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	<title>Archives des Steam VR - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Thu, 06 Jun 2024 13:39:48 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Steam VR - Homido</title>
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	<item>
		<title>Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</title>
		<link>https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:48:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
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		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d&#8217;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&#8217;un Développeur VR. Les…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/">Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence.</p>
<h2>Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ?</h2>
<p>Avant d&rsquo;aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d&rsquo;un Développeur VR. Les raisons sont multiples, mais ne sont pas insurmontables.</p>
<h3>Les plateformes PC</h3>
<p>En premier lieu, le marché de la VR bien qu&rsquo;en pleine expansion est encore bien moindre que le marché du jeu vidéo. En clair, une application VR ne pourra être utilisée que par un nombre  plus faible d&rsquo;utilisateurs. Malgré tout, les expériences VR étant moins nombreuses qu&rsquo;un jeu PC ou console,<strong> il est plus aisé de mettre son contenu en avant.</strong><br />
La seconde raison est <strong>la fragmentation des plateformes VR</strong> et canaux de distributions. Aujourd&rsquo;hui la VR PC dispose de pas moins de 3 plateformes. Dans lesquels certains casques se retrouvent compatibles avec une ou plusieurs plateformes de manière officielle ou officieuse. Cela n&rsquo;aide en rien le public, bien au contraire. Voici un petit schéma détaillant les différentes compatibilités entre les plateformes softwares et hardwares.<br />
Accrochez-vous !<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27708" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg" alt="" width="719" height="769" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms.jpg 719w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-600x642.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/shema-vr-platforms-280x300.jpg 280w" sizes="(max-width: 719px) 100vw, 719px" /><br />
Comme vous pouvez le constater, la solution la plus simple et permettant de toucher un plus grand nombre de personnes est d&rsquo;<strong>utiliser la plateforme Steam VR</strong>, car il s&rsquo;agit de la seule pouvant être atteinte avec <strong>l&rsquo;ensemble des casques pour PC</strong>.<br />
<span style="color: #999999;"><em>À noter qu&rsquo;aujourd&rsquo;hui le Hack Revive permet tout de même aux casques Windows MR de profiter de la plateforme Oculus, mais la encore il s&rsquo;agit d&rsquo;un support non officiel aux résultats très aléatoires.</em></span></p>
<h3>Les plateformes mobiles</h3>
<p>Les plateformes mobiles ne sont pas en reste, la encore la fragmentation est forte puisqu&rsquo;elle concerne aussi bien les plateformes de distribution que les OS des smartphones. Pour compliquer encore un peu plus, certains smartphones sont compatibles avec deux ou même trois plateformes différentes. C&rsquo;est le cas par exemple des Galaxy S depuis la huitième générations qui sont compatibles Cardboard, Daydream et Gear VR.</p>
<figure id="attachment_27712" aria-describedby="caption-attachment-27712" style="width: 2048px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-27712" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg" alt="" width="2048" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1.jpg 2048w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-600x113.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-300x57.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1024x194.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-768x145.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/Sans-titre-1-1536x290.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /><figcaption id="caption-attachment-27712" class="wp-caption-text">Les principales plateformes de VR mobile</figcaption></figure>
<p><span style="color: #999999;"><em>Il existe aussi de plateformes de distribution mobile sur Android, HTC Viveport (valable aussi pour PC) et Nibiru. Nous n&rsquo;évoquerons pas ses deux dernières, car leur présence est anecdotique. Nous n’évoquerons pas non plus, pour l&rsquo;instant, la plateforme Oculus GO puisque très proche de celle du Gear VR malgré un kit de développement différent.</em></span><br />
En partant de<strong> la liste des 10 smartphones les plus vendus en 2017</strong> publiée par Kantar nous pouvons mettre évidence les plateformes disposants le plus de terminaux compatibles.</p>
<table width="402">
<tbody>
<tr>
<td width="162"></td>
<td width="80"><strong>Gear VR</strong></td>
<td width="80"><strong>Cardboard</strong></td>
<td width="80"><strong>Daydream</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J3 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy J5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy A5 2017</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 7</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung Galaxy S7 Edge</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone SE</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 6</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Apple iPhone 5s</td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #339966;">oui</span></td>
<td style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000;">non</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Au-delà du constat que seuls Apple et Samsung figurent dans les 10 meilleures ventes, nous pouvons aisément constater que <strong>la plateforme Cardboard est compatible avec l&rsquo;ensemble des terminaux</strong> vient ensuite Gear VR avec 2 smartphones compatibles et enfin Daydream pour laquelle aucun des 10 smartphones les plus vendus n&rsquo;est compatible.<br />
La plateforme Cardboard souffre pourtant d&rsquo;une image négative véhiculée principalement par les premiers masques en cartons ainsi que les produits d&rsquo;entrée de gamme, désagréable à porter, car conçus principalement pour le marché asiatique ainsi qu&rsquo;un grand nombre d&rsquo;applications faites à la va-vite lors du lancement de cette plateforme.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center"><p>Malgré tout aujourd&rsquo;hui il est possible de concevoir de bonnes applications, car la puissance des smartphones compatibles a fait un énorme bond en avant.</p></blockquote>
<p>Cardboard est déployé sur les smartphones iOS et Android. <strong>Sur iOS plus de 90% des terminaux utilisés aujourd&rsquo;hui sont compatibles</strong> contre environ 20% pour Android. Beaucoup de développeurs ont pris le pari de ne développer que pour Android limitant ainsi la portée de leurs applications.</p>
<h2>Quelles sont les solutions ?</h2>
<h3>Sur PC</h3>
<p>Dans la VR filaire pour PC, le meilleur moyen est bien évidement du <strong>publier sur la plateforme de Valve, Steam VR</strong>. En publiant sur celle-ci, vous aurez l&rsquo;assurance que votre projet pourra être utilisé sur l&rsquo;ensemble des casques de réalité virtuelle pour PC disponibles.<br />
Bien entendu le titre doit aussi respecter certains usages nécessaires en VR pour limiter les mauvais effets tels que la <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a>. Ainsi il faut :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme (Steam VR)</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. L’intérêt étant de garantir un fonctionnement optimal sur le plus de machines possible.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<h3>Sur mobiles</h3>
<p>Les règles sont sensiblement les mêmes, mais ici il faudra avant tout <strong>économiser les ressources pour conserver un framerate de 60 images par secondes</strong>. Il faudra donc être ingénieux en utilisant le <a href="http://homido.com/vr-invite-behind-the-scene/">lowpoly</a>, en aplatissant l’éclairage dans les textures, bref tout ce qui économisera les ressources matérielles.<br />
Le choix de la plateforme est aussi essentiel, <strong>Cardboard est de loin la plateforme qui vous permettra de toucher le plus de monde</strong>, mais la plateforme Gear est aussi très bien implantée. Pour la plateforme Daydream, c&rsquo;est moins évident.<br />
En clair, si vous ne deviez publier que sur une seule plateforme <strong>privilégiez Cardboard sur Android et iOS</strong>. Pour deux plateformes, ajoutez Gear VR.</p>
<table style="border-color: #ff0000; background-color: #e3e3e3;" border="2px">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;"><a href="https://github.com/HomidoVR"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-27697" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png" alt="" width="1024" height="131" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-600x77.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-300x38.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-768x98.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Si vous possédez déjà un projet Unity prévu pour Gear VR ou Daydream et souhaitez le porter sur iOS en conservant l&rsquo;avantage de la manette sachez qu&rsquo;Homido Flip est compatible iOS et qu&rsquo;un simple plug-in Unity vous le permet.<br />
<strong><a href="https://github.com/HomidoVR">SDK Homido Flip sur GitHub</a></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pour synthétiser, voici nos conseils :</p>
<ul>
<li>Publier sur la bonne plateforme, en priorité Cardboard sur Android et iOS !</li>
<li>S&rsquo;assurer d&rsquo;avoir un framerate le plus haut possible sur une configuration de référence la plus basse possible en VR. Un smartphone disposant d&rsquo;un S820 fera une très bonne référence.</li>
<li>Utiliser des modes de déplacements limitant la cinétose comme la téléportation et si possible laisser la possibilité du déplacement libre aux joueurs qui le souhaite.</li>
<li>Bien cibler les utilisateurs en se posant les bonnes questions, qui et pourquoi ?</li>
<li>Ajuster le prix de vente en fonction de la durée de vie du jeu et non de son coût de développement.</li>
</ul>
<p>En conclusion <strong>un développeur VR ne doit pas nécessairement multiplier les plateformes pour être plus présent, mais choisir les plus pertinentes.</strong> Si vous souhaitez obtenir des conseils personnalisés, contactez nous sur <a href="mailto:info@homido.com">info@homido.com</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</title>
		<link>https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 13:14:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous Pour mémoire RiftCat permet d&#8217;utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l&#8217;équipe polonaise derrière ce projet vient d&#8217;annoncer l&#8217;arrivée imminente d&#8217;une version Gear VR. Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ? La version Gear VR de RiftCat Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">RiftCat, les jeux Steam VR accessibles à tous</h2>
<p style="text-align: justify;">Pour mémoire RiftCat permet d&rsquo;utiliser des applications Steam VR sur un Cardboard, l&rsquo;équipe polonaise derrière ce projet vient d&rsquo;annoncer l&rsquo;arrivée imminente d&rsquo;une version Gear VR.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-jouer-aux-jeux-oculus-rift-avec-un-cardboard/"><strong>Comment jouer à un jeu Steam VR avec un Cardboard ?</strong></a></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><span id="more-15506"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La version Gear VR de RiftCat</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-15487" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg" alt="Gear VR USB-C" width="300" height="197" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J.jpg 741w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-600x394.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/07/CoiCQt7UsAEt1-J-300x197.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Si vous nous suivez depuis quelque temps vous savez que RiftCat travaille sur une version <a href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/">Gear VR</a> depuis déjà quelque temps, nous l&rsquo;avions évoqué lors d&rsquo;un <a href="http://homido.com/?s=riftcat">des nombreux précédents articles sur ce fabuleux projet.</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le dernier billet publié sur <a href="http://blog.riftcat.com/">le blog de RiftCat</a> nous fait par des avancements de la startup sur la version Gear VR tant attendue. En effet <strong>celle-ci permettrait d&rsquo;utiliser les capteurs de mouvements physiques et très performants</strong> de ce masque.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">The GearVR development is going really well. We ported large majority of our codebase and we already have internal testing version that streams and uses GearVR sensors. It&rsquo;s not a 100% promise but we hope to have a publicly testable version later in August.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><strong>Une version interne</strong> et utilisant les capteurs de mouvements embarqués a déjà été réalisée, celle-ci n&rsquo;est pas encore fonctionnelle à 100%, mais une version bêta publique devrait être disponible au mois d’août.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">L&rsquo;édition Gear VR sera disponible sans surcoût aux actuels possesseurs d&rsquo;une licence valide !</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;"><span style="color: #ff0000;">Les 50% de réduction accordés aux bêta testeurs sont encore accessibles au moins jusqu&rsquo;au lancement de la version bêta de la version Gear VR.</span></p>
<h3 style="text-align: justify;">Cgutman en renfort</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce pseudo ne vous parle peut être pas, mais<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=2505510">cgutman</a><span class="Apple-converted-space"> </span>est le développeur ayant réussi la prouesse de porter le fameux<span class="Apple-converted-space"> </span>Gamestream de Nvidia sur tous les appareils Android. Moonlight, anciennement<span class="Apple-converted-space"> </span>Limelight et pour lequel j&rsquo;ai réalisé le premier logo permet d&rsquo;obtenir des performances en streaming inégalées. Il est possible de « streamer » un flux 1080P (et maintenant 4K) à 60 images par secondes avec une latence inférieure aux 20ms. Cette performance n&rsquo;est disponible qu&rsquo;avec une carte Nvidia compatible équipée de la fonction Gamestream (GTX 650 Minimum).</p>
<p style="text-align: justify;">Ce bon en avant permet,couplé avec des<span class="Apple-converted-space"> </span>logiciels tels que Tridef3D ou encore VorpX d&rsquo;avoir des performances tout à fait convenables pour la réalité virtuelle sur mobile en utilisant la puissance d&rsquo;un ordinateur de bureau.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RiftCat est donc assez similaire sur le principe à Moonlight, mais axé sur la réalité virtuelle</strong>, cgutman a contribué, en personne, à aider les équipes de RiftCat sur leur projet en leur faisant bénéficier de toutes ses connaissances sur le streaming haute qualité reposant sur le Gamestream.</p>
<p style="text-align: justify;">Une très bonne nouvelle pour les possesseurs de matériels compatibles qui peuvent s&rsquo;attendre à obtenir des performances de premier ordre.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La compatibilité smartphone de VRidge</h3>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;équipe de RiftCat travaille actuellement et particulièrement à améliorer la compatibilité du client Android (VRidge) sur les modèles de smartphones suivant :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Asus Zenfone 2 (or other Intel chipset phones)</li>
<li>Galaxy S4 (some variants)</li>
<li>Huawei Honor 4C and P8 Lite (and possibly more Kirin chipset phones)</li>
<li>Redmi Note 2 and 3 (and more MediaTek Helio X10 chipset phones)</li>
</ul>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/riftcat-jeux-steam-vr-bientot-accessibles-gear-vr/">Riftcat : les jeux Steam VR bientot accessibles sur le Gear VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Steam VR : RiftCat permet le streaming 1440P</title>
		<link>https://homido.com/steam-vr-riftcat-permet-streaming-1440p/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2016 13:44:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Riftcat]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvelle mise à jour pour RiftCat RiftCat permet de profiter des jeux prévus et développés pour l&#8217;Oculus Rift dans un casque de réalité virtuelle mobile. Cette application émule les runtimes d&#8217;Oculus (pour l&#8217;instant jusqu&#8217;à la version 0.8) pour simuler la présence du casque de Facebook. RiftCat stream ensuite l&#8217;image vers le smartphone via une application cliente, VRidge. Jouer à un…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nouvelle mise à jour pour RiftCat</h2>
<p style="text-align: justify;">RiftCat permet de profiter des jeux prévus et développés pour l&rsquo;<strong>Oculus Rift dans un casque de réalité virtuelle mobile</strong>. Cette application émule les runtimes d&rsquo;Oculus (pour l&rsquo;instant jusqu&rsquo;à la version 0.8) pour simuler la présence du casque de Facebook. RiftCat stream ensuite l&rsquo;image vers le smartphone via une application cliente, VRidge.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="font-weight: bold !important;">Jouer à un jeu Oculus Rift sur un Cardboard</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les mises à jour de cette application sont nombreuses et chacune apporte des fonctionnalités nouvelles et attendues. Dernière en date <strong>la compatibilité Steam VR</strong> qui permet d’étendre le catalogue de jeu compatible.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/steamvr-riftcat-enfin-compatible/">RiftCat : SteamVR enfin compatible</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Malgré les apparences cette application propose une latence relativement contenue grâce à l&rsquo;utilisation de divers protocoles de streaming propriétaires. Le Gamestream Nvidia permet par exemple de tomber sous la barre fatidique des <strong>20 ms en 1080 et à 60 images par secondes</strong>. La condition étant de posséder une carte graphique compatible (&gt;GTX 660) et une connexion filaire ou Wifi AC 5Ghz entre le smartphone et le routeur.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-windows-vr-cardboard/"><strong>Jouer à un jeu Windows dans un casque de réalité virtuelle mobile</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">La nouvelle mise à jour</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle mise à jour ajoute un nouvel encodeur matériel, le<strong> Intel Quick Sync</strong> qui permet aux possesseurs de chipset graphique Intel HD Graphics de bénéficier des avantages d&rsquo;un encodage matériel.</p>
<p style="text-align: justify;">Le<span class="Apple-converted-space"> </span>driver Steam VR a été optimisé, les pertes de frames ont été réduites et le flickering a totalement disparu. Il subsiste encore quelques craches mais ces derniers sont bien moins nombreux.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-11954" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/69UT3wk.png" alt="Riftcat" width="300" height="242" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/69UT3wk.png 325w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/69UT3wk-300x242.png 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le 1440p fait son apparition, <strong>le streaming des applications SteamVR peut donc s&rsquo;effectuer sur la résolution native des smartphones haut de gamme actuels (2560x1440px)</strong>. La condition est de disposer d&rsquo;une très bonne bande passante entre le smartphone et l&rsquo;ordinateur hôte.</p>
<h3 style="text-align: justify;">RiftCat victime de son succès</h3>
<p style="text-align: justify;">certain de nos confrères internationaux se sont enfin penché sur le cas RiftCat, cette application<span class="Apple-converted-space"> </span>a été <strong>la star de la réalité virtuelle sur Twitter</strong> une bonne partie de la semaine. La contrepartie de cette nouvelle médiatisation est que les serveurs de RiftCat ont subi une hausse de fréquentation de l&rsquo;ordre de 500% obligeant les membres de l&rsquo;équipe à travailler sur le rétablissement de leurs serveurs plutôt que sur l&rsquo;application.</p>
<p style="text-align: justify;">RiftCat a donc décidé de <strong>fermer le programme bêta provisoirement</strong>. Si vous étiez déjà inscrit alors vous pourrez mettre à jour votre serveur en version 0.5.4.2 et VRidge en version 0.8.5.</p>
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		<title>Tuto OSVR : comment débuter avec le Hacker Dev Kit</title>
		<link>https://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 12:12:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[HDK]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
		<category><![CDATA[tuto]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le Hacker Dev Kit  d&#8217; OSVR permet beaucoup de choses, mais n&#8217;est pas à la portée de tous Utiliser l&#8217;OSVR relevait il y a encore quelques semaines du miracle tant le casque VR open sources est ou était difficile à utiliser pour le grand public. Aujourd&#8217;hui les choses se simplifient et le HDK devient enfin utilisable. Le tutoriel suivant, va nous…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le Hacker Dev Kit  d&rsquo; OSVR permet beaucoup de choses, mais n&rsquo;est pas à la portée de tous</h2>
<p style="text-align: justify;">Utiliser l&rsquo;OSVR relevait il y a encore quelques semaines du miracle tant <strong>le <a href="https://homido.com/">casque VR</a> open sources est ou était difficile à utiliser pour le grand public</strong>. Aujourd&rsquo;hui les choses se simplifient et le HDK devient enfin utilisable.</p>
<p style="text-align: justify;">Le tutoriel suivant, va nous permettre de configurer, d&rsquo;installer, d&rsquo;utiliser le HDK et assurer la compatibilité Steam-VR sous Windows.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tutoriel a été réalisé sur la version 1.3 du dev KIT, mais est similaire sur la version 1.4.</p>
<hr style="cursor: default; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; letter-spacing: normal; text-indent: 0px;" />
<h3 style="text-align: justify;">Le tutoriel OSVR</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">1- Installation des runtimes</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur le <a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://osvr.github.io/using/">Portail développeur</a> puis téléchargez :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>OSVR HDK Windows Driver Pack</li>
<li>OSVR Runtime for Windows</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Commencez à installer le Windows driver Pack, celui-ci n&rsquo;est pas indispensable, mais est utile pour les mises à jour de firmware éventuelles du HDK.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10380" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers.jpg" alt="OSVR drivers" width="499" height="388" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers.jpg 499w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 499px) 100vw, 499px" />Installez ensuite OSVR Runtime for Windows</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10381" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime.jpg" alt="OSVR runtime" width="495" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime.jpg 495w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime-300x235.jpg 300w" sizes="(max-width: 495px) 100vw, 495px" />2- Installation et mise à jour de la caméra IR (<a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a>)</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; margin-top: 0px; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; letter-spacing: normal; text-indent: 0px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Cette mise à jour est indispensable</strong></span>, sans elle la caméra IR ne fonctionnera pas.</p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur le <a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://osvr.github.io/using/">Portail développeur</a> puis téléchargez :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Firmware update tool for HDK IR Camera</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Branchez la caméra IR puis exécutez le fichier téléchargé, cliquez simplement sur « Upgrade »</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10379" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR.jpg" alt="OSVR upgrade camera IR" width="460" height="154" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR.jpg 460w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR-300x100.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">3- Configuration de l&rsquo;affichage et vérification de </strong><b style="font-weight: bold !important;">l’installation</b></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que les drivers, runtimes sont installés et que la caméra IR a été mise à jour, nous allons passer à la partie la moins documentée, la configuration.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Ouvrez les paramètres d&rsquo;affichage Windows (clic droit sur une zone vide du bureau puis « paramètres d&rsquo;affichage »)</li>
<li>Passez l&rsquo;affichage en mode étendu (étendre le bureau à cet affichage) puis placez l’écran de votre HDK en « paysage renversé » dans orientation puis <span style="color: #ff0000;"><strong>placer le à la droite de votre affichage principal.</strong></span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10384 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-300x163.jpg" alt="OSVR affichage" width="300" height="163" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
vous devriez avoir cette configuration. Vous pouvez utiliser le HDK en mode clone (si votre affichage principal est en 1920&#215;1080), mais le mode clone n&rsquo;est pas pleinement compatible SteamVR</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Téléchargez<span class="Apple-converted-space"> </span>une démonstration pour votre HDK, dans ce tutoriel nous allons utiliser<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://osvr.s3.amazonaws.com/game-installer/c0dd95ca-1bdb-478e-acc9-abe3ee57687e.SightLineOSVR.zip">SightLine The Chair</a> qui a l&rsquo;avantage d&rsquo;être léger et d&rsquo;utiliser le positional tracking.</li>
<li>Décompressez l&rsquo;archive, mais ne lancez pas de suite la démonstration.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Lancement d&rsquo;OSVR Core</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour être utilisé le <span style="color: #ff0000;"><strong>HDK a besoin de son serveur, c&rsquo;est impératif</strong></span> sans lui il ne sera simplement pas détecté par les applications compatibles.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Rendez-vous dans votre menu démarrer.  Puis cherchez OSVR server. Démarrez-le et ne fermez en aucun cas la fenêtre de l&rsquo;OSVR server. N’hésitez pas à épingler ce raccourci qui est indispensable !</li>
<li>Rendez-vous maintenant dans l&rsquo;archive préalablement décompressée puis exécutez-la</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Si votre HDK est bien installé vous devriez avoir le positional et le Head-Tracking fonctionnels.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">4- SteamVR</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Rendez-vous sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://github.com/OSVR/SteamVR-OSVR">Steam-VR OSVR</a> puis téléchargez le dernier snapshot.</li>
<li>Ouvrez Steam puis Bibliothèque, outils et enfin installez Steam VR
<a data-open="modal-6aa58098569a9"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="OSVR steam outils" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6aa58098569a9" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils.jpg" />
                      <button class="gb-gallery-btn close-button" data-close type="button">
                      </button>
                      <button class="gb-gallery-btn next"></button>
                      <button class="gb-gallery-btn prev"></button>
                    </div>
<a data-open="modal-6aa5809856a49"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="OSVR steam outils steam vr" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6aa5809856a49" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr.jpg" />
                      <button class="gb-gallery-btn close-button" data-close type="button">
                      </button>
                      <button class="gb-gallery-btn next"></button>
                      <button class="gb-gallery-btn prev"></button>
                    </div>
</li>
<li>Recherchez le dossier d’installation de Steam-VR avec l&rsquo;explorateur Windows, par défaut :</li>
</ol>
<pre>%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\common\SteamVR</pre>
<p style="text-align: justify;">4. Décompressez le snapshot dans le répertoire driver de Steam-VR pour obtenir :</p>
<pre>%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\common\SteamVR\<span style="color: #ff0000;">drivers\osvr
</span></pre>
<p style="text-align: justify;">5. Redémarrez Steam, lancez OSVR server, puis lancez Steam-VR. Si l&rsquo;écran de votre HDK est bien situé à droite de l’écran principal et utilisé en mode étendu vous obtiendrez ceci :</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10394 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-connecte.jpg" alt="OSVR steam connecté" width="264" height="149" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un message d&rsquo;erreur vous indiquera que la pièce n&rsquo;est pas configurée. N&rsquo;en tenez pas compte. Le message indiquant « Non disponible » signifie en réalité que le HDK est correctement reconnu. Dans le cas contraire un message d&rsquo;erreur vous invitant à installer « Compositor » s&rsquo;affichera. <span style="color: #ff0000;"><strong>Si ce message s&rsquo;affiche, n&rsquo;essayez pas de l&rsquo;installer, car il ne se passera rien.</strong></span> Vérifiez plutôt que l’écran du HDK<strong> est bien à droite de l&rsquo;écran principal en mode étendu.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Quelques notes complémentaires</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Après avoir téléchargé une application VR compatible OSVR sur Steam, exécutez la<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">sans avoir lancé Steam VR</strong></li>
<li>Il est possible de calibrer le positional tracking en exécutant VideoTrackerCalibrationUtility.exe qui se trouve dans :</li>
</ul>
<pre>C:\Program Files\OSVR\Runtime\bin\</pre>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Certains jeux demanderont d&rsquo;activer le direct mode (affichage cloné). Pour l&rsquo;activer votre écran principal doit avoir la même résolution que le HDK. A savoir 1920&#215;1080. Vous trouverez un raccourci permettant de l&rsquo;activer dans le dossier OSVR du menu démarrer.</li>
<li>Razer propose un portail d&rsquo;applications similaire à Steam et regroupant les applications compatibles OSVR, rendez vous sur <a href="http://www.razerzone.com/fr-fr/cortex">RazerZone.com</a> pour télécharger Cortex.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le HDK OSVR reste un outil de développement et est en constante évolution. N&rsquo;achetez pas encore ce produit dans l&rsquo;espoir d&rsquo;avoir une solution grand public et simple d&rsquo;utilisation. Ce casque est un excellent produit réservé aux bidouilleurs.</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/">Tuto OSVR : comment débuter avec le Hacker Dev Kit</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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