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	<title>Archives des Qualcomm - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Qualcomm - Homido</title>
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		<title>Daydream : Le S821 de Qualcomm est&#039;il le Soc de référence ?</title>
		<link>https://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2016 12:25:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le S821 a été dévoilé par Qualcomm, est-ce le Soc de référence Daydream ? Daydream, annoncé pour l’automne prochain se précise de plus en plus. Ainsi quelques fabricants ont d’ores et déjà annoncé des masques VR certifiés Daydream même s’il s’avère que Google n’a encore attribué aucune certification pour ses derniers. Toujours est ‘il que la plateforme se dévoile de plus…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-s821-de-qualcomm-estil-soc-de-reference/">Daydream : Le S821 de Qualcomm est&#039;il le Soc de référence ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le S821 a été dévoilé par Qualcomm, est-ce le Soc de référence Daydream ?</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/">Daydream</a>, annoncé pour l’automne prochain se précise de plus en plus. Ainsi quelques fabricants ont d’ores et déjà annoncé des masques VR certifiés Daydream même<span class="Apple-converted-space"> </span>s’il s’avère que Google n’a encore attribué aucune certification pour ses derniers. Toujours est ‘il que la plateforme se dévoile de plus en plus, <strong>nous connaissons la plupart des <a href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">points de certification </a>qui concernent particulièrement les smartphones.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ces points sont :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un <em>Soc</em> puissant</li>
<li>Un écran Amoled QHD de 5.5″</li>
<li>Un mode <em><a href="http://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">Low Persistence</a></em></li>
<li><a href="http://homido.com/apercu-lignum/">Une manette gyroscopique 3 axes</a> disposant d’un <em>touchpad</em> cliquable</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le <em>Soc</em> exact n’a pas encore été annoncé, mais il est fort probable que le nouveau <em>S821</em> soit le <strong><em>Soc</em> de référence</strong>, voici pourquoi.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le Snapdragon S821 de Qualcomm, le Soc de référence Daydream ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft wp-image-8741" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg" alt="Qualcomm" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Le premier point laissant à penser<span class="Apple-converted-space"> </span>que ce Soc soit bien celui de référence est l’utilisation du Nexus 6P comme base de travail pour le kit de développement<em> Daydream</em>. <strong>Ce smartphone est équipé d’un vieillissant <em>S810</em></strong> réputé pour ses problèmes de chauffe excessive, malgré tout les <em><a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">Soc Qualcomm</a></em> ont été choisis par <em>Google</em> pour équiper les <em>Nexus</em> depuis le <em>Nexus 4</em> et il est presque évident que la firme californienne fera à nouveau appel à <em>Qualcomm</em> pour équiper<span class="Apple-converted-space"> </span>le prochain <em>Nexus</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Les <em>Nexus</em>, ont depuis la sortie du <em><a href="https://arvr.google.com/cardboard/">Cardboard</a></em> été <a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>au cœur de la stratégie de Google pour la réalité virtuelle</strong></a>, dernière preuve en date, c’est le <em>Nexus 6P</em> qui a été choisi comme base de travail pour <em>Daydream</em>. Il n’y<span class="Apple-converted-space"> </span>a donc aucune raison pour que <em>Google</em> ne persiste pas dans ce sens avec son prochain <em>Nexus</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le <em>S830</em>, souvent évoqué est quant à lui annoncé pour 2017</strong>, <em>Daydream</em> étant annoncé pour l’automne 2016, le <em>S821</em> est donc le <em>Soc</em> le plus probable.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les caractéristiques</h3>
<p style="text-align: justify;">Le <em>S821</em> n’est qu’une évolution du <em><a href="http://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/">S820</a></em> dont il reprend e<strong>xactement la même architecture</strong>, mais à des fréquences de fonctionnement plus élevées.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Qualcomm</em> annonce <strong>un gain modeste de l’ordre des 10%</strong> par rapport à l’actuel <em>S820</em>, la fréquence de fonctionnement des 4 coeurs Kyro gravés en 10nm passe de 2.15Ghz à 2.4Ghz. Le GPU est identique, le <em>S821</em> reste donc sur l’ Adreno 530 qui bénéficie lui aussi d’une petite hausse de fréquence en passant de 624Mhz à 650Mhz.</p>
<p style="text-align: justify;">Les premiers smartphones équipés du <em>S821</em> seront les Galaxy Note 7 (dans une de ses variantes), les Redmi Note 2 de Xiaomi et le Zenfone 3 Deluxe d’Asus.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://arvr.google.com/cardboard/">homido.com </a>pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<title>VR : le récap&#039; de la semaine 11</title>
		<link>https://homido.com/vr-recap-de-semaine-11/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2016 08:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Homido]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[Riftcat]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Sulon Q]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les actualités VR de la semaine RiftCat : une solution pour profiter du catalogue de jeux Oculus Rift avec un simple Cardboard est apparue, elle permet à l’aide d’applications client et serveur d’avoir un avant-goût de ce que peut proposer un casque VR à plus de 699€ . L’application n’est pas parfaite, mais l’équipe derrière ce projet est très ambitieuse et…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Les actualités VR de la semaine</h2>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="wp-image-8513 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Cardboard-Oculus-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Cardboard-Oculus-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Cardboard-Oculus-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Cardboard-Oculus.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="https://www.riftcat.com/">RiftCat</a> : une solution pour profiter du catalogue de jeux Oculus Rift avec un simple Cardboard est apparue, elle permet à l’aide d’applications client et serveur d’avoir un avant-goût de ce que peut proposer un casque VR à plus de 699€ . L’application n’est pas parfaite, mais l’équipe derrière ce projet est très ambitieuse et nous promet<a href="http://homido.com/riftcat-indiscretions/"> des mises à jour particulièrement intéressantes.</a></p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="wp-image-8651 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048-300x300.png" alt="" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048-600x600.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/XfWwD_5bxZhI4HGzn30Wcm1BrUtvzqkHZAU4q8gC4B5TI_aUNSff1uzKQSENsB4V8ROBmQs2048.png 672w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Clip VR : la startup américaine qui rêvait de sortir son Homido mini a raté sa campagne de financement participatif. Un échec qui prouve que pour réussir il faut avoir des idées originales.</p>
<p style="text-align: left;">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8727 size-medium alignright" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/static1.squarespace-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/static1.squarespace-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/static1.squarespace-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/static1.squarespace.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="http://homido.com/cardboard-mise-a-jour-de-lapplication/">L’application Cardboard</a> a reçu cette semaine une mise à jour importante avec l’arrivée d’une nouvelle démonstration. Celle-ci est très réussie et fait désormais partie des démonstrations à ne pas manquer.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8741 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Qualcomm.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="http://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/">Qualcomm donne des détails</a> sur les fonctionnalités de son futur SDK qui accompagnera le dernier SoC de la marque, optimisé pour la réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8785 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-300x192.png" alt="sulon-q" width="300" height="192" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-300x192.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-600x384.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-1024x655.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-768x491.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-1536x982.png 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/sulon-q-headset-04-56e7e82ce2810-2048x1309.png 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="http://homido.com/sulon-q-realite-virtuelle-mobile-amd/">Le Sulon Q</a>, casque de réalité virtuelle mobile s’est présenté lors du GDC2016. Ce casque VR propose un angle nouveau alliant puissance et mobilité. Le casque conçu en partenariat entre AMD et Sulon embarque une véritable architecture X86 similaire à celle présente sur les PS4 et Xbox One. Le poids ainsi que le prix de la machine font encore partie des données manquantes.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8925 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><a href="http://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/">Samsung a dévoilé l’Entrim 4D</a>, un casque audio embarquant des électrodes afin de stimuler l’oreille interne; l’intérêt de ce dispositif est de synchroniser l’image à la perception spatiale pour faire disparaître le mal des transports touchant beaucoup d’utilisateurs de réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8962 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Open-Gear-Freefly-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Open-Gear-Freefly-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Open-Gear-Freefly-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Open-Gear-Freefly.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Samsung à aussi par le biais de la dernière mise à jour de l’Oculus Home, limité l’utilisation des Open Gear et Gear VR moddé. Une solution a été trouvée pour parer au problème.</p>
<h3></h3>
<h3></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Pendant ce temps sur Mobile-VR</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4.jpg" rel="attachment wp-att-8511"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-8511" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4.jpg" alt="Cardboard Oculus Rift" width="60" height="60" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4.jpg 450w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4-300x300.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4-100x100.jpg 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/riftcat4-150x150.jpg 150w" sizes="(max-width: 60px) 100vw, 60px" /></a>Le tutoriel accompagnant la sortie de RiftCat et permettant d’utiliser des applications conçues pour l’Oculus Rift dans un casque VR mobile a été publié.</p>
<p style="text-align: justify;">Un tutoriel sur l’installation et l’utilisation de Sideload VR pour Gear VR a été publié.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8384 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-300x171.jpg" alt="Homido" width="300" height="171" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-300x171.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-600x342.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-1024x584.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido-768x438.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/homido.jpg 1187w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Les résultats du concours <a href="https://homido.com/">Homido</a> / Mobile VR ont été publiés. Félicitations à nos cinq gagnants pour ce premier concours.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8914 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Titre-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Titre-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Titre-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Titre.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />@fefeur16 nous a rédigé un très bon tutoriel permettant de lire des vidéos 3D en réalité virtuelle en réseau sur un iPhone. Merci pour cette contribution qui aidera les possesseurs d’iPhone plutôt mal lotis en matière de réalité virtuelle.</p>
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		<title>Qualcomm: le SDK VR pour le S820 en approche</title>
		<link>https://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qualcomm a déjà évoqué son intention de fournir une solution logiciel clés en main à destination des développeurs. Son nouveau SoC, le S820 est optimisé pour la réalité virtuelle. Celui-ci doit permettre entre autres d’améliorer le problème de la latence et améliorer la capture de mouvements. Qualcomm a donc présenté les lignes directrices de son futur kit de développement en dévoilant les…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Qualcomm a déjà évoqué son intention de fournir une solution logiciel clés en main à destination des développeurs.</h2>
<p style="text-align: justify;">Son nouveau SoC, le <a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">S820</a> est optimisé pour la réalité virtuelle. Celui-ci doit permettre entre autres d’<strong>améliorer<span class="Apple-converted-space"> </span>le problème de la latence</strong> et améliorer la capture de mouvements. Qualcomm a donc présenté<span class="Apple-converted-space"> </span>les lignes directrices de son futur kit de développement en dévoilant les points clés de celui-ci.</p>
<h3 style="text-align: justify;">le DSP sensor fusion</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor.png" rel="attachment wp-att-8742"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-8743 size-thumbnail" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>Le SDK de Qualcomm proposera un outil puissant capable do <strong>combiner les données des capteurs de mouvements</strong> en les fusionnant avec un algorithme prédictif visant à réduire la latence de la capture de mouvement ainsi qu’améliorer la précision de celle-ci.</p>
<p style="text-align: justify;">Une offre alléchante qui ne demande qu’à être dévoilée publiquement afin de pouvoir juger sur pièce.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fast motion to photon</h3>
<p style="text-align: justify;">Un procédé qui doit théoriquement réduire la latence de 50% et dont les détails techniques semblent encore assez flous.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le rendu stéréoscopique avec calcul de distorsion</h3>
<p style="text-align: justify;">Sur ce point Qualcomm évoque le sujet sans apporter de réelles précisions, ce point étant déjà très bien géré par le kit de développement de Google, j’émet de sérieux doutes sur l’utilisation de leur SDK au détriment de celui de Google.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La gestion énergétique</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8744 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-300x155.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-600x309.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Voici le point nécessitant le plus de progrès, Qualcomm proposera donc pour son dernier SoC, <strong>une gestion de la consommation maîtrisée</strong> et traitée par une technologie propriétaire, le Qualcomm Symphony System Manager. Ce système doit en théorie assurer un Framerate constant malgré les changements de fréquences des différents cœurs des<span class="Apple-converted-space"> CPU</span> et GPU.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Beaucoup de conditionnel, car Qualcomm est passé maître dans les effets d’annonces après avoir vanté les mérites de son précédent SoC, le <strong>S810 qui s’est avéré moins performant à l’usage que le S805 sortit un an plus tôt.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les démonstrations faites durant le CES de Las Vegas ont été froidement accueillies par les professionnels du secteur. Le SDK étant encore au stade de développement, il est fort probable qu’une réelle amélioration se présente lors de sa sortie.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/">Qualcomm: le SDK VR pour le S820 en approche</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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		<title>Que prépare Qualcomm pour la VR mobile ?</title>
		<link>https://homido.com/que-prepare-qualcomm/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2016 09:42:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le célèbre fondeur américain, à présenté son nouveau System on chip (Soc), le S820. Qualcomm pour la VR mobile. Ce Soc à destination du haut de gamme mobile est optimisé pour la réalité virtuelle. Pour beaucoup la démocratisation de la réalité virtuelle passera par les solutions mobiles. Palmer Luckey, fondateur d’Oculus en est conscient. Il s’est fait remarquer en novembre dernier par…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Le célèbre fondeur américain, à présenté son nouveau System on chip (Soc), le S820. Qualcomm pour la VR mobile. Ce Soc à destination du haut de gamme mobile est<span class="Apple-converted-space"> </span>optimisé pour la réalité virtuelle.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pour beaucoup la démocratisation de la réalité virtuelle passera par les solutions mobiles. Palmer Luckey, fondateur d’Oculus en est conscient. Il s’est fait remarquer en novembre dernier par un<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://twitter.com/PalmerLuckey/status/660967174597545985">tweet allant dans ce sens</a>.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Qualcomm compte se faire une place de choix dans les solutions VR mobiles. En proposant un Soc spécialement pensé pour cet usage. L’idée n’est pas de proposer un casque sous sa propre marque, mais de fournir<span class="Apple-converted-space"> </span>aux fabricants de smartphones le hardware nécessaire.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Que propose Qualcomm ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-6521 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/immersive_experiences_feature-300x166.jpg" alt="" width="300" height="166" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/immersive_experiences_feature-300x166.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/immersive_experiences_feature-600x332.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/02/immersive_experiences_feature.jpg 688w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Tout d’abord, le GPU embarqué, un Adreno 530, est censé offrir 40% de performances supplémentaires par rapport à son prédécesseur. Le S810. Le S810 étant moins performant qu’un S805 à cause de ses problèmes de dissipation thermique. A titre personnel je ne suis pas sur que se servir du S810 comme échelle de valeurs soit particulièrement judicieux.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center" style="border-left-style: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; widows: 1; margin: 17px 0px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 50px 15px 50px;">
<p style="font-size: 14px; margin-bottom: 26px; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: 600; color: #dd1f26; font-style: italic; text-align: center; line-height: 26px;">L’ Adreno 530 devrait donc supporter les résolutions ultra HD et 4K. Si aujourd’hui bon nombre de « flagship » sont équipés de tels écrans, il faut admettre que pour les applications nécessitant beaucoup de calculs, le framerate est impacté, ce qui est gênant pour l’immersion. Si la promesse est tenue alors un grand pas sera franchi.</p>
</blockquote>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Côté CPU le S820 proposera 4 coeurs 64Bits de type « Kyro » cadencés à 3Ghz, spécialement conçu par Qualcomm et fabriqué par Samsung.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pour l’expérience audio le S820 s’appuiera sur un nouveau DSP, l’ Hexagon 680. Ce module audio travaillera de concert entre le CPU et le GPU afin d’impacter au minimum la latence de tous ses éléments.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Que manque-t-il ?</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Malheureusement, sur Soc comme pour les précédents, l’intégration des capteurs de mouvements est toujours laissée au soin des fabricants. Ceux-ci s’acharnent encore aujourd’hui à faire des économies sur cet élément crucial en proposant des modules imprécis et peu réactifs.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Si l’on peut aisément comprendre la politique de Samsung, ne cherchant pas à améliorer ses capteurs pour ne pas cannibaliser les ventes du Gear VR. Il est en revanche difficile de comprendre pourquoi à l’heure actuelle, les ténors du secteur comme LG, HTC et tous les fabricants de haut de gamme en règle générale, proposent des capteurs bas de gamme.</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center" style="border-left-style: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; widows: 1; margin: 17px 0px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 50px 15px 50px;">
<p style="font-size: 14px; margin-bottom: 26px; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: 600; color: #dd1f26; font-style: italic; text-align: center; line-height: 26px;">Qualcomm aurait pu avec ce nouveau Soc, imposer des capteurs de mouvements de bonne qualité. Malheureusement ce n’est pas le cas, l’alliance avec Samsung dans la production de ce Soc a sûrement pesé dans la direction de ce choix.</p>
</blockquote>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Conclusion.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Qualcomm va dans la bonne direction, mais oublie un élément crucial et indispensable pour une bonne immersion, le suivi de mouvement.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">En laissant le soin aux fabricants d’intégrer eux même les accéléromètres, boussoles et gyroscopes, le fondeur<span class="Apple-converted-space"> </span>un risque. Souhaitons que les constructeurs finissent par prendre en compte les remarques des utilisateurs de réalité virtuelle en proposant enfin des capteurs dignes de ce nom.</p>
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