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	<title>Archives des cinétose - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des cinétose - Homido</title>
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	<item>
		<title>Dossier VR : qu&#039;est ce que le Motion Sikness ?</title>
		<link>https://homido.com/motion-sikness/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2016 07:52:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[cinétose]]></category>
		<category><![CDATA[mal des transport]]></category>
		<category><![CDATA[motion sikness]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes et nausées d&#8217;intensité variable en fonction des individus. Pourquoi parle ton régulièrement de Motion Sikness avec la réalité virtuelle ? Ce mal est causé par le phénomène de dissonance cognitive.…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle</h2>
<p>Le Motion <strong>Sikness</strong>, mal des transports ou encore <a href="http://homido.com/lexique-vr/">cinétose</a> désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes et nausées d&rsquo;intensité variable en fonction des individus.</p>
<h3>Pourquoi parle ton régulièrement de Motion Sikness avec la réalité virtuelle ?</h3>
<p>Ce mal est causé par le phénomène de dissonance cognitive.</p>
<blockquote><p>En psychologie sociale, la dissonance cognitive ou distorsion cognitive au Québec est la simultanéité de cognitions qui entraînent un inconfort mental en raison de leur caractère inconciliable ; ou l&rsquo;expérience d&rsquo;une contradiction entre une cognition et une action<br />
<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Dissonance_cognitive">Source Wikipedia</a></p></blockquote>
<p>Le principe même de la réalité virtuelle est donc enclin à provoquer facilement ce mal. Cependant la manière dont est conçue l&rsquo;application de réalité virtuelle peut amoindrir ou augmenter ce phénomène.</p>
<h3>Qu&rsquo;est-ce qui provoque cette dissonance ?</h3>
<p><strong>La reproduction du déplacement.</strong><br />
Une application dans lesquels le sujet virtuel n&rsquo;est pas en mouvement, et/ou seuls les différents axes de rotation de la tête sont reproduits ne provoquera que peu ou pas de Motion Sikness. Ceci, à condition que la ligne d&rsquo;Horizon virtuelle corresponde à la réalité.<br />
Une application proposant un déplacement virtuel, alors que l&rsquo;utilisateur est en réalité assis tranquillement provoquera plus de dissonance cognitive.<br />
Les applications en Roomscale ou l&rsquo;ensemble des mouvements et des déplacements sont correctement reproduits ne provoqueront que très peu de cinétose. C&rsquo;est pourquoi un masque de réalité virtuelle tel que le <a href="http://homido.com/htc-vive-le-prix-final-devoile/">HTC Vive</a> est réputé pour ne provoquer que peu de motion sikness.<br />
<strong>La latence et le framerate</strong><br />
La latence, c&rsquo;est à dire le délai entre les mouvements de l&rsquo;utilisateur et leur reproduction virtuelle joue aussi un rôle prépondérant dans l&rsquo;apparition de ce phénomène. Contrairement aux idées reçues, une latence élevée ne provoquera pas plus de motion sikness qu&rsquo;une latence basse. En effet, une latence trop élevée ne permettra pas de faire croire à notre cerveau que l’expérience proposée est réelle. L&rsquo;effet de dissonance est donc bien réel, mais l&rsquo;immersion insuffisante pour « tromper » le cerveau.<br />
Une latence basse, en revanche, trompera plus facilement notre cerveau qui sera donc plus sensible aux effets de la dissonance cognitive.<br />
Même chose pour le <strong>framerate</strong>, le nombre d&rsquo;images perçues par secondes à une influence directe sur l’immersion. Un nombre insuffisant d&rsquo;images donnera une vision saccadée et peu immersive. Le cerveau ne sera pas trompé et résistera mieux à la dissonance. En revanche une vision fluide, donnée par un nombre d&rsquo;images par secondes suffisant le trompera plus facilement.</p>
<h3>Quels sont les moyens mis en œuvre pour réduire ce mal ?</h3>
<p><a href="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr.jpg"><img decoding="async" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/05/breakthroughSteamvr.jpg" alt="roomscale" width="150" height="150" /></a>La méthode la plus efficace est bien entendu le Roomscale puisque ce type de gameplay ne propose que très peu de dissonance. Le problème de cette solution c&rsquo;est qu&rsquo;elle ne peut être mise en oeuvre pour toutes les applications ni toutes les solutions de réalité virtuelle et en particulier mobile qui <a href="http://homido.com/vicovr-postional-tracking-mobile-realite/">actuellement ne peuvent disposer de ce type d’expériences.</a><br />
<a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Entrim-4D.jpg" alt="Entrim 4D" width="300" height="169" /></a>Samsung aussi travaille activement sur le problème avec une solution bien différente. La stimulation vestibulaire galvanique. Ce système bien connu de milieu médical, permet de stimuler l&rsquo;oreille interne de l&rsquo;utilisateur par des impulsions électriques. En visant à faire correspondre la notion d&rsquo;équilibre perçu avec celle proposée dans l’expérience virtuelle.<br />
Le projet ce nome <a href="http://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/">Entrim 4D</a> et les nombreux tests effectués sur plus de 500 personnes se sont révélés très positifs.<br />
https://www.youtube.com/watch?v=yZ_G_zbObWU<br />
Dernière méthode en date, un projet de deux chercheurs de l’université de Colombia. Ils proposent une solution logicielle qui semble très prometteuse. Le principe est pourtant relativement simple. Le champ visuel est réduit lors des déplacements et cette réduction tient compte de la vitesse de celui-ci. Cette méthode n&rsquo;influe donc pas sur l&rsquo;oreille interne, mais affiche de manière plus réaliste l&rsquo;impression de vitesse. Des tests à « l&rsquo;aveugle » ont été proposés et la majorité des « cobayes » n&rsquo;ont ressenti que très peu voir pas de maux. Cette méthode est un peu plus compliquée qu&rsquo;une simple réduction du champ visuel,</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Combating VR Sickness through Subtle Dynamic Field-Of-View Modification" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/lHzCmfuJYa4?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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		<title>Gear VR : Entrim 4D, une solution contre la cinétose</title>
		<link>https://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Mar 2016 09:49:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cinétose]]></category>
		<category><![CDATA[Entrim 4D]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Samsung présente Entrim 4D pour le Gear VR, une solution matérielle pour lutter contre les risques de cinétose. La cinétose, ou mal des transports survient lorsque l&#8217;oreille interne n&#8217;apporte pas la même information au cerveau que celle ressentie par un autre sens, en l’occurrence la vue. Ce phénomène, appelé dissonance provoque ou peut provoquer certaines nausées. Cette cinétose s’apprivoise pour…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Samsung présente Entrim 4D pour le Gear VR, une solution matérielle pour lutter contre les risques de cinétose.</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/tete.jpg" rel="attachment wp-att-8924"><img decoding="async" class="alignleft  wp-image-8924" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/tete.jpg" alt="tete" width="215" height="163" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/tete.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/tete-300x228.jpg 300w" sizes="(max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mal_des_transports" target="_blank" rel="noopener">La cinétose</a>, ou mal des transports survient lorsque l&rsquo;oreille interne n&rsquo;apporte pas la même information au cerveau que celle ressentie par un autre sens, en l’occurrence la vue. Ce phénomène, appelé <strong>dissonance</strong> provoque ou peut provoquer certaines nausées. Cette <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">cinétose</a> s’apprivoise pour certains et peut disparaître avec un peu d&rsquo;habitude, une utilisation ponctuelle et intelligente d&rsquo;un <a href="http://homido.com/category/casque-vr/" target="_blank" rel="noopener">casque de réalité virtuelle.</a></p>
<p style="text-align: justify;">D&rsquo;autres constateront cette nausée dès les premières secondes et ne pourront malheureusement pas y<span class="Apple-converted-space"> </span>échapper. <strong>Samsung travaille actuellement sur une solution matérielle</strong>, qui couplée à l&rsquo;utilisation d&rsquo;un Gear VR devrait définitivement anéantir ce phénomène.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Entrim 4D, des<span class="Apple-converted-space"> </span>électrodes au service de la réalité virtuelle</h3>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;Entrim 4D se présente sous la forme d&rsquo;un casque audio<span class="Apple-converted-space"> </span>extra auriculaire classique à un détail près, il dispose d’électrodes ! Ce procédé bien connu dans le domaine médical sous le nom de stimulation vestibulaire galvanique ou GVS permet de stimuler l&rsquo;oreille interne des victimes d&rsquo;AVC afin de rétablir artificiellement leur équilibre.</p>

<a href='https://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/706_0313_v6/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v6-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Entrim 4D" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v6-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v6-600x399.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v6.jpg 706w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/706_0313_v7/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v7-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Entrim 4D" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v7-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v7-600x399.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/706_0313_v7.jpg 706w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p style="text-align: justify;">L&rsquo;intérêt pour la réalité virtuelle est ici, grâce à ce procédé il est possible de tromper l&rsquo;oreille interne et donc la sensation d&rsquo;orientation spatiale par des stimulations électriques. Il est donc possible de synchroniser l&rsquo;image et l&rsquo;orientation ce qui permettrait d’éviter les risques de cinétose.</p>
<p>https://youtu.be/yZ_G_zbObWU</p>
<p style="text-align: justify;">Le procédé semble quelque peu effrayant et Samsung tente de rassurer en s&rsquo;associant avec des ingénieurs du domaine bio médical. Les tests auraient été effectués sur un panel d&rsquo;environ 1000 candidats.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Disponibilité, prix</h3>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;Entrim 4D est encore au stade de développement et si Samsung compte sortir ce produit il lui faudra convaincre les autorités sanitaires et subir une batterie de tests pour éviter tout blocage par principe de précaution. L&rsquo;avenir nous dira si Samsung osera mettre sur le marché un périphérique de ce type qui bien qu&rsquo;intéressant sur le papier, risque de lever quelques interrogations.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/gear-vr-solution-radicale-contre-cinetose/">Gear VR : Entrim 4D, une solution contre la cinétose</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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