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	<title>Archives des SDK - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des SDK - Homido</title>
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	<item>
		<title>SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</title>
		<link>https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 09:50:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Daydram]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal engine]]></category>
		<category><![CDATA[Vulkan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Unreal Engine, le plug-in est déjà disponible Annoncé hier par Clay Bavor, vice-président du pole réalité virtuelle de Google, le plug-in Unreal Engine est déjà disponible. Plus d&#8217;informations sur Daydream Comme d&#8217;habitude depuis que Google a abandonné Google Code, le plug-in est disponible sur GitHub. Ce plug-in est compatible à partir de la version 4.12 d&#8217;Unreal Engine et permettra d&#8217;utiliser la fameuse API Vulkan censée améliorer…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Unreal Engine, le plug-in est déjà disponible</h2>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignleft wp-image-12612" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg" alt="unreal Daydream" width="300" height="169" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream.jpg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/unreal-Daydream-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Annoncé hier par<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/cardboard-google-sexprime/">Clay Bavor</a>, vice-président du pole réalité virtuelle de Google, le plug-in Unreal Engine est déjà disponible.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream-more-details/"><strong>Plus d&rsquo;informations sur Daydream</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Comme d&rsquo;habitude depuis que Google a abandonné Google Code,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">le plug-in est disponible sur<span class="Apple-converted-space"> </span>GitHub.</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Ce plug-in est compatible à partir de la version 4.12 d&rsquo;Unreal Engine et permettra d&rsquo;utiliser la fameuse<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">API Vulkan</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>censée améliorer considérablement le rendu des applications de réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="font-weight: bold !important;">La documentation concernant l&rsquo;utilisation de ce dernier est<span class="Apple-converted-space"> </span>disponible ici.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ce plug-in très attendu va permettre aux applications de réalité virtuelle mobiles d&rsquo;entrer dans une<span class="Apple-converted-space"> </span>nouvelle dimension.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Google I/O: VR, Daydream &amp; UE4 | News | Unreal Engine" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/CEoDS__sfWA?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;">
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/sdk-daydream-unreal-engine/">SDK Daydream : le plugin Unreal Engine disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Daydream : les instructions pour le SDK</title>
		<link>https://homido.com/daydream-instructions-sdk/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 09:07:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Android N]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Daydream, les outils à destination des développeurs Google à profiter de la présentation de Daydream pour publier discrètement les instructions nécessaires à la fabrication d&#8217;un kit de développement utilisant les capacités du contrôleur. Présentation de Daydream Ces instructions permettent d’émuler le contrôleur à l&#8217;aide de n&#8217;importe quel smartphone sous Android KitKat disposant d&#8217;un gyroscope et d&#8217;un accéléromètre. Pour l’environnement il…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-instructions-sdk/">Daydream : les instructions pour le SDK</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Daydream, les outils à destination des développeurs</h2>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignright wp-image-12620" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/featured1.jpg" alt="Daydream certified smartphone" width="300" height="234" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/featured1.jpg 944w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/featured1-600x468.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/featured1-300x234.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/featured1-768x599.jpg 768w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Google à profiter de <a href="http://homido.com/daydream-de-nouvelles-informations/">la présentation de Daydream</a> pour publier discrètement les instructions nécessaires à la fabrication d&rsquo;un kit de développement <strong>utilisant les capacités du contrôleur.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a href="http://homido.com/daydream/"><strong>Présentation de Daydream</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ces instructions permettent <a href="http://homido.com/tuto-vr-mapper-bouton-cardboard/">d’émuler le contrôleur</a> à l&rsquo;aide de n&rsquo;importe quel <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">smartphone</a> sous Android KitKat disposant d&rsquo;un gyroscope et d&rsquo;un accéléromètre.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l’environnement il faudra en revanche <strong>disposer impérativement d&rsquo;un Nexus 6P</strong> avec la dernière preview d&rsquo;<strong> Android N</strong> (version 3 et ultérieures).</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://developers.google.com/vr/concepts/dev-kit-setup#hardware"><strong style="font-weight: bold !important;">Toutes les instructions sont disponibles sur cette page</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Des informations qui permettent d&rsquo;identifier les conditions d&rsquo;obtention de la certification Daydream</h3>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-12619" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png" alt="Daydream controller emulator" width="300" height="533" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator.png 1080w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-600x1067.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-169x300.png 169w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-576x1024.png 576w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-768x1365.png 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/controller-emulator-864x1536.png 864w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Si Google avait déjà confirmé imposer l&rsquo;utilisation de <strong>dalles Amoled</strong> dans un format proche de 5.5&Prime;, aucune autre information n&rsquo;était alors disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">Si l&rsquo;on se réfère aux spécifications du Nexus 6P, <strong>le S810 de Qualcomm devrait être le Soc minimum pour concevoir une application certifiée Daydream</strong>. Cela ne signifie pas que le Hardware pour les smartphones certifiés Daydream soit celui-ci, ce serait même étonnant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le contrôleur en revanche les informations sont plus précises et celui-ci sera donc un <strong>contrôleur 3 axes</strong> comportant :</p>
<ul style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px;">
<li style="text-align: justify;">Un Touchpad<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">cliquable</strong></li>
<li style="text-align: justify;">Un bouton App (action)</li>
<li style="text-align: justify;">Un bouton Home/Return</li>
</ul>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur <a href="https://homido.com/">Homido VR</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>FOVE : le kit de développement est disponible</title>
		<link>https://homido.com/fove-kit-de-developpement-disponible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 May 2016 09:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[FOVE]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>FOVE, le premier casque VR équipé de l&#8217;eye tracking Petit rappel, le FOVE est un casque de réalité virtuelle filaire disposant de nombreux atouts. Un écran de 2560&#215;1440 pixels, des capteurs de mouvements précis , réactifs, mais surtout une solution capable de « capturer » les mouvements des yeux. Cette solution appelée eye tracking, compte bien révolutionner la réalité virtuelle en proposant…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/fove-kit-de-developpement-disponible/">FOVE : le kit de développement est disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">FOVE, le premier casque VR équipé de l&rsquo;eye tracking</h2>
<p style="text-align: justify;">Petit rappel, le FOVE est un casque de réalité virtuelle filaire disposant de nombreux atouts. Un écran de 2560&#215;1440 pixels, <strong>des capteurs de mouvements précis , réactifs, mais surtout une solution capable de « capturer » les mouvements des yeux</strong>. Cette solution appelée eye tracking, compte bien révolutionner la réalité virtuelle en proposant un système permettant aux applications VR de savoir ou se porte votre regard.</p>
<p style="text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/fove-apercu/"><strong style="font-weight: bold !important;">FOVE, l&rsquo;aperçu.</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cette solution ambitieuse nécessite une intégration en amont de la part des développeurs pour être correctement exploitée, c&rsquo;est pourquoi<span class="Apple-converted-space"> </span>le concepteur du projet a indiqué dès le début de sa campagne de financement vouloir <strong>offrir les outils nécessaires rapidement.</strong></p>

<a href='https://homido.com/fove-apercu/fove-8/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-8-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Fove" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-8-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-8-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-8.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/fove-apercu/fove-7/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-7-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Fove" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-7-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-7-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-7.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/fove-apercu/fove-2/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-2-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Fove" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-2-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-2-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-2.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/fove-apercu/fove-1/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-1-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Fove" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-1-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-1-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Fove-1.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<h3 style="text-align: justify;">Le SDK FOVE</h3>
<p style="text-align: justify;">Ce kit de développement peut être téléchargé dès aujourd&rsquo;hui sur<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://github.com/FoveHMD/SDK">GitHub</a>. Le SDK est actuellement numéroté <strong>0.4</strong> ce qui signifie qu&rsquo;il s&rsquo;agit encore d&rsquo;une version bêta.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant ce kit ne fonctionne que sur les applications <strong>codées en C++</strong>, mais<span class="Apple-converted-space"> </span>la startup américaine publiera dans un avenir proche des plug-ins <strong>Unity</strong> et <strong>Unreal Engine.</strong></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile.</a></p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/fove-kit-de-developpement-disponible/">FOVE : le kit de développement est disponible</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Qualcomm: le SDK VR pour le S820 en approche</title>
		<link>https://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:07:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Qualcomm]]></category>
		<category><![CDATA[S820]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
		<category><![CDATA[Snapdragon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qualcomm a déjà évoqué son intention de fournir une solution logiciel clés en main à destination des développeurs. Son nouveau SoC, le S820 est optimisé pour la réalité virtuelle. Celui-ci doit permettre entre autres d&#8217;améliorer le problème de la latence et améliorer la capture de mouvements. Qualcomm a donc présenté les lignes directrices de son futur kit de développement en dévoilant les…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/qualcomm-sdk-vr-s820-approche/">Qualcomm: le SDK VR pour le S820 en approche</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Qualcomm a déjà évoqué son intention de fournir une solution logiciel clés en main à destination des développeurs.</h2>
<p style="text-align: justify;">Son nouveau SoC, le <a href="http://homido.com/que-prepare-qualcomm/">S820</a> est optimisé pour la réalité virtuelle. Celui-ci doit permettre entre autres d&rsquo;<strong>améliorer<span class="Apple-converted-space"> </span>le problème de la latence</strong> et améliorer la capture de mouvements. Qualcomm a donc présenté<span class="Apple-converted-space"> </span>les lignes directrices de son futur kit de développement en dévoilant les points clés de celui-ci.</p>
<h3 style="text-align: justify;">le DSP sensor fusion</h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor.png" rel="attachment wp-att-8742"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-8743 size-thumbnail" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-150x150.png" alt="" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Fusion-DSP-processor-100x100.png 100w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>Le SDK de Qualcomm proposera un outil puissant capable do <strong>combiner les données des capteurs de mouvements</strong> en les fusionnant avec un algorithme prédictif visant à réduire la latence de la capture de mouvement ainsi qu&rsquo;améliorer la précision de celle-ci.</p>
<p style="text-align: justify;">Une offre alléchante qui ne demande qu&rsquo;à être dévoilée publiquement afin de pouvoir juger sur pièce.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Fast motion to photon</h3>
<p style="text-align: justify;">Un procédé qui doit théoriquement réduire la latence de 50% et dont les détails techniques semblent encore assez flous.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le rendu stéréoscopique avec calcul de distorsion</h3>
<p style="text-align: justify;">Sur ce point Qualcomm évoque le sujet sans apporter de réelles précisions, ce point étant déjà très bien géré par le kit de développement de Google, j&rsquo;émet de sérieux doutes sur l&rsquo;utilisation de leur SDK au détriment de celui de Google.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La gestion énergétique</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-8744 size-medium alignleft" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-300x155.jpg" alt="" width="300" height="155" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-300x155.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654-600x309.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/626113c3-1303-4618-af3e-6cfccc380654.jpg 700w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" />Voici le point nécessitant le plus de progrès, Qualcomm proposera donc pour son dernier SoC, <strong>une gestion de la consommation maîtrisée</strong> et traitée par une technologie propriétaire, le Qualcomm Symphony System Manager. Ce système doit en théorie assurer un Framerate constant malgré les changements de fréquences des différents cœurs des<span class="Apple-converted-space"> CPU</span> et GPU.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Beaucoup de conditionnel, car Qualcomm est passé maître dans les effets d&rsquo;annonces après avoir vanté les mérites de son précédent SoC, le <strong>S810 qui s’est avéré moins performant à l&rsquo;usage que le S805 sortit un an plus tôt.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les démonstrations faites durant le CES de Las Vegas ont été froidement accueillies par les professionnels du secteur. Le SDK étant encore au stade de développement, il est fort probable qu&rsquo;une réelle amélioration se présente lors de sa sortie.</p>
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		<title>SDK: Oculus mobile 1.0.0.1 est disponible</title>
		<link>https://homido.com/sdk-oculus-mobile-1-0-0-1-est-disponible/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2016 07:37:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<category><![CDATA[SDK]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le SDK d&#8217;Oculus à destination du Gear VR, viens d&#8217;être mis à jour. Cette mise à jour du SDK est classée comme une mise à jour mineure, cependant elle apporte quelques corrections de bugs importantes pour les développeurs travaillant sur OS X. Voici la liste des nouvelles fonctionnalités du SDK: Oculus Remote Monitor VR Developer Mode is no longer required if…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le SDK d&rsquo;Oculus à destination du Gear VR, viens d&rsquo;être mis à jour.</h2>
<p style="text-align: justify;">Cette mise à jour du SDK est classée comme une mise à jour mineure, cependant elle apporte quelques corrections de bugs importantes pour les développeurs travaillant sur OS X.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Voici la liste des nouvelles fonctionnalités du SDK:</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Oculus Remote Monitor</li>
<li>VR Developer Mode is no longer required if you have System Activities 1.0.2 or greater and an app built with Oculus Mobile Software Development Kit 1.0 or greater.</li>
<li>Exposed experimental layer texel density and complexity visualizers (supported by apps built with Oculus Mobile Software Development Kit 1.0 or later).</li>
<li>Now available as a separate downloadable package from the full Mobile Software Development Kit download.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Corrections de bugs</h3>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fixed OS X “No such file or directory” build problem.</li>
<li>Increased VR thread stack size.</li>
<li>Oculus Remote Monitor</li>
<li>Improved network stability on Windows.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://developer.oculus.com/downloads/mobile/1.0.0.1/Oculus_Mobile_SDK/">Cette mise à jour peut être téléchargée dès maintenant sur le site d&rsquo;Oculus.</a></p>
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