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	<title>Archives des OSVR - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Mon, 10 Jun 2024 09:39:49 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des OSVR - Homido</title>
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	<item>
		<title>Dossier VR : Comprendre le &#034;low persistence&#034;</title>
		<link>https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 13:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Low persistence]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&#8217;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/">Dossier VR : Comprendre le &quot;low persistence&quot;</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Low persistence, une fonction qui change tout !</h2>
<p style="text-align: justify;">Inauguré par<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em>, le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. <strong>À quoi ça sert et comment ça marche</strong> ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&rsquo;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle.<span id="more-14634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La persistance rétinienne</h3>
<p style="text-align: justify;">Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d&rsquo;années, évoqué par <em>Léonard de Vinci</em> puis mis en évidence par <em>Michael Faraday</em> en 1825, la persistance rétinienne est un vrai problème<span class="Apple-converted-space"> </span>en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?<span class="Apple-converted-space"> </span></strong>Pour simplifier au maximum ce phénomène, nous allons comparer la rétine à un capteur photosensible. La rétine humaine est tapissée d&rsquo;environ <strong>150 millions de récepteurs photosensibles.</strong> Ceux-ci sont chargés de capter la lumière perçue pour la retranscrire sous forme de signaux électriques à notre cerveau. Celui-ci se charge de les traduire en image. Ces cellules sont divisées en cônes et bâtonnets sensiblent à différentes longueurs d&rsquo;onde. Permettant par conséquent d&rsquo;attribuer la couleur.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-14636" style="max-width: 100%; height: auto; float: right; margin: 6px 0px 6px 24px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/img139.gif" alt="img139" width="300" height="220" />Les capteurs d&rsquo;un appareil photo numérique fonctionnent de la même manière. Ici les cellules photosensibles sont appelées photocytes et ont exactement le même rôle que nos cônes et bâtonnets.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nous devions comparer notre vision à celle d&rsquo;un appareil photo, nous pourrions estimer que <strong>notre vitesse d&rsquo;obturation est de 1/25s</strong> de seconde. Ce quart de seconde est très important, car il s&rsquo;agit de la limite du nombre d&rsquo;images que nous pouvons percevoir. Un objet mouvant pris avec un appareil photo à cette vitesse sera flou, car pendant ce laps de temps l&rsquo;objet se sera déplacé. C&rsquo;est ce qui se passe sur une application de réalité virtuelle ne disposant pas de mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>low persistence</em>, en l&rsquo;absence de celle-ci et avec un rapide mouvement de tête, notre rétine superpose les images provoquant un floue de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Comment fonctionne le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>?</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs études ont démontré que ce phénomène d&rsquo;images rémanentes était fortement influencé par la lumière environnante. Un exemple concret permet de s&rsquo;en rendre compte, un <strong>film est projeté dans une salle de cinéma à seulement 24 images par secondes, celui-ci paraît pourtant fluide</strong>, car l&rsquo;absence de lumière environnante prolonge la durée de la persistance rétinienne.</p>
<p style="text-align: justify;">Par opposition la même vidéo projetée dans un environnement fortement lumineux et à la même fréquence d&rsquo;image paraîtra saccadée.</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est ce postulat qui a permis de développer cette solution communément appelée « <em>Low persitence</em>« .<strong> Ce mode se charge d’insérer des « blacks frame » ou images noires à différents intervalles dépendantes de l&rsquo;effet voulu entre les images</strong>. Ces images noires limitent la superposition des images par notre rétine puisque le délai est allongé entre la réception de deux images différentes.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.testufo.com/#test=blackframes"><strong style="font-weight: bold !important;">Une comparaison visuelle entre une image mouvante sans images noires et avec.</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous les smartphones utilisent ils ce mode ?</h3>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text">Gear VR</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Non<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>seul les écrans Amoled sont capables d’être totalement éteins entre deux images.</strong> C&rsquo;est pourquoi les casques de réalité filaire tels que l&rsquo;Oculus Rift, le<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive, l&rsquo;<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore le futur PlayStation VR sont équipés d&rsquo;écrans de ce type.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les masques mobiles (casque VR pour téléphone portable), seuls <strong style="font-weight: bold !important;">le<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>utilise cette fonctionnalité.</strong> C&rsquo;est d’ailleurs le fruit du<span class="Apple-converted-space"> </span>partenariat entre Oculus et Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>qui a permis d&rsquo;intégrer cette fonction. Il est possible sur un smartphone compatible Gear VR de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-forcer-le-mode-low-persistancehigh-fps/">forcer le mode Low persistence</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur toutes les applications Cardboard.</p>
<p style="text-align: justify;">La future plateforme premium de Google,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">Daydream</a>, imposera aussi ce mode pour les smartphones certifié</strong>s. C&rsquo;est pourquoi les spécifications demandées incluent la technologie Amoled. Une très bonne nouvelle pour les applications mobiles tant ce mode permet un confort visuel accru.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>E3 2016 : OSVR présente le HDK 2</title>
		<link>https://homido.com/e3-2016-osvr-presente-hdk-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jun 2016 07:28:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[HDK]]></category>
		<category><![CDATA[HDK 2]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HDK 2 d&#8217;OSVR, l&#8217;alternative aux ténors de la VR filaire Le consortium OSVR propose depuis près d&#8217;un an un casque VR dédié aux développeurs, le HDK. Ce casque à la particularité d&#8217;être open sources et si la société RAZER est en charge de la production du produit, pas moins de 350 startups travaillent sur ce projet. Pour plus d&#8217;informations sur…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">HDK 2 d&rsquo;OSVR, l&rsquo;alternative aux ténors de la VR filaire</h2>
<p style="text-align: justify;">Le consortium OSVR propose depuis près d&rsquo;un an un casque VR dédié aux développeurs, le HDK. Ce casque à la particularité d&rsquo;être open sources et si la société RAZER est en charge de la production du produit, pas moins de 350 startups travaillent sur ce projet. Pour plus d&rsquo;informations sur ce masque très intéressant vous pouvez consulter le test du HDK publié ici même.</p>
<p>https://youtu.be/XZBfRtriw_Y</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le HDK 2, une mise à niveau importante</h3>
<p style="text-align: justify;">Malgré <a href="http://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/">son utilisation complexe</a>, le HDK actuel (1.4) possède de nombreuses qualités, relativement peu coûteux, 299€, il possède pourtant des caractéristiques qui n&rsquo;ont pas grand-chose à envier à un Oculus Rift si ce n&rsquo;est l&rsquo;écran du HDK qui se contente d&rsquo;une dalle Full HD Amoled cadencée à 120Hz.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13717" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1.png" alt="image1" width="1000" height="695" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1.png 1000w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1-600x417.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1-300x209.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/image1-768x534.png 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a>Le HDK 2 présenté hier inaugure un nouvel écran ou plus exactement une nouvelle paire d&rsquo;écrans disposant chacun d&rsquo;une définition de 1080x1200px et affichant une résolution totale de 2160x1200px. Ces écrans sont désormais cadencés à 90 FPS. Nous retrouvons donc des caractéristiques d&rsquo;affichage identiques à celles proposées par HTC et Oculus pour un prix nettement inférieur. Le tarif proposé pour ce nouveau modèle est un peu plus élevé que celui du modèle précédent, mais reste raisonnable comparé à la concurrence. Il faudra donc débourser 399$ pour acquérir ce nouveau modèle.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pas de mise à jour pour les HDK 1</h3>
<p style="text-align: justify;">Bien que disposant d&rsquo;un facteur de forme identique en tout point au modèle précédent, le HDK 2 ne sera pas proposé sous forme de KIT d&rsquo;upgrade pour les possesseurs des modèles précédents qui attendent encore le faceplate Leap-motion promis depuis quelque temps.</p>
<p style="text-align: justify;">Le principe même du HDK était de pouvoir être mis à jour par des kits d&rsquo;upgrade hardware, en réalité seul le HDK 1.3 pourra disposer d&rsquo;un kit d&rsquo;upgrade vers la version 1.4 et encore ce kit n&rsquo;est toujours pas disponible.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une grosse enveloppe pour encourager le développement sur cette plateforme</h3>
<p style="text-align: justify;">Le consortium OSVR cherche par tout les moyens à attirer les développeurs sur cette plateforme qui manque cruellement de contenu à l&rsquo;heure actuelle. Pour ce faire, OSVR débloquera une enveloppe de 5 000 000 $ destinés à pousser ce domaine.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour intéresser les développeurs, le masque d&rsquo;OSVR doit avant tout trouver un public, en effet le marché de la VR est déjà très fragmenté et pour obtenir une audience suffisante ces derniers doivent composer à l&rsquo;heure actuelle sur deux plateformes. Le décollage va être d&rsquo;autant plus difficile,  car pour que le masque trouve son public il faut aussi du contenu, c&rsquo;est le chien qui se mord la queue !</p>
<h3 style="text-align: justify;">Disponibilité</h3>
<p style="text-align: justify;">Le HDK 2 est prévu pour le mois de juillet au prix de 399.99$, un tarif qui pourrais permettre au HDK de sortir de<span class="Apple-converted-space"> </span>cette spirale. Les caractéristiques proposées sont relativement similaires à celles de l&rsquo;Oculus Rift pour 200$ de moins, il ne manque plus que le contenu pour devenir un véritable concurrent.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>La VR en bref : les actus VR vite lues</title>
		<link>https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jun 2016 10:37:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Asus VR]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[Twitter]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La VR en bref, une nouvelle rubrique pour les infos de seconde zone Édito : Les actualités VR sont nombreuses, mais toutes ne nécessitent pas un article de 300 lignes, surtout lorsqu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;une rumeur ou d&#8217;une simple photo. La vocation de Mobile VR n&#8217;est pas de rentrer dans un flux d&#8217;actus permanent dans lesquels serait relayés rumeurs, bruits de couloirs…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/">La VR en bref : les actus VR vite lues</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La VR en bref, une nouvelle rubrique pour les infos de seconde zone</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Édito :</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Les actualités VR sont nombreuses, mais toutes ne nécessitent pas un article de 300 lignes, surtout lorsqu&rsquo;il s&rsquo;agit d&rsquo;une rumeur ou d&rsquo;une simple photo. La vocation de Mobile VR n&rsquo;est pas de rentrer dans un flux d&rsquo;actus permanent dans lesquels serait relayés rumeurs, bruits de couloirs et informations non pertinentes, mais plutôt de fournir des informations de qualité, vérifiée et digne d&rsquo;intérêt. <strong>Savoir comment fabriquer un Cardboard comestible avec des crackers ne nécessite pas selon nous un article complet</strong>. Voici donc la nouvelle rubrique « la VR en bref », chaque fin de semaine cette rubrique vous présentera les informations peu pertinentes ou les rumeurs de la semaine.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<h3 style="text-align: justify;">Asus VR</h3>
<p style="text-align: justify;">Lors du Computex 2016 qui s&rsquo;est déroulé cette semaine à Taiwan, les journalistes présents sur place ont pu <strong>apercevoir un masque de réalité virtuelle pour smartphone</strong> dans une vitrine. Ce masque n&rsquo;a pas été présenté officiellement et n&rsquo;a même pas été évoqué. Nous avons contacté Asus par l’intermédiaire de leur agence de relation presse qui nous a répondu :</p>
<p style="font-size: 14px; word-wrap: break-word; margin-bottom: 26px; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: 600; color: #dd1f26; font-style: italic; text-align: center; line-height: 26px;">À l’occasion du Computex, ASUS n’a pas effectué d’annonce relative à la VR.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette réponse curieuse laisse entrevoir une raison simple à ce silence malgré la présence du masque sur le salon, Asus pourrait avoir été pris de cours par l&rsquo;annonce de<a href="http://homido.com/daydream-synthese-annonces/"> Daydream </a>puisque le masque dispose, à l&rsquo;instar d&rsquo;un Gear VR de boutons d&rsquo;actions et d&rsquo;un trackpad, empêchant une certification éventuelle. Asus pourrait donc attendre <a href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">les guidelines précises de Google</a> pour revoir son modèle avant de le présenter officiellement. Bien entendu il ne s&rsquo;agit que de suppositions.</p>

<a href='https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/asus-vr-1-400x300/'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="300" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-1-400x300-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Asus VR" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-1-400x300-1.jpg 400w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-1-400x300-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>
<a href='https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/asus-vr-2-400x300/'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="300" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-2-400x300-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-2-400x300-1.jpg 400w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-2-400x300-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>
<a href='https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/asus-vr-3-533x300/'><img loading="lazy" decoding="async" width="400" height="300" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-3-533x300-1.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Asus VR" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-3-533x300-1.jpg 400w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/asus-vr-3-533x300-1-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Nintendo, la NX supporterait la réalité virtuelle</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-13442" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/1461742885-3012-card.jpg" alt="Nintendo" width="300" height="168" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/1461742885-3012-card.jpg 480w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/1461742885-3012-card-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Le site internet<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.digitimes.com/news/a20160530PD201.html">Digitimes</a> a obtenu d&rsquo;une source non dévoilée, une information selon laquelle la production de la future console de Nintendo initialement prévue pour le milieu de l&rsquo;année 2016 serait repoussée à 2017. En cause,<strong> l&rsquo;ajout de fonctionnalités permettant à la console de Nintendo de proposer de la réalité virtuelle</strong>. La production et l&rsquo;assemblage de cette console sont assurés par Foxconn electronics. Si l&rsquo;intérêt de Nintendo pour la réalité virtuelle n&rsquo;a rien d’étonnant, aujourd&rsquo;hui  nous ne disposons d&rsquo;aucune information sur la manière dont le groupe japonais compte proposer de la réalité virtuelle avec la NX.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Une Xbox One compatible Oculus ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Bien que la compatibilité Xbox One et Oculus est déjà été annoncée depuis longtemps, celle-ci n&rsquo;est toujours pas effective. Selon <a href="http://www.roadtovr.com/microsoft-preparing-vr-capable-xbox-one-for-use-with-oculus-rift-reports-suggest/">RoadtoVR</a>, souvent bien informé, Microsoft travaillerait actuellement sur <strong>une version plus puissante ou en tout cas optimisée pour cette compatibilité</strong>. Ce projet dont le nom de code est « Scorpio » pourrait être lancé au cours de l&rsquo;année 2017.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-13444 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/xbox-one-1021x580-1-300x170.png" alt="xbox-one-" width="300" height="170" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/xbox-one-1021x580-1-300x170.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/xbox-one-1021x580-1-600x341.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/xbox-one-1021x580-1-768x436.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/xbox-one-1021x580-1.png 1021w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Twitter s&rsquo;oriente vers la vidéo 360</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-13445" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue.png" alt="Twitter" width="300" height="244" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue.png 1139w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue-600x488.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue-300x244.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue-1024x833.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/Twitter_logo_blue-768x624.png 768w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Twitter entre dans le sillage de <a href="http://homido.com/youtube-version-android-met-le-cap-sur-la-vr/">YouTube</a> et de Facebook en proposant des tweets vidéo 360. Sans annonce officielle, <strong>Twitter a inauguré cette fonction en partenariat avec Samsung et la NBA</strong> pour retransmettre des extraits de la finale NBA capturés avec la caméra 360 de Samsung, la Gear 360. Pour l&rsquo;instant les vidéos ne sont contrairement à YouTube, pas visualisables en Side by Side. Sans information de la direction de Twitter, nous ne savons pas si à l&rsquo;avenir, le groupe proposera une visualisation en réalité virtuelle.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">
<h3 style="text-align: justify;">Un nouvel  HDK OSVR présenté à l&rsquo;E3 ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Certainement,  <a href="http://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/">le consortium OSVR</a> a publié un petit teaser. Une simple photo d&rsquo;un OSVR légendée par</p>
<blockquote class="td_pull_quote td_pull_center" style="border-left-style: none; white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; widows: 1; margin: 17px 0px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 50px 15px 50px;">
<p style="font-size: 14px; word-wrap: break-word; margin-bottom: 26px; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: 600; color: #dd1f26; font-style: italic; text-align: center; line-height: 26px;">2x the Reality. Unrestricted Access. Powered by Innovation</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">« 2x the Reality » peut laisser supposer plusieurs choses, une résolution doublée, deux écrans ou encore une seconde caméra IR pour un <a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">Roomscale</a> complet ? Pour l&rsquo;instant difficile d&rsquo;avancer quoi que ce soit, nous pouvons juste supposer que la résolution de l&rsquo;actuel OSVR étant seulement de 1080P un effort sera porté sur ce point. <strong>L&rsquo;E3 se déroulera du 14 au 16 juin</strong>, nous devrions recevoir le communiqué de presse à ce moment-là et vous donnerons plus d&rsquo;informations lorsque celle-ci seront confirmées.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #111111;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13443" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016.jpg" alt="OSVR-E3-2016" width="1200" height="600" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016.jpg 1200w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016-600x300.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016-300x150.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016-1024x512.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/OSVR-E3-2016-768x384.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></a></h3>
<h3 style="text-align: justify;">Un Cardboard comestible</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>tout est dit !</strong> merci à « la communauté francophone des lunettes connectées » pour cette information aussi utile que pertinente. Un article qui met en avant le talent d&rsquo;un journaliste passé par l&rsquo;EFJ,<span class="Apple-converted-space"> É</span>cole française de Journalisme.</p>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/cardboard-comestible-crackers-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13441" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/cardboard-comestible-crackers-1.jpg" alt="Cardboard" width="700" height="333" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/cardboard-comestible-crackers-1.jpg 700w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/cardboard-comestible-crackers-1-600x285.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/06/cardboard-comestible-crackers-1-300x143.jpg 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sinon de vrais<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/eshop/">Cardboard</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sont disponible<span class="Apple-converted-space"> </span>sur <a href="https://homido.com/">Homido.com</a> !</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/bref-actus-vr-de-semaine-vite-lues/">La VR en bref : les actus VR vite lues</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tuto OSVR : comment débuter avec le Hacker Dev Kit</title>
		<link>https://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 12:12:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[HDK]]></category>
		<category><![CDATA[OSVR]]></category>
		<category><![CDATA[Steam VR]]></category>
		<category><![CDATA[tuto]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=10378</guid>

					<description><![CDATA[<p>Le Hacker Dev Kit  d&#8217; OSVR permet beaucoup de choses, mais n&#8217;est pas à la portée de tous Utiliser l&#8217;OSVR relevait il y a encore quelques semaines du miracle tant le casque VR open sources est ou était difficile à utiliser pour le grand public. Aujourd&#8217;hui les choses se simplifient et le HDK devient enfin utilisable. Le tutoriel suivant, va nous…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/">Tuto OSVR : comment débuter avec le Hacker Dev Kit</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le Hacker Dev Kit  d&rsquo; OSVR permet beaucoup de choses, mais n&rsquo;est pas à la portée de tous</h2>
<p style="text-align: justify;">Utiliser l&rsquo;OSVR relevait il y a encore quelques semaines du miracle tant <strong>le <a href="https://homido.com/">casque VR</a> open sources est ou était difficile à utiliser pour le grand public</strong>. Aujourd&rsquo;hui les choses se simplifient et le HDK devient enfin utilisable.</p>
<p style="text-align: justify;">Le tutoriel suivant, va nous permettre de configurer, d&rsquo;installer, d&rsquo;utiliser le HDK et assurer la compatibilité Steam-VR sous Windows.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tutoriel a été réalisé sur la version 1.3 du dev KIT, mais est similaire sur la version 1.4.</p>
<hr style="cursor: default; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; letter-spacing: normal; text-indent: 0px;" />
<h3 style="text-align: justify;">Le tutoriel OSVR</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">1- Installation des runtimes</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur le <a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://osvr.github.io/using/">Portail développeur</a> puis téléchargez :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>OSVR HDK Windows Driver Pack</li>
<li>OSVR Runtime for Windows</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Commencez à installer le Windows driver Pack, celui-ci n&rsquo;est pas indispensable, mais est utile pour les mises à jour de firmware éventuelles du HDK.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10380" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers.jpg" alt="OSVR drivers" width="499" height="388" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers.jpg 499w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-drivers-300x233.jpg 300w" sizes="(max-width: 499px) 100vw, 499px" />Installez ensuite OSVR Runtime for Windows</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10381" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime.jpg" alt="OSVR runtime" width="495" height="387" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime.jpg 495w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-runtime-300x235.jpg 300w" sizes="(max-width: 495px) 100vw, 495px" />2- Installation et mise à jour de la caméra IR (<a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">positional tracking</a>)</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; margin-top: 0px; color: #222222; text-align: justify; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; letter-spacing: normal; text-indent: 0px;"><span style="color: #ff0000;"><strong>Cette mise à jour est indispensable</strong></span>, sans elle la caméra IR ne fonctionnera pas.</p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous sur le <a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://osvr.github.io/using/">Portail développeur</a> puis téléchargez :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Firmware update tool for HDK IR Camera</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Branchez la caméra IR puis exécutez le fichier téléchargé, cliquez simplement sur « Upgrade »</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10379" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR.jpg" alt="OSVR upgrade camera IR" width="460" height="154" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR.jpg 460w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-upgrade-camera-IR-300x100.jpg 300w" sizes="(max-width: 460px) 100vw, 460px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">3- Configuration de l&rsquo;affichage et vérification de </strong><b style="font-weight: bold !important;">l’installation</b></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que les drivers, runtimes sont installés et que la caméra IR a été mise à jour, nous allons passer à la partie la moins documentée, la configuration.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Ouvrez les paramètres d&rsquo;affichage Windows (clic droit sur une zone vide du bureau puis « paramètres d&rsquo;affichage »)</li>
<li>Passez l&rsquo;affichage en mode étendu (étendre le bureau à cet affichage) puis placez l’écran de votre HDK en « paysage renversé » dans orientation puis <span style="color: #ff0000;"><strong>placer le à la droite de votre affichage principal.</strong></span><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10384 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-300x163.jpg" alt="OSVR affichage" width="300" height="163" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-affichage.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
vous devriez avoir cette configuration. Vous pouvez utiliser le HDK en mode clone (si votre affichage principal est en 1920&#215;1080), mais le mode clone n&rsquo;est pas pleinement compatible SteamVR</li>
<li style="font-size: 15px; margin-left: 21px; line-height: 26px;">Téléchargez<span class="Apple-converted-space"> </span>une démonstration pour votre HDK, dans ce tutoriel nous allons utiliser<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://osvr.s3.amazonaws.com/game-installer/c0dd95ca-1bdb-478e-acc9-abe3ee57687e.SightLineOSVR.zip">SightLine The Chair</a> qui a l&rsquo;avantage d&rsquo;être léger et d&rsquo;utiliser le positional tracking.</li>
<li>Décompressez l&rsquo;archive, mais ne lancez pas de suite la démonstration.</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Lancement d&rsquo;OSVR Core</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour être utilisé le <span style="color: #ff0000;"><strong>HDK a besoin de son serveur, c&rsquo;est impératif</strong></span> sans lui il ne sera simplement pas détecté par les applications compatibles.</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Rendez-vous dans votre menu démarrer.  Puis cherchez OSVR server. Démarrez-le et ne fermez en aucun cas la fenêtre de l&rsquo;OSVR server. N’hésitez pas à épingler ce raccourci qui est indispensable !</li>
<li>Rendez-vous maintenant dans l&rsquo;archive préalablement décompressée puis exécutez-la</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Si votre HDK est bien installé vous devriez avoir le positional et le Head-Tracking fonctionnels.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">4- SteamVR</strong></p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Rendez-vous sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://github.com/OSVR/SteamVR-OSVR">Steam-VR OSVR</a> puis téléchargez le dernier snapshot.</li>
<li>Ouvrez Steam puis Bibliothèque, outils et enfin installez Steam VR
<a data-open="modal-6a9c6466ac779"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="OSVR steam outils" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9c6466ac779" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils.jpg" />
                      <button class="gb-gallery-btn close-button" data-close type="button">
                      </button>
                      <button class="gb-gallery-btn next"></button>
                      <button class="gb-gallery-btn prev"></button>
                    </div>
<a data-open="modal-6a9c6466ac8e9"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="163" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-300x163.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="OSVR steam outils steam vr" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-300x163.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-600x325.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-1024x555.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-768x416.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr-1536x832.jpg 1536w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9c6466ac8e9" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-outils-steam-vr.jpg" />
                      <button class="gb-gallery-btn close-button" data-close type="button">
                      </button>
                      <button class="gb-gallery-btn next"></button>
                      <button class="gb-gallery-btn prev"></button>
                    </div>
</li>
<li>Recherchez le dossier d’installation de Steam-VR avec l&rsquo;explorateur Windows, par défaut :</li>
</ol>
<pre>%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\common\SteamVR</pre>
<p style="text-align: justify;">4. Décompressez le snapshot dans le répertoire driver de Steam-VR pour obtenir :</p>
<pre>%ProgramFiles(x86)%\Steam\steamapps\common\SteamVR\<span style="color: #ff0000;">drivers\osvr
</span></pre>
<p style="text-align: justify;">5. Redémarrez Steam, lancez OSVR server, puis lancez Steam-VR. Si l&rsquo;écran de votre HDK est bien situé à droite de l’écran principal et utilisé en mode étendu vous obtiendrez ceci :</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-10394 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/OSVR-steam-connecte.jpg" alt="OSVR steam connecté" width="264" height="149" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un message d&rsquo;erreur vous indiquera que la pièce n&rsquo;est pas configurée. N&rsquo;en tenez pas compte. Le message indiquant « Non disponible » signifie en réalité que le HDK est correctement reconnu. Dans le cas contraire un message d&rsquo;erreur vous invitant à installer « Compositor » s&rsquo;affichera. <span style="color: #ff0000;"><strong>Si ce message s&rsquo;affiche, n&rsquo;essayez pas de l&rsquo;installer, car il ne se passera rien.</strong></span> Vérifiez plutôt que l’écran du HDK<strong> est bien à droite de l&rsquo;écran principal en mode étendu.</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;">Quelques notes complémentaires</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Après avoir téléchargé une application VR compatible OSVR sur Steam, exécutez la<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">sans avoir lancé Steam VR</strong></li>
<li>Il est possible de calibrer le positional tracking en exécutant VideoTrackerCalibrationUtility.exe qui se trouve dans :</li>
</ul>
<pre>C:\Program Files\OSVR\Runtime\bin\</pre>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Certains jeux demanderont d&rsquo;activer le direct mode (affichage cloné). Pour l&rsquo;activer votre écran principal doit avoir la même résolution que le HDK. A savoir 1920&#215;1080. Vous trouverez un raccourci permettant de l&rsquo;activer dans le dossier OSVR du menu démarrer.</li>
<li>Razer propose un portail d&rsquo;applications similaire à Steam et regroupant les applications compatibles OSVR, rendez vous sur <a href="http://www.razerzone.com/fr-fr/cortex">RazerZone.com</a> pour télécharger Cortex.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le HDK OSVR reste un outil de développement et est en constante évolution. N&rsquo;achetez pas encore ce produit dans l&rsquo;espoir d&rsquo;avoir une solution grand public et simple d&rsquo;utilisation. Ce casque est un excellent produit réservé aux bidouilleurs.</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/tuto-osvr-debuter-hdk/">Tuto OSVR : comment débuter avec le Hacker Dev Kit</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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	</channel>
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