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	<title>Archives des AR - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des AR - Homido</title>
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		<title>Affiliations VR : le programme Homido</title>
		<link>https://homido.com/affiliations-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Feb 2018 10:36:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Affiliation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Professionnels de la réalité virtuelle VR, savez-vous que les utilisateurs de réalité virtuelle utilisent à 45% un casque de réalité virtuelle pour smartphones ? Souvent considéré comme le point d’entrée vers la réalité virtuelle VR, les masques VR de la catégorie Cardboard sont pourtant les plus populaires. Malgré tout l’appellation de la plateforme « Cardboard » est péjorative. Elle laisse…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/affiliations-vr/">Affiliations VR : le programme Homido</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3>Professionnels de la réalité virtuelle VR, savez-vous que les utilisateurs de réalité virtuelle utilisent à 45% un casque de réalité virtuelle pour smartphones ?</h3>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-26633 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/Graphics-300x258.jpg" alt="" width="300" height="258" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/Graphics-300x258.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/Graphics.jpg 431w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Souvent considéré comme le point d’entrée vers la réalité virtuelle VR, les masques VR de la catégorie <a href="http://homido.com/works-with-google-cardboard/">Cardboard</a> sont pourtant les plus populaires. Malgré tout l’appellation de la plateforme « <a href="https://arvr.google.com/cardboard/">Cardboard</a> » est péjorative. Elle laisse sous-entendre que 100% de ce type de casque ne sont composé que de simples morceaux de cartons. Alors que la grande majorité est constituée de <a href="https://homido.com/eshop/">casques VR de qualité Homido</a>.<br />
Bien que la VR sur mobile ne rivalise pas avec les solutions PC/Console, <strong>elle propose aujourd’hui des avantages certains</strong> sur des domaines ne demandant pas de grosses ressources matérielles.</p>
<p>La vidéo 360 en est l’exemple parfait, avec un smartphone qHD vous disposez d’un affichage de 1280&#215;1440 par œil soit un SDE (effet de grille) moins important que sur bon nombre de casques PC/Console. Oui il manque le positional tracking sur smartphone, mais pour cet usage particulier, celui-ci n’est pas utile.</p>
<h3>À propos du positional tracking</h3>
<p>Nous avons présenté <a href="http://homido.com/xr-mushrooms/">une première application VR pour smartphones permettant de positionner l’utilisateur dans l’espace</a>, celle-ci utilise ARkit et est donc pour l’instant réservée aux iPhone compatibles, mais dans un futur très proche nous allons pouvoir proposer la même chose pour les smartphones Android compatibles ARcore soit près de <strong>500 millions de smartphones compatibles d’ici fin 2018.</strong></p>

<img decoding="async" width="1440" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" size="full" ids="26601,26600,26599" orderby="post__in" include="26601,26600,26599" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled.jpg 1440w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled-600x1067.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-169x300.jpg 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-576x1024.jpg 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-768x1365.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-864x1536.jpg 864w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-1152x2048.jpg 1152w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" />
<img decoding="async" width="1440" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" size="full" ids="26601,26600,26599" orderby="post__in" include="26601,26600,26599" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-scaled.jpg 1440w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-scaled-600x1067.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-169x300.jpg 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-576x1024.jpg 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-768x1365.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-864x1536.jpg 864w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110058-1152x2048.jpg 1152w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" />
<img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" size="full" ids="26601,26600,26599" orderby="post__in" include="26601,26600,26599" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-scaled.jpg 1440w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-scaled-600x1067.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-169x300.jpg 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-576x1024.jpg 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-768x1365.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-864x1536.jpg 864w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110045-1152x2048.jpg 1152w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" />

<p>Cet usage va révolutionner la réalité virtuelle pour smartphones en apportant de nouveaux usages tels que de la visite virtuelle à échelle réelle, des mises en situation, etc.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>XR : Le futur de la réalité virtuelle mobile est déjà disponible.</title>
		<link>https://homido.com/xr-mushrooms/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 15:54:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cette semaine nous avons mis à disposition sur l&#8217;APP store d’Apple et dans le VR Center, la première application XR. Mushrooms XR est donc la première application de réalité virtuelle utilisant la technologie ARKit pour positionner l&#8217;utilisateur dans l&#8217;espace. Présenté pendant le dernier CES cette expérience à connu un succès qui nous a rappelé nos premières démonstrations VR sur la…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/xr-mushrooms/">XR : Le futur de la réalité virtuelle mobile est déjà disponible.</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cette semaine nous avons mis à disposition sur l&rsquo;APP store d’Apple et dans le VR Center, <strong>la première application XR</strong>. Mushrooms XR est donc la première application de réalité virtuelle utilisant la technologie <a href="https://developer.apple.com/arkit/"><strong>ARKit</strong></a> pour positionner l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;espace. Présenté pendant le dernier CES cette expérience à connu un succès qui nous a rappelé nos premières démonstrations VR sur la Grand-Place de Lille en 2014.</p>

<a data-open="modal-69d096fadf53d"><img loading="lazy" decoding="async" width="1440" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled.jpg 1440w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-scaled-600x1067.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-169x300.jpg 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-576x1024.jpg 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-768x1365.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-864x1536.jpg 864w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/02/20180109_110100-1152x2048.jpg 1152w" sizes="(max-width: 1440px) 100vw, 1440px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69d096fadf53d" data-reveal>
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<p>Pour faire simple, <strong>il est maintenant possible de marcher réellement et de voir ses pas reproduits dans un environnement virtuel</strong>. Le <a href="https://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a> n&rsquo;est pas nouveau, c&rsquo;est ce qui jusque là différenciait la réalité virtuelle mobile de la réalité virtuelle filaire (Oculus Rift, HTC Vive et Sony PSVR entre autres), cette dernière en étant capable alors que les expériences mobiles se limitaient à reproduire les mouvements de rotation de la tête.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center"><p>Avec les applications XR, la frontière entre réalité virtuelle mobile et filaire s’amenuise et ouvre la voie à de nouvelles applications.</p></blockquote>
<h3>Mushrooms XR</h3>
<p><strong>Mushrooms XR est un POC</strong> (<em>Proof of concept</em> / Preuve de concept), le but de celui-ci est de démontrer que la technologie est en place et que nous savons l&rsquo;utiliser. Pour l&rsquo;instant cette application n&rsquo;est disponible que sur iPhone (&gt;6S et &gt;iOS 11 requis), mais nous allons pouvoir l’étendre au monde Android grâce à <a href="https://developers.google.com/ar/">ARcore</a>. <strong>Pour la plateforme de Google, nous disposons aussi d&rsquo;un POC</strong>, mais le nombre de smartphones compatibles est encore trop limité pour une publication, cependant d&rsquo;ici fin 2018 plus de 100 millions de smartphones Android seront compatibles.</p>
<h3>Comment utiliser une application XR ?</h3>
<p>Pré requis :</p>
<ul>
<li>iPhone 6S, 6S Plus, 7, 7 Plus, 8 et X</li>
<li>Version d&rsquo;iOS supérieure ou égal à 11.0</li>
</ul>
<p>Pour utiliser correctement une application XR, il faut d&rsquo;abord définir une aire de jeu. Dans Mushrooms XR l&rsquo;aire de jeu est de 3mx4m. Assurez-vous de disposer de cette surface, ne laissez aucun objet traîner dans cette aire et veuillez à ce que quelqu’un extérieur vous accompagne.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="td_text_highlight_marker_red td_text_highlight_marker">Dans une application XR, vous ne voyez pas l’environnement réel !</span></p>
<p>Ôtez la façade de votre Homido V2 en la détachant du support de fixation smartphone.<br />
Lancez votre application XR puis placez le rectangle bleu à environ 1.80m devant vous en portant votre smartphone à 1.50m du sol puis appuyez sur la touche VR.<br />
Il ne vous reste plus qu&rsquo;à insérer votre iPhone dans votre casque de réalité virtuelle Homido.</p>

<a data-open="modal-69d096fae0027"><img loading="lazy" decoding="async" width="1810" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-scaled.jpg 1810w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-scaled-600x849.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-212x300.jpg 212w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-724x1024.jpg 724w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-768x1086.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-1086x1536.jpg 1086w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-1448x2048.jpg 1448w" sizes="(max-width: 1810px) 100vw, 1810px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69d096fae0027" data-reveal>
                    <img decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES_AR_VR_Gamezone-scaled.jpg" />
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<a data-open="modal-69d096fae00e4"><img loading="lazy" decoding="async" width="1810" height="2560" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-scaled.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-scaled.jpg 1810w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-scaled-600x849.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-212x300.jpg 212w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-724x1024.jpg 724w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-768x1086.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-1086x1536.jpg 1086w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/01/CES-tuto-demo_man-1448x2048.jpg 1448w" sizes="(max-width: 1810px) 100vw, 1810px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-69d096fae00e4" data-reveal>
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<h3>Ou télécharger Mushrooms XR ?</h3>
<p>Dans votre VR Center (iOS):<br />
Sur l&rsquo;App Store:</p>
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		<title>Apple : Tim Cook mise sur la réalité augmentée pour le long terme</title>
		<link>https://homido.com/apple-tim-cook-mise-realite-augmentee-long-terme/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2016 13:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Apple investit dans la réalité augmentée La position d&#8217;Apple sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée semble s&#8217;éclaircir peu à peu. Tim Cook a distillé quelques précieuses informations sur les ambitions de la marque à la pomme sur ces nouvelles technologies. La réalité augmentée dans le viseur Lors de la dernière présentation des résultats du groupe auprès des actionnaires…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Apple investit dans la réalité augmentée</h2>
<p style="text-align: justify;">La position d&rsquo;Apple sur la réalité virtuelle et la réalité augmentée semble s&rsquo;éclaircir peu à peu. Tim Cook a distillé quelques précieuses informations sur les ambitions de la marque à la pomme sur ces nouvelles technologies.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-15361"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La réalité augmentée dans le viseur</h3>
<p style="text-align: justify;">Lors de la dernière présentation des résultats du groupe auprès des actionnaires qui s&rsquo;est déroulé hier , Tim Cook, actuel CEO d&rsquo;Apple est revenu sur le succès historique de Pokemon GO, mais aussi et pour<strong> la première fois</strong> sur les ambitions de la marque.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center" style="white-space: normal; word-spacing: 0px; position: relative; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; clear: both; border-left: #4db2ec 2px solid; widows: 1; margin: 0px 0px 29px; letter-spacing: normal; top: 6px; background-color: #fcfcfc; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 15px 23px 0px 23px;">
<p style="font-size: 13px; word-wrap: break-word; font-family: 'Open Sans', arial, sans-serif; text-transform: none; font-weight: 400; color: #777777; padding-bottom: 16px; font-style: italic; text-align: center; margin: 0px; line-height: 21px;">We have been and continue to invest a lot in augmented reality. We are high on AR for the long run&#8230; The number one thing is to make sure our products work well with other developer&rsquo;s. Tim Cook</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Par cette petite phrase, <strong>Tim Cook confirme s&rsquo;investir dans la réalité augmentée</strong>, de nombreuses acquisitions allant dans ce sens ont été accomplies par Apple.</p>
<p style="text-align: justify;">Apple semble donc <strong>privilégier la réalité augmentée à la réalité virtuelle</strong> et compte en faire une stratégie sur le long terme. Par ailleurs Tim Cook a tenu à rassurer les investisseurs présents lors de cette assemblée en précisant que d&rsquo;autres acquisitions visant à s&rsquo;investir dans le marché de l&rsquo;AR allaient être effectuées, mais qu&rsquo;elle ne mettrait pas en péril les résultats du groupe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cette stratégie explique certainement en partie le silence de la firme concernant la réalité virtuelle, d&rsquo;autres facteurs viennent s&rsquo;ajouter à ce silence:</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La résolution des iPhone est aujourd&rsquo;hui insuffisante comparés aux écrans QHD qui équipent la plupart des <a href="http://homido.com/gear-vr-comparaison-sde-entre-ecran-de-5-1-5-7/">flagships Android</a> d&rsquo;aujourd&rsquo;hui et se lancer sur le marché de la réalité virtuelle avec cette résolution insuffisante serait un aveu d’échec sur une technologie qu&rsquo;Apple à toujours présenté comme supérieure à celles utilisées par ses concurrents (Rétina Display).</li>
<li style="text-align: justify;">De plus ce n&rsquo;est un secret pour personne, <strong>Apple cherche depuis quelques années à limiter au maximum le nombre de partenaires intervenant dans la production des <em>iPhone</em></strong>. Si aujourd&rsquo;hui les processeurs et mémoires équipant les iDevices sont encore achetés à Samsung, ce n&rsquo;est pas par choix, mais par obligation. Équiper les iPhone <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">d&rsquo;écrans Amoled</a>, indispensables pour une réalité virtuelle de qualité obligerait la firme à dépendre à nouveau d&rsquo;un fabricant tiers ce qui est en contradiction avec la stratégie actuelle du groupe.</li>
<li style="text-align: justify;">Dernier point, Google et Facebook possèdent une avance considérable sur le contenu 360 grâce à leurs plateformes respectives à savoir <a href="http://homido.com/youtube-version-android-met-le-cap-sur-la-vr/">YouTube</a> et <a href="http://homido.com/oculus-video-reactions-facebook-arrivees/">Facebook</a> qui proposent du <a href="http://homido.com/les-meilleures-plateformes-de-contenu-vr/">contenu 360</a> pour <a href="http://homido.com/test-casque-vr-cardboard-v2/">Cardboard</a> et <a href="http://homido.com/test-casque-vr-gear-vr/">Gear VR</a>. S’il est parfaitement <a href="http://homido.com/youtube-ios-mise-a-jour-attendue-enfin-deployee/">possible d’accéder au catalogue de YouTube en VR sur un iPhone</a>, Apple souhaiterait certainement proposer sa propre plateforme 360 sur<span class="Apple-converted-space"> </span>iTunes. Souvenez-vous il y a quelque temps Apple avait supprimé<span class="Apple-converted-space"> </span><a href="http://homido.com/tuto-vr-utiliser-le-nouveau-street-view-en-vr/">Google Maps</a> pour proposer son propre système de cartographie avent de revenir en arrière suite aux nombreuses critiques, si la comparaison semble difficile elle met en avant la stratégie d&rsquo;Apple qui est de ne dépendre d&rsquo;aucune société tiers.</li>
</ul>
<hr />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous</p>
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