractéristiques correspondent à ce que nous savions déjà à savoir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>Écran</b> : AMOLED de 5,5 pouces avec définition Quad HD 2560 x 1440 pixels</li>
<li><b>Processeur</b> : quad core Snapdragon 820</li>
<li><b>RAM</b> : 4 Go</li>
<li><b>Stockage</b> : 32 à 128 Go</li>
<li><b>Appareil photo</b> : 12 mégapixels</li>
<li><b>Caméra frontale </b>: 8 mégapixels</li>
<li><b>Batterie</b> : 3450 mAh</li>
<li><b>Sécurité</b> : lecteur d’empreintes digitales</li>
<li><b>Connectique</b> : USB Type C</li>
<li><b>Connectivité</b> : Bluetooth 4.0</li>
<li><b>OS</b> : Android 7.1 Nougat</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ce smartphone sera accompagné d&rsquo;un contrôleur de mouvement 3Dof et d&rsquo;un masque passif avec un rendu « textile ». Ce masque passif ne sera compatible qu&rsquo;avec le Pixel XL. Ces caractéristiques vont permettre des expériences plus abouties grâce à des capteurs de mouvements plus précis, réactifs, mais aussi grâce à la technologie <a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/"><em>Low Persistence</em></a> qui permet de réduire le flou cinétique lors des mouvements de la tête.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center">
<p style="text-align: justify;"><strong>Toutes ces technologies seront embarquées dans le smartphone qui de fait sera utilisable sur un <a href="http://homido.com/voici-lhomido-v2/">Homido V2</a> autorisant une double compatibilité Cardbord/Daydream.</strong></p>
</blockquote>
<h3 style="text-align: justify;">Les plug-ins Unity et Unreal Engine pour Daydream passent en version finale</h3>
<p style="text-align: justify;">Disponibles en version bêta depuis déjà quelques mois, les deux plug-ins Daydream destinés aux moteurs de rendus de prédilection des développeurs sont sortis de la phase de développement. </p>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs peuvent dès aujourd&rsquo;hui se rendre sur la page dédiée afin de télécharger le ou les plug-ins de leurs choix.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream?utm_campaign=vr_discussion_sdk_092216&amp;utm_source=gdev&amp;utm_medium=blog"><strong>Google VR, la page des développeurs</strong></a></p>

<img decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="unreal Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />
<img decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />

<h3 style="text-align: justify;">Un contrôle strict sur le contenu</h3>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la plateforme <a href="http://homido.com/works-with-google-cardboard/">Cardboard,</a> Google semble suivre la voie de Samsung en limitant ou filtrant les soumissions d&rsquo;applications via le <em><a href="https://developers.google.com/vr/daydream/daydream-access-program">Daydream Acess Program</a>. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les développeurs devront impérativement soumettre leurs travaux en passant par ce programme</strong> pour être visibles sur la plateforme Daydream. Les développeurs dont les applications ne seront pas sélectionnés ou ne souhaitant pas prendre par à ce programme devront attendre 2017 pour voir leurs applications publiées.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette politique qui semble stricte et restrictive de prime abord est utilisée par Samsung pour le Gear VR, le but étant d&rsquo;avoir un lot d&rsquo;applications disponibles moins important, mais plus qualitatif.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Rendez vous, le 4 octobre</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Daydream : la synthèse des annonces</title>
		<link>https://homido.com/daydream-synthese-annonces/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2016 08:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream Home]]></category>
		<category><![CDATA[Google IO]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s&#8217;est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile. Daydream, un écosystème complet La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais les ambitions de Google…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile</h2>
<p style="text-align: justify;">Cette semaine s&rsquo;est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Daydream, un écosystème complet</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12610 alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre.jpg" alt="Daydream" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais <strong>les ambitions de Google sont beaucoup plus importantes</strong>. Lors de la première conférence, <a href="http://homido.com/cardboard-google-sexprime/">Clay Bavor</a>, vice-président du département réalité virtuelle de la firme a présenté Daydream, un ensemble de certifications visant à proposer une réalité virtuelle mobile de qualité. Pour ce faire les certifications portent sur deux domaines :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Matériel</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Logiciel</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream/"><strong>Daydream un écosystème complet</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Le matériel</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">les casques et manettes Daydream</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12536 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-300x166.jpg" alt="Daydream" width="300" height="166" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-300x166.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-600x332.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-768x425.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0.jpg 930w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="https://homido.com/homido-prime/">Un casque de réalité virtuelle</a> de référence sera proposé aux fabricants tiers. À la manière de la solution Cardboard dont Google fournit les plans aux constructeurs, <strong>laissant le soin de la fabrication à des entreprises spécialisées</strong>, le groupe américain fournira les impératifs pour obtenir cette certification Daydream.</p>
<p style="text-align: justify;">Si les spécifications complètes n&rsquo;ont pas encore été données, certaines sont déjà connues.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-12619" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png" alt="Daydream controller emulator" width="300" height="533" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png 1080w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-600x1067.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-169x300.png 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-576x1024.png 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-768x1365.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-864x1536.png 864w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><strong>Le casque sera un casque pour <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">smartphone</a> (certifiés) totalement passif</strong> ne disposant d&rsquo;aucun bouton physique. <strong>Une manette sera en revanche obligatoire</strong> pour obtenir ce sésame et là encore ce produit devra suivre les impératifs dictés par Google :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un touchpad cliquable</li>
<li>Un bouton App (remplaçant du bouton d&rsquo;action Cardboard)</li>
<li>Un bouton Home</li>
<li>Un capteur de mouvements 3 axes</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;utilisation d&rsquo;un <a href="https://homido.com/">Homido</a> lors de la vidéo de présentation de Daydream laisse supposer que la certification des casques ne devrait pas être une difficulté infranchissable pour les fabricants et <strong>certains casques déjà sur le marché obtiendront l&rsquo;aval de Google</strong> en ajoutant la manette gyroscopique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>Daydream, plus de détails sur l&rsquo;écosystème</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">les smartphones Daydream</strong></p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est le point le plus important de cette certification. Le but de cette certification est d&rsquo;imposer aux fabricants certains composants afin d&rsquo;obtenir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une latence inférieure à 20ms</li>
<li>Des capteurs de mouvements précis</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour ce faire <strong>le Soc, l&rsquo;écran et les capteurs de mouvements seront imposés</strong>. Le Soc minimum recommandé serait un <a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">Snapdragon S820 de Qualcomm</a> et le type d&rsquo;écran retenu serait évidemment l<strong>&lsquo;Amoled</strong> dans un format proche de <strong>5,5&Prime; de diagonale</strong>. Bien entendu il ne s&rsquo;agit que de suppositions concernant le Soc minimum mais si l&rsquo;on se réfère au modèle recommandé pour le développement des applications Daydream, un Nexus 6P (Snapdragon S810) nous pouvons aisément en conclure que le terminal certifié sera au minimum un cran au-dessus de la plateforme de travail afin de garantir les 60 images par secondes.</p>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs constructeurs et fondeurs ont d&rsquo;ores et déjà annoncé la venue prochaine de produits certifiés :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Samsung</li>
<li>LG</li>
<li>Huawei</li>
<li>ZTE</li>
<li>Asus</li>
<li>HTC</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Alcatel</li>
<li>ARM</li>
<li>Imagination Technologies</li>
<li>Mediatek</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Qualcomm</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Logiciel</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Daydream Home</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12537" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream.jpg" alt="Daydream" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Daydream inaugure enfin un véritable <a href="http://homido.com/?s=launcher">launcher </a>dédié à la réalité virtuelle. La présentation utilise les codes couleur de l&rsquo;actuelle application Cardboard et utilise une interface rappelant celle d&rsquo;Oculus Home. <strong>Il sera possible de passer d&rsquo;une application à l&rsquo;autre sans sortir le smartphone du casque</strong>. Les interactions s&rsquo;effectueront grâce au <strong>motion contrôleur</strong> imposé pour obtenir la certification.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Google Play en réalité virtuelle</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-12653" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg" alt="StreetView Daydream" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-600x339.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Daydream Home permettra de télécharger directement des applications certifiées au sein même du launcher, encore une fois cette approche est similaire à ce que Samsung et Oculus proposent déjà. <strong>Le groupe californien encourage les développeurs à proposer des applications complètes et affranchies d&rsquo;achats In-App.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-premieres-applications-certifiees/"><strong>Daydream, les premières applications certifiées</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Les kits de développements</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Deux moteurs de rendu pourront être utilisés, le traditionnel<strong> Unity</strong> qui est déjà largement adopté et devrait permettre de porter facilement les applications sur ce nouvel écosystème et maintenant l&rsquo;<strong>Unreal Engine 4</strong>. Ce dernier a été une véritable surprise que beaucoup n’espéraient pas, il devrait permettre d&rsquo;obtenir des applications particulièrement poussées et permettra d&rsquo;utiliser la fameuse <strong>API Vulkan</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-instructions-sdk/"><strong>Daydream, les instructions pour le SDK</strong></a></p>

<a href='https://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/unreal-daydream/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="unreal Daydream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>
<a href='https://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/unity-daudream/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Daydream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Dès le lendemain de la première conférence, les plug-ins ont été mis à disposition sur GitHub. Google en a profité pour proposer <strong>une émulation du Motion contrôleur</strong> afin de permettre aux développeurs de commencer à travailler dès aujourd&rsquo;hui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/"><strong>SDK Daydream, le plug-in Unreal Engine disponible</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">La fin du Cardboard ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-11772" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1.jpg" alt="Cardboard" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le géant américain compte maintenir les deux plateformes, Daydream sera la plateforme de réalité virtuelle mobile premium et <strong>Cardboard restera la porte d&rsquo;entrée de la VR</strong>. Le<span class="Apple-converted-space"> </span>Cardboard à encore de l&rsquo;avenir, les opérations commerciales utilisant des Cardboard sont nombreuses et en pleine croissance. Plusieurs secteurs tels que <a href="http://homido.com/les-applications-de-la-realite-virtuelle-dans-le-domaine-de-limmobilier/">l&rsquo;immobilier</a>, les agences de voyages et publicitaires entre autres n&rsquo;ont pas spécialement besoin de réalité virtuelle premium et continueront à utiliser le Cardboard qui permet d’accéder à la réalité virtuelle à moindres coûts.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Avec toutes ses mesures Google, souhaite niveler les expériences de réalité virtuelle mobile par le haut. En faisant <strong>cohabiter Cardboard et Daydream</strong>, le groupe américain compte bien<span class="Apple-converted-space"> </span>maintenir sa position de leader sur le secteur de la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: justify;">Ces différentes annonces ont permis de contenter tout le monde, les fabricants en leur permettant de continuer à fabriquer<a href="https://homido.com/eshop/"> le matériel</a>, les développeurs avec des outils qui leurs permettront de proposer des applications plus qualitatives qu’actuellement, les utilisateurs en leurs permettant d’accéder à une réalité virtuelle mobile qualitative et enfin les fabricants de smartphones en leur donnant un nouvel argument qui précipitera le renouvellement  des produits.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cette plateforme sera lancée cet automne, vraisemblablement au mois de novembre.</strong></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Mobile VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream : la synthèse des annonces</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Google présente Daydream avec un casque français</title>
		<link>https://homido.com/google-presente-daydream-casque-francais/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 13:50:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Homido]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les vidéos de présentation de Daydream commencent à pleuvoir Une des vidéos de présentation de l&#8217;écosystème Daydream utilise notre casque national, le très bon Homido. Si quelques doutes concernant la passivité du casque de référence Daydream pouvaient encore subsister malgré les multiples annonces de Google sur le sujet et souvent mal interprétées par la presse généraliste, cette vidéo se charge de les…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Les vidéos de présentation de Daydream commencent à pleuvoir</h2>
<p style="text-align: justify;">Une des vidéos de présentation de l&rsquo;écosystème Daydream utilise <strong>notre casque national</strong>, le très bon <a href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/">Homido</a>.</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Android VR &#039;Daydream&#039; UE4 Tech Demo Featuring Daydream Controller" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/fsLVfGZqdMU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si quelques doutes concernant la passivité du casque de référence Daydream pouvaient encore subsister malgré <a href="http://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/">les multiples annonces de Google sur le sujet</a> et souvent mal<span class="Apple-converted-space"> </span>interprétées par la presse généraliste, cette vidéo se charge de les lever.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="https://homido.com/">Homido, la réalité virtuelle à la française</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.homido.com/fr/shop/produits/homido-hmd#ae35-5"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-9473" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido.png" alt="homido" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Dans cette vidéo nous apercevons <strong>le casque de la start-up lilloise</strong> (écoulé à plus de 100 000 exemplaires) utilisé comme référence pour vanter les mérites de cette plateforme qui va sans aucun doute <strong>bouleverser le marché de la réalité virtuelle mobile et global</strong>. La vidéo montre par ailleurs les différentes utilisations du motion contrôleur en application.</p>
<p style="text-align: justify;">Le moteur Unreal Engine 4 est aussi mis en avant en présentant une démonstration technique au framerate parfait.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">Découvrez tous les univers des <a href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/">casques VR pour smartphones Homido</a>, en fonction de votre projet en réalité virtuelle</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</title>
		<link>https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 09:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydram]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unreal Engine, le plug-in est déjà disponible Annoncé hier par Clay Bavor, vice-président du pole réalité virtuelle de Google, le plug-in Unreal Engine est déjà disponible. Plus d&#8217;informations sur Daydream Comme d&#8217;habitude depuis que Google a abandonné Google Code, le plug-in est disponible sur GitHub. Ce plug-in est compatible à partir de la version 4.12 d&#8217;Unreal Engine et permettra d&#8217;utiliser la fameuse API Vulkan censée améliorer…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Unreal Engine, le plug-in est déjà disponible</h2>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12612" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" alt="unreal Daydream" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Annoncé hier par<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/cardboard-google-sexprime/">Clay Bavor</a>, vice-président du pole réalité virtuelle de Google, le plug-in Unreal Engine est déjà disponible.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>Plus d&rsquo;informations sur Daydream</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comme d&rsquo;habitude depuis que Google a abandonné Google Code,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">le plug-in est disponible sur<span class="Apple-converted-space"> </span>GitHub.</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Ce plug-in est compatible à partir de la version 4.12 d&rsquo;Unreal Engine et permettra d&rsquo;utiliser la fameuse<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">API Vulkan</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>censée améliorer considérablement le rendu des applications de réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="font-weight: bold !important;">La documentation concernant l&rsquo;utilisation de ce dernier est<span class="Apple-converted-space"> </span>disponible ici.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ce plug-in très attendu va permettre aux applications de réalité virtuelle mobiles d&rsquo;entrer dans une<span class="Apple-converted-space"> </span>nouvelle dimension.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Google I/O: VR, Daydream &amp; UE4 | News | Unreal Engine" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/CEoDS__sfWA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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