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	<title>Archives des Unity - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Unity - Homido</title>
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	<item>
		<title>Daydream : plus que quelques jours avant le lancement</title>
		<link>https://homido.com/daydream-plus-quelques-jours-lancement/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 10:18:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain Déjà abordée de nombreuses fois ici même, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement.  Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&#8217;une Keynote chargée en annonces. Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-plus-quelques-jours-lancement/">Daydream : plus que quelques jours avant le lancement</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nous y sommes, Daydream doit être présenté le 4 octobre prochain</h2>
<p style="text-align: justify;">Déjà abordée de nombreuses fois <a href="http://homido.com/daydream-2/">ici même</a>, la plateforme de réalité virtuelle mobile Daydream se précise à quelques jours du lancement. </p>
<p style="text-align: justify;">Le 4 octobre prochain Google va lever totalement le voile sur sa stratégie lors d&rsquo;une Keynote chargée en annonces. <strong>Depuis quelques jours quelques informations précises ont déjà été données</strong> telles que le ou les smartphones compatibles Daydream ou encore le processus de soumission d&rsquo;applications compatibles pour les développeurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Voici ce que l&rsquo;on sait aujourd&rsquo;hui.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pas de nouveaux Nexus, mais des « Pixels phones »</h3>
<p style="text-align: justify;">Une fois n&rsquo;est pas coutume, Google rompt avec ses habitudes en dévoilant <strong>les smartphones Pixel et Pixel XL</strong>, conçus par HTC. Le modèle XL devrait être le premier smartphone à bénéficier de la <a href="http://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">certification Daydream</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16494" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg" alt="google-pixel-xl-rendu-offi" width="896" height="560" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi.jpg 896w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-600x375.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-300x188.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/09/google-pixel-xl-rendu-offi-768x480.jpg 768w" sizes="(max-width: 896px) 100vw, 896px" /></a>Ses caractéristiques correspondent à ce que nous savions déjà à savoir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><b>Écran</b> : AMOLED de 5,5 pouces avec définition Quad HD 2560 x 1440 pixels</li>
<li><b>Processeur</b> : quad core Snapdragon 820</li>
<li><b>RAM</b> : 4 Go</li>
<li><b>Stockage</b> : 32 à 128 Go</li>
<li><b>Appareil photo</b> : 12 mégapixels</li>
<li><b>Caméra frontale </b>: 8 mégapixels</li>
<li><b>Batterie</b> : 3450 mAh</li>
<li><b>Sécurité</b> : lecteur d’empreintes digitales</li>
<li><b>Connectique</b> : USB Type C</li>
<li><b>Connectivité</b> : Bluetooth 4.0</li>
<li><b>OS</b> : Android 7.1 Nougat</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ce smartphone sera accompagné d&rsquo;un contrôleur de mouvement 3Dof et d&rsquo;un masque passif avec un rendu « textile ». Ce masque passif ne sera compatible qu&rsquo;avec le Pixel XL. Ces caractéristiques vont permettre des expériences plus abouties grâce à des capteurs de mouvements plus précis, réactifs, mais aussi grâce à la technologie <a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/"><em>Low Persistence</em></a> qui permet de réduire le flou cinétique lors des mouvements de la tête.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center">
<p style="text-align: justify;"><strong>Toutes ces technologies seront embarquées dans le smartphone qui de fait sera utilisable sur un <a href="http://homido.com/voici-lhomido-v2/">Homido V2</a> autorisant une double compatibilité Cardbord/Daydream.</strong></p>
</blockquote>
<h3 style="text-align: justify;">Les plug-ins Unity et Unreal Engine pour Daydream passent en version finale</h3>
<p style="text-align: justify;">Disponibles en version bêta depuis déjà quelques mois, les deux plug-ins Daydream destinés aux moteurs de rendus de prédilection des développeurs sont sortis de la phase de développement. </p>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs peuvent dès aujourd&rsquo;hui se rendre sur la page dédiée afin de télécharger le ou les plug-ins de leurs choix.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://developers.google.com/vr/concepts/overview-daydream?utm_campaign=vr_discussion_sdk_092216&amp;utm_source=gdev&amp;utm_medium=blog"><strong>Google VR, la page des développeurs</strong></a></p>

<img decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="unreal Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />
<img decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Daydream" size="full" columns="2" link="none" ids="12612,12611" orderby="post__in" include="12612,12611" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />

<h3 style="text-align: justify;">Un contrôle strict sur le contenu</h3>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à la plateforme <a href="http://homido.com/works-with-google-cardboard/">Cardboard,</a> Google semble suivre la voie de Samsung en limitant ou filtrant les soumissions d&rsquo;applications via le <em><a href="https://developers.google.com/vr/daydream/daydream-access-program">Daydream Acess Program</a>. </em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les développeurs devront impérativement soumettre leurs travaux en passant par ce programme</strong> pour être visibles sur la plateforme Daydream. Les développeurs dont les applications ne seront pas sélectionnés ou ne souhaitant pas prendre par à ce programme devront attendre 2017 pour voir leurs applications publiées.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette politique qui semble stricte et restrictive de prime abord est utilisée par Samsung pour le Gear VR, le but étant d&rsquo;avoir un lot d&rsquo;applications disponibles moins important, mais plus qualitatif.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Rendez vous, le 4 octobre</strong></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Daydream : la synthèse des annonces</title>
		<link>https://homido.com/daydream-synthese-annonces/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 May 2016 08:42:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream Home]]></category>
		<category><![CDATA[Google IO]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s&#8217;est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile. Daydream, un écosystème complet La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais les ambitions de Google…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile</h2>
<p style="text-align: justify;">Cette semaine s&rsquo;est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Daydream, un écosystème complet</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12610 alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre.jpg" alt="Daydream" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-titre-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais <strong>les ambitions de Google sont beaucoup plus importantes</strong>. Lors de la première conférence, <a href="http://homido.com/cardboard-google-sexprime/">Clay Bavor</a>, vice-président du département réalité virtuelle de la firme a présenté Daydream, un ensemble de certifications visant à proposer une réalité virtuelle mobile de qualité. Pour ce faire les certifications portent sur deux domaines :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Matériel</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Logiciel</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream/"><strong>Daydream un écosystème complet</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Le matériel</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">les casques et manettes Daydream</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12536 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-300x166.jpg" alt="Daydream" width="300" height="166" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-300x166.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-600x332.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0-768x425.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CizVjTZXAAATWg0.jpg 930w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="https://homido.com/homido-prime/">Un casque de réalité virtuelle</a> de référence sera proposé aux fabricants tiers. À la manière de la solution Cardboard dont Google fournit les plans aux constructeurs, <strong>laissant le soin de la fabrication à des entreprises spécialisées</strong>, le groupe américain fournira les impératifs pour obtenir cette certification Daydream.</p>
<p style="text-align: justify;">Si les spécifications complètes n&rsquo;ont pas encore été données, certaines sont déjà connues.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-12619" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png" alt="Daydream controller emulator" width="300" height="533" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png 1080w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-600x1067.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-169x300.png 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-576x1024.png 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-768x1365.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-864x1536.png 864w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><strong>Le casque sera un casque pour <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">smartphone</a> (certifiés) totalement passif</strong> ne disposant d&rsquo;aucun bouton physique. <strong>Une manette sera en revanche obligatoire</strong> pour obtenir ce sésame et là encore ce produit devra suivre les impératifs dictés par Google :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un touchpad cliquable</li>
<li>Un bouton App (remplaçant du bouton d&rsquo;action Cardboard)</li>
<li>Un bouton Home</li>
<li>Un capteur de mouvements 3 axes</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;utilisation d&rsquo;un <a href="https://homido.com/">Homido</a> lors de la vidéo de présentation de Daydream laisse supposer que la certification des casques ne devrait pas être une difficulté infranchissable pour les fabricants et <strong>certains casques déjà sur le marché obtiendront l&rsquo;aval de Google</strong> en ajoutant la manette gyroscopique.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>Daydream, plus de détails sur l&rsquo;écosystème</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">les smartphones Daydream</strong></p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est le point le plus important de cette certification. Le but de cette certification est d&rsquo;imposer aux fabricants certains composants afin d&rsquo;obtenir :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une latence inférieure à 20ms</li>
<li>Des capteurs de mouvements précis</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour ce faire <strong>le Soc, l&rsquo;écran et les capteurs de mouvements seront imposés</strong>. Le Soc minimum recommandé serait un <a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">Snapdragon S820 de Qualcomm</a> et le type d&rsquo;écran retenu serait évidemment l<strong>&lsquo;Amoled</strong> dans un format proche de <strong>5,5&Prime; de diagonale</strong>. Bien entendu il ne s&rsquo;agit que de suppositions concernant le Soc minimum mais si l&rsquo;on se réfère au modèle recommandé pour le développement des applications Daydream, un Nexus 6P (Snapdragon S810) nous pouvons aisément en conclure que le terminal certifié sera au minimum un cran au-dessus de la plateforme de travail afin de garantir les 60 images par secondes.</p>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs constructeurs et fondeurs ont d&rsquo;ores et déjà annoncé la venue prochaine de produits certifiés :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Samsung</li>
<li>LG</li>
<li>Huawei</li>
<li>ZTE</li>
<li>Asus</li>
<li>HTC</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Alcatel</li>
<li>ARM</li>
<li>Imagination Technologies</li>
<li>Mediatek</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Qualcomm</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Logiciel</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Daydream Home</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-12537" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream.jpg" alt="Daydream" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Daydream-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Daydream inaugure enfin un véritable <a href="http://homido.com/?s=launcher">launcher </a>dédié à la réalité virtuelle. La présentation utilise les codes couleur de l&rsquo;actuelle application Cardboard et utilise une interface rappelant celle d&rsquo;Oculus Home. <strong>Il sera possible de passer d&rsquo;une application à l&rsquo;autre sans sortir le smartphone du casque</strong>. Les interactions s&rsquo;effectueront grâce au <strong>motion contrôleur</strong> imposé pour obtenir la certification.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Google Play en réalité virtuelle</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-12653" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg" alt="StreetView Daydream" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-600x339.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Daydream Home permettra de télécharger directement des applications certifiées au sein même du launcher, encore une fois cette approche est similaire à ce que Samsung et Oculus proposent déjà. <strong>Le groupe californien encourage les développeurs à proposer des applications complètes et affranchies d&rsquo;achats In-App.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-premieres-applications-certifiees/"><strong>Daydream, les premières applications certifiées</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Les kits de développements</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Deux moteurs de rendu pourront être utilisés, le traditionnel<strong> Unity</strong> qui est déjà largement adopté et devrait permettre de porter facilement les applications sur ce nouvel écosystème et maintenant l&rsquo;<strong>Unreal Engine 4</strong>. Ce dernier a été une véritable surprise que beaucoup n’espéraient pas, il devrait permettre d&rsquo;obtenir des applications particulièrement poussées et permettra d&rsquo;utiliser la fameuse <strong>API Vulkan</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-instructions-sdk/"><strong>Daydream, les instructions pour le SDK</strong></a></p>

<a href='https://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/unreal-daydream/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="unreal Daydream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>
<a href='https://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/unity-daudream/'><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Daydream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Unity-Daudream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Dès le lendemain de la première conférence, les plug-ins ont été mis à disposition sur GitHub. Google en a profité pour proposer <strong>une émulation du Motion contrôleur</strong> afin de permettre aux développeurs de commencer à travailler dès aujourd&rsquo;hui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/"><strong>SDK Daydream, le plug-in Unreal Engine disponible</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">La fin du Cardboard ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-11772" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1.jpg" alt="Cardboard" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Cardboard-1-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le géant américain compte maintenir les deux plateformes, Daydream sera la plateforme de réalité virtuelle mobile premium et <strong>Cardboard restera la porte d&rsquo;entrée de la VR</strong>. Le<span class="Apple-converted-space"> </span>Cardboard à encore de l&rsquo;avenir, les opérations commerciales utilisant des Cardboard sont nombreuses et en pleine croissance. Plusieurs secteurs tels que <a href="http://homido.com/les-applications-de-la-realite-virtuelle-dans-le-domaine-de-limmobilier/">l&rsquo;immobilier</a>, les agences de voyages et publicitaires entre autres n&rsquo;ont pas spécialement besoin de réalité virtuelle premium et continueront à utiliser le Cardboard qui permet d’accéder à la réalité virtuelle à moindres coûts.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Avec toutes ses mesures Google, souhaite niveler les expériences de réalité virtuelle mobile par le haut. En faisant <strong>cohabiter Cardboard et Daydream</strong>, le groupe américain compte bien<span class="Apple-converted-space"> </span>maintenir sa position de leader sur le secteur de la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: justify;">Ces différentes annonces ont permis de contenter tout le monde, les fabricants en leur permettant de continuer à fabriquer<a href="https://homido.com/eshop/"> le matériel</a>, les développeurs avec des outils qui leurs permettront de proposer des applications plus qualitatives qu’actuellement, les utilisateurs en leurs permettant d’accéder à une réalité virtuelle mobile qualitative et enfin les fabricants de smartphones en leur donnant un nouvel argument qui précipitera le renouvellement  des produits.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cette plateforme sera lancée cet automne, vraisemblablement au mois de novembre.</strong></p>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Mobile VR pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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		<title>Un très bon tutoriel expliquant comment débuter un projet Unity avec le SDK Cardboard.</title>
		<link>https://homido.com/unity-cardboard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2016 23:07:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Actualité]]></category>
		<category><![CDATA[Unity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unity est le moteur par excellence pour les applications de réalité virtuelle. Il supporte un grand nombre de kits de développement. Il peut donc servir à concevoir des applications pour tout les supports de réalité virtuelle existants. Cardboard Gear VR Oculus HTC Vive OSVR Et bien d&#8217;autres encore. Nous avons la chance de compter quelques développeurs dans la liste des membres de…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Unity est le moteur par excellence pour les applications de réalité virtuelle. Il supporte un grand nombre de kits de développement. Il peut donc servir à concevoir des applications pour tout les supports de réalité virtuelle existants.</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li>Cardboard</li>
<li>Gear VR</li>
<li>Oculus</li>
<li>HTC Vive</li>
<li>OSVR</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Et bien d&rsquo;autres encore.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">Nous avons la chance de compter quelques développeurs dans<span class="Apple-converted-space"> </span>la liste des membres de ce site, dont<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Ludovic Feltz </strong>(<a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/golf-vr/">Golf VR</a>) qui à publié il y a quelques jours un tutoriel très bien documenté sur la manière de débuter une application avec Unity.</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://github.com/ludo6577/VrMultiplatform">Le tutoriel en anglais est disponible sur Github.</a></p>
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