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	<title>Archives des 3D - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des 3D - Homido</title>
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	<item>
		<title>Aménagement Intérieur &#8211; My Virtual Mobalpa</title>
		<link>https://homido.com/my-virtual-mobalpa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2018 15:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Architecture]]></category>
		<category><![CDATA[Design]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Choisir une nouvelle cuisine, une salle de bain, ou encore ses futurs rangements, c’est une décision importante dont va dépendre le bien-être de chacun à la maison. Avant de s’engager dans un projet qui va totalement changer son cadre de vie, il serait idéal de pouvoir visualiser ses envies de la manière la plus réaliste possible. C’est ce que propose…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/my-virtual-mobalpa/">Aménagement Intérieur &#8211; My Virtual Mobalpa</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[		<div data-elementor-type="wp-post" data-elementor-id="27577" class="elementor elementor-27577" data-elementor-post-type="post">
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									<p>Choisir une nouvelle cuisine, une salle de bain, ou encore ses futurs rangements, c’est une décision importante dont va dépendre le bien-être de chacun à la maison.</p><p style="text-align: justify;">Avant de s’engager dans un projet qui va totalement changer son cadre de vie, il serait idéal de pouvoir visualiser ses envies de la manière la plus réaliste possible. C’est ce que propose <a href="https://www.mobalpa.fr/visitez-votre-future-cuisine">Mobalpa</a> à ses clients.</p><p>Avec le service gratuit <strong>My Virtual Mobalpa</strong>, disponible dans 250 points de vente, les conseillers Mobalpa vont travailler avec chaque client sur une modélisation 3D sur ordinateur de leur futur cadre de vie. Par exemple, le client travaille avec son concepteur sur son aménagement en choisissant les couleurs, les finitions, les matériaux, et voit son projet se dessiner en 3D sous ses yeux.</p>								</div>
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									<p>Mais pour aller encore plus loin, Mobalpa propose à ses clients de vivre l’expérience incomparable de l’immersion dans leur nouvel aménagement. C’est la <strong>Réalité Virtuelle</strong> qui va permettre de vivre cette expérience afin de découvrir le nouvel environnement et d’en apprécier les proportions et les volumes afin de valider ses différents choix</p>								</div>
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									<p>Pour mener cette démonstration, Mobalpa a équipé l’ensemble de ses points de vente de <a href="https://homido.com/personnalisation/"><strong>lunettes de Réalité Virtuelle Homido Mini,</strong></a> customisées aux couleurs de Mobalpa, et rebaptisées pour l’occasion <strong>Optic’ 3D</strong>. Ces lunettes – certifiées Google Cardboard &#8211;  présentent l’avantage d’être très simples d’utilisation</p>								</div>
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									<p> Il suffit de clipser sa paire de lunettes sur son smartphone avant de plonger au cœur de son futur espace de vie. Elles permettent également de garantir une utilisation durable et hygiénique, contrairement aux casques cardboard classiques ou aux casques plus immersifs. Enfin, elles sont compatibles avec tous les Smartphones prêts pour la réalité virtuelle.</p><p>Pour visiter un espace Mobalpa en réalité virtuelle, accédez à <a href="http://www.myinsitu.com/card.htm?panoDir=/cardboards/1331688309-26583069">ce lien</a> via votre Smartphone. <span style="font-size: inherit; color: var(--site-text-color); font-family: var(--site-main-font);">Dans le cadre de ses services <strong>My Virtual Mobalpa</strong>, les clients pourront bientôt aller plus loin en réalité virtuelle : en plus de le voir virtuellement, ils pourront se déplacer dans leur futur espace de vie.</span></p>								</div>
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			</item>
		<item>
		<title>Qu&#039;est ce qu&#039;un casque VR mobile ?</title>
		<link>https://homido.com/quest-ce-quun-casque-vr-mobile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2015 14:08:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[Casque VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gamestream]]></category>
		<category><![CDATA[Homido]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qu&#8217;est ce qui différencie un casque VR mobile, d&#8217;un casque VR actif ? Un casque VR mobile ne possède ni écran ni capteurs de mouvement, c&#8217;est pourquoi il a besoin d&#8217;un smartphone qui servira d&#8217;écran mais aussi à capter les mouvements de la tête à l&#8217;aide de ses gyroscopes, boussoles et autres accéléromètres. L&#8217;affichage sur le smartphone sera séparé et doublé en deux parties…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">Qu&rsquo;est ce qui différencie un casque VR mobile, d&rsquo;un casque VR actif ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un casque VR mobile ne possède ni écran ni capteurs de mouvement</strong>, c&rsquo;est pourquoi il a besoin d&rsquo;un smartphone qui servira d&rsquo;écran mais aussi à capter les mouvements de la tête à l&rsquo;aide de ses gyroscopes, boussoles et autres accéléromètres. L&rsquo;affichage sur le smartphone sera <strong>séparé et doublé en deux parties disposées cote à cote sur le même plan horizontal</strong>. <a href="http://homido.com/realite-virtuelle-le-comparatif-des-lentilles/">Les lentilles</a> du casque permettent d&rsquo;envoyer chaque image vers vos yeux et si ses images sont légèrement différentes alors le cerveau se chargera de les rassembler pour créer une image stéréoscopique (3D).</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38994"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/08/oculus-dk2-630x472.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/08/oculus-dk2-630x472.jpg" alt="Oculus-DK2-630x472" width="630" height="472" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le principe d&rsquo;un casque actif est identique en tout point</strong>, la seule différence est que les capteurs de mouvements ont une fréquence de capture plus élevée et <strong>l&rsquo;écran est intégré au casque</strong>. À titre d&rsquo;exemple  l&rsquo;<a href="http://www.begeek.fr/lecran-loculus-rift-dk2-provient-dun-samsung-galaxy-note-3-138145">Oculus DK2 dispose d&rsquo;un écran de Samsung Galaxy note 3</a>, certes son rafraîchissement est légèrement supérieur à la version d&rsquo;usine mais la résolution est identique.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Avantages et inconvénients des casques VR mobiles:</h3>
<p style="text-align: justify;">Avantages:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Coût moins élevé</li>
<li>Résolution d’écran pouvant être supérieur à celle de quelques casques actifs si votre smartphone dispose d&rsquo;un écran quadHD.</li>
<li>Variété d&rsquo;applications</li>
<li>Vaste choix de modèles ayant des caractéristiques différentes</li>
<li>Facilité d&rsquo;utilisation</li>
<li>Évolutif (en fonction de votre smartphone)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Inconvénients:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fréquence d&rsquo;affichage limitée pour la plupart des smartphones à 60Hz</li>
<li>Capteurs de mouvements moins précis</li>
<li>Pas d&rsquo;entrée HDMI (le streaming de jeu est tout de même possible)</li>
<li>Beaucoup d&rsquo;applications mal conçues</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Avantages et inconvénients des casques actifs:</h3>
<p style="text-align: justify;">Avantages:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Fréquence d&rsquo;affichage</li>
<li>Capture de mouvement plus précise</li>
<li>Applications de qualité (pour la plupart !)</li>
<li>Entrée HDMI</li>
<li>Jeux PC compatibles nativement (Dying light, Project cars entre autre)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Inconvénients:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Non évolutif</li>
<li>Obligation de disposer d&rsquo;un ordinateur puissant (et même surpuissant pour la version finale de l&rsquo;Oculus)</li>
<li>Tarif excessif</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion et avis subjectif.</h3>
<p style="text-align: justify;">Chaque type de casque à ses avantages et inconvénients, un casque actif n&rsquo;est pas meilleur qu&rsquo;un passif ni l&rsquo;inverse, car <strong>leur utilisation est différente</strong>. La fréquence d&rsquo;affichage est supérieure sur les casques actifs c&rsquo;est un fait mais <strong>c&rsquo;est aussi un argument commercial</strong>. La différence entre 75 et même 90Hz n&rsquo;est<strong> perceptible que chez très peu de gens</strong> et la persistance rétinienne si le casque est réellement hermétique se charge de rendre fluide l&rsquo;image même à 60Hz.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Les applications de la réalité virtuelle dans le domaine de l’immobilier.</title>
		<link>https://homido.com/les-applications-de-la-realite-virtuelle-dans-le-domaine-de-limmobilier/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 12:42:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Marketing VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[casque]]></category>
		<category><![CDATA[Casque VR]]></category>
		<category><![CDATA[Immobiler]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrstream.wordpress.com/?p=451</guid>

					<description><![CDATA[<p>Quels sont les applications réelles et quel gain pour mon agence immobilière ? La réalité virtuelle est une technologie en plein essor. Celle-ci permet de recréer un monde virtuel ou encore d’afficher des photos à 360°, permettant une immersion totale dans un lieu pouvant se situer à des milliers de kilomètres. Il s’agit là d’une excellente opportunité pour un agent immobilier.…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><strong>Quels sont les applications réelles et quel gain pour mon agence immobilière ?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La réalité virtuelle est une technologie en plein essor. Celle-ci permet de recréer un monde virtuel ou encore d’afficher des photos à 360°, permettant une immersion totale dans un lieu pouvant se situer à des milliers de kilomètres. Il s’agit là d’une excellente opportunité pour un agent immobilier. Cela lui permet de présenter à ses clients différents lieux sans même avoir à se déplacer.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38993"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Il va de soi qu’un client préféra visiter de lui-même un bien. Mais le fait de pouvoir s’immerger dans la visite de plusieurs biens au sein même de l’agence, permet de facto de ce concentré sur les plus pertinents.</p>
<p style="text-align: justify;">Les gains sont donc multiples :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le temps économisé en évitant de se rendre sur des lieux qui ne seront pas pertinents pour le client.</li>
<li>La possibilité de multiplier les offres en présentant un bien plus grand nombre de produits.</li>
<li>La possibilité pour le client d’emporter chez lui un casque permettant de présenter à tous ces proches son éventuelle future acquisition.</li>
</ul>
<h3 style="text-align: justify;">1) Est-ce facile à mettre en application ?</h3>
<p style="text-align: justify;">La mise en œuvre d’une visite virtuelle n’est pas compliquée à mettre en place et peut être encore simplifié grâce un outil comme le Ricoh theta qui permet en une seule prise de vue de bénéficier d’une photo sur 360°.</p>
<p style="text-align: justify;">Concrètement la mise en application se résumé en deux étapes :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La prise de vue</li>
<li>La présentation</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ces deux étapes ne demandent pas de connaissance particulière et sont très faciles à mettre en œuvre.</p>
<h3 style="text-align: justify;">2) La prise de vue</h3>
<p style="text-align: justify;">Celle-ci peut se faire de différentes manières sans nécessairement faire appel à un professionnel de l’image, vous pouvez donc aisément réaliser vos prises de vues en interne.</p>
<p style="text-align: justify;">Actuellement il existe deux méthodes simples, une avec un simple smartphone et l’autre avec un <a href="https://theta360.com/fr/">Ricoh theta</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">-La méthode « smartphone » :</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ce faire il vous faut utiliser l’application photo officielle de Google en mode photosphère.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.GoogleCamera&amp;hl=fr_FR">Google Camera</a></p>
<p style="text-align: justify;">-La méthode « Ricoh theta » :</p>
<p style="text-align: justify;">Il s’agit d’un appareil photo permettant en une seule de prise de prendre une photo sur 360°.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://theta360.com/fr/">Ricoh theta</a></p>
<h3 style="text-align: justify;"> 3) La présentation</h3>
<p style="text-align: justify;">La présentation peut se faire de différentes manières, directement en agence en proposant aux prospects un casque de réalité virtuelle dans lequel vous pouvez présenter de multiples biens.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez aussi proposer à vos acheteurs d’emporter avec eux un « <a href="https://homido.com/eshop/">Cardboard</a> » afin que ceux-ci puissent présenter leur future acquisition à toute la famille</p>
<h3 style="text-align: justify;"> 4) Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">Le marché de la VR est suffisamment mature aujourd’hui pour pouvoir présenter facilement et à faible coût un grand nombre de biens immobiliers multipliant  ainsi le nombre de « visites »</p>
<p style="text-align: justify;">Les attraits sont très nombreux, le bénéfice est indiscutable et le coût relativement modéré.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/les-applications-de-la-realite-virtuelle-dans-le-domaine-de-limmobilier/">Les applications de la réalité virtuelle dans le domaine de l’immobilier.</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tuto VR : tout savoir sur Trinus VR</title>
		<link>https://homido.com/tuto-vr-tout-savoir-sur-trinus-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2015 11:06:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[AMD]]></category>
		<category><![CDATA[Application]]></category>
		<category><![CDATA[Casque VR]]></category>
		<category><![CDATA[Limelight]]></category>
		<category><![CDATA[Moonlight]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia Geforce]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tridef3D]]></category>
		<category><![CDATA[Trinus VR]]></category>
		<category><![CDATA[tuto]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trinus VR permet de convertir et de streamer des jeux ou applications en mode VR (images cote à cote) de votre ordinateur vers votre smartphone. Il se compose d&#8217;un back-end installé sur le pc et d&#8217;un front-end sur le smartphone. Ce formidable outil permet de bénéficier d&#8217;un catalogue de jeu bien plus important que celui proposé par l&#8217;Oculus rift, en…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Trinus VR permet de convertir et de streamer des jeux ou applications en mode VR (images cote à cote) de votre ordinateur vers votre smartphone. Il se compose d&rsquo;un back-end installé sur le pc et d&rsquo;un front-end sur le smartphone.</p>
<p>Ce formidable outil permet de bénéficier d&rsquo;un catalogue de jeu bien plus important que celui proposé par l&rsquo;Oculus rift, en effet presque tous les jeux existants sont compatibles !</p>
<p>Ce logiciel est abordé dans le tutoriel sur le streaming mais cet article va vous permettre de connaître toutes les fonctions sur le bout des doigts.</p>
<p><span id="more-39087"></span></p>
<p><strong>Téléchargement et installation.</strong></p>
<p><strong>1) Téléchargement</strong></p>
<p>Rendez-vous sur <a href="http://trinusvr.com/">TrinusVR.com</a></p>
<p><a href="http://trinusvr.com/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-website.png?w=300" alt="TRINUS 2 WEBSITE" width="300" height="198" /></a>Cliquez sur la rubrique « <a href="http://trinusvr.com/download/">Download</a>« </p>
<p>Dans la rubrique Download vous trouverez plusieurs versions de Trinus VR:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mediafire.com/download/lljk9u7fl6lm75k/TGsetup.exe" target="_blank" rel="noopener">Trinus VR Server for Windows 7 and later</a> [<a href="https://www.dropbox.com/s/cq7mhc5iuob8ka5/TGsetup.exe?dl=0" target="_blank" rel="noopener">Mirror</a>]</li>
</ul>
<p>Version adaptée aux systèmes sous Windows 7, 8, 8.1 et 10 en 32 ou 64bits. C&rsquo;est la version la plus adaptée aux systèmes actuels.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mediafire.com/download/kvb2mzfrcz7jfu3/TGsetupWXP.exe" target="_blank" rel="noopener">Trinus VR Server for Windows XP</a></li>
</ul>
<p>Version spécifique pour Windows XP. N&rsquo;oubliez pas que ce système n&rsquo;est plus supporté et possède encore quelques failles de sécurité. Si vous êtes encore sous cet OS, envisagez une mise à jour vers un OS plus récent.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mediafire.com/download/dchbxirgdsynp6y/TGsetupPrev.exe" target="_blank" rel="noopener">Trinus VR Server (previous build)</a></li>
</ul>
<p>Précédente version de Trinus VR. À télécharger uniquement si vous avez des problèmes avec la version actuelle.</p>
<p><a href="http://trinusvr.com/download-2/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-website-download.png?w=300" alt="TRINUS 2 WEBSITE DOWNLOAD" width="300" height="208" /></a></p>
<p>Téléchargez la version de Trinus VR adaptée à votre configuration.</p>
<p>2) Installation de Trinus VR Server (back-end)</p>
<p>Une fois téléchargé, installez Trinus VR en double cliquant sur TGsetup.exe.</p>
<div class="youtube responsive-embed wp-embed"><iframe title="Installation de Trinus VR Server" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/nz9hEeTHeQI?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Suivez la vidéo ci-dessus.</p>
<p>3) Installation de Trinus VR sur votre smartphone (front-en)</p>
<p>ouvrez le Play-store sur votre smartphone et faites une recherche sur Trinus VR</p>
<p>L’installation est maintenant terminée.</p>
<hr />
<p>Plus loin avec Trinus VR</p>
<p>Basculez sur l&rsquo;interface avancée en cliquant sur la roue dentelée puis « advanced mode »</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Copie de Installation de Trinus VR Server" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/XwAYAqaUL9I?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p>1) Onglet « Main »<a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-main.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-main.png?w=660" alt="TRINUS 2 MAIN" width="660" height="394" /></a></p>
<ul>
<li>Head Mount Model: C&rsquo;est ici que vous trouverez les différents profils adaptés à votre casque VR. Si votre modèle de casque n&rsquo;est pas listé, utilisez le profil « generic » le plus proche de votre taille d’écran</li>
<li>Image Quality: Il s&rsquo;agit du paramètre de compression vidéo, plus la compression est forte moins l&rsquo;image sera belle en revanche la latence sera légèrement plus basse. À vous de trouver l&rsquo; équilibre performances/qualité le plus adapté à votre matériel. En cas de doutes, laissez ce paramètre sur « Auto Fast » . Ce paramètre n&rsquo;influe pas en mode de capture « moonlight »</li>
<li>Capture mode: Vous trouverez trois modes de capture différents possédant chacun des avantages et inconvénients ainsi qu&rsquo;un mode dédié uniquement au « head tracking »</li>
</ul>
<ol>
<li>Fast: Fonctionne avec toutes les cartes graphiques AMD et NVIDIA, il s&rsquo;agit du mode principal. Les jeux doivent s’exécuter en mode fenêtré. La distorsion et l&rsquo;affichage « SBS » sont gérés nativement.</li>
<li>Compatible: Fonctionne avec toutes les cartes graphiques AMD et NVIDIA, ce mode offre une plus grande compatibilité mais possède aussi une latence bien plus élevée que le mode fast. Les jeux fonctionnent en plein écran. La distorsion et l&rsquo;affichage « SBS » sont gérés nativement.</li>
<li>Moonlight: Ne fonctionne qu&rsquo;avec les cartes graphiques NVIDIA de génération Kepler et supérieures (&gt;650GTX). La latence est extrêmement basse et le framerate élevé, c&rsquo;est le mode offrant les meilleures performances. Il supporte le plein écran mais ne gère pas l&rsquo;affichage en SBS. Pour profiter de l&rsquo;affichage SBS dans ce mode de capture il faut recourir à un logiciel tiers comme Tridef 3D. Le Head-Tracking est tout de même supporté.</li>
<li>No vidéo: Ce mode comme son nom l&rsquo;indique ne gère pas la vidéo mais permet tout de même d&rsquo;utiliser le Head-Tracking.</li>
</ol>
<ul>
<li>Sensor Output: Vous trouverez ici les différents modes de capture de mouvement nécessaire au « Head tracking ». Je ne vais pas détailler toutes les modes mais sachez que les modes freetrack et <a href="http://www.trackir.fr/">trackIR </a>correspondent à des standards dont beaucoup de jeux sont équipés nativement. Pour les autres il reste l’émulation de la souris.</li>
<li>Rotation Sensitivity: Curseur de réglage de sensibilité des mouvements de rotation de la tête.</li>
<li>Position Sensitivity: Curseur de réglage de sensibilité du positionnement de la tête.</li>
</ul>
<hr />
<p>2) Onglet « Network »<a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-network.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-network.png?w=660" alt="TRINUS 2 NETWORK" width="660" height="394" /></a></p>
<ul>
<li>Video Port: Permet de choisir manuellement le port utilisé pour la transmission vidéo (ne s&rsquo;applique pas à Moonlight)</li>
<li>Sensor Port: Permets de choisir manuellement le port utilisé pour les données de « Head tracking »</li>
<li>Force IP: Permet de choisir l&rsquo;adresse IP utilisée en mode tethering (le serveur doit être lancé en premier)</li>
<li>Connect via ADB: Méthode alternative au tethering USB mais donnant une latence proche de celle obtenue en WiFi.</li>
<li>SSID: Nom du réseau en mode Hotspot</li>
<li>Password: Mot de passe pour le mode Hotspot</li>
<li>Wifi Hotspot: Démarre le mode Hotspot (Trinus VR Server doit être préalablement lancé en mode administrateur, le premier démarrage peut prendre plus d&rsquo;une minute)</li>
</ul>
<hr />
<p>3) Onglet « Vidéo »<a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-video.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-video.png?w=660" alt="TRINUS 2 VIDEO" width="660" height="394" /></a></p>
<p>Aucune incidence en mode Moonlight</p>
<ul>
<li>Show cursor: Permet d&rsquo; afficher ou de masquer le curseur de la souris.</li>
<li>Enhanced Motion: Si cette option est activée Trinus VR donnera priorité à la performance au détriment de la qualité d&rsquo;affichage.</li>
<li>Max FPS: Défini le nombre d&rsquo;images par seconde maximum pouvant êtres supportée par l&rsquo;application.</li>
<li>Fake 3D: Simule une 3D stéréoscopique pour les jeux ne disposant pas de mode 3D nativement.</li>
<li>Border Crop: Permet d&rsquo;ajuster la position de l&rsquo;image sur le smartphone.</li>
<li>Zoom: Permet d&rsquo;ajuster le niveau de zoom de l&rsquo;image sur le smartphone.</li>
<li>Centered: Centre l&rsquo;image au milieu de chaque coté de l&rsquo;affichage SBS.</li>
<li>Lens Calibration: Permets de modifier les touches de raccourcis pour les réglages rapides de distorsion.</li>
</ul>
<ol>
<li>Option: Affiche la fenêtre de calibration.</li>
<li>More: Augmente la distorsion.</li>
<li>Less: Diminue la distorsion.</li>
<li>Reset: Remet à zéro la distorsion.</li>
</ol>
<hr />
<p>4) Onglet « Sensor »<a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-sensors.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-sensors.png?w=660" alt="TRINUS 2 SENSORS" width="660" height="394" /></a></p>
<ul>
<li>Yaw: Défini la sensibilité du lacet</li>
<li>Pitch: Défini la sensibilité du tangage</li>
<li>Roll: Défini la sensibilité du roulis</li>
<li>Predictive: Défini la sensibilité du mouvement anticipé (désactivé si le curseur est au minimum</li>
<li>Order: Défini l&rsquo;ordre de priorité des différents axes. (YRP est idéal dans la majorité des cas en revanche l&rsquo;ordre YPR sera plus efficace dans le cas d&rsquo;une utilisation du « Head Tracking » seul</li>
<li>TrackIR Fix: Corrige les valeurs erronées pouvant être transmise par TrackIR</li>
</ul>
<ul>
<li>Sensor Tracking: Permet d’éditer les touches de raccourcis pour les fonctions suivantes.</li>
</ul>
<ol>
<li>Ignore: Désactive le « Head tracking »</li>
<li>Reset: Permet de recentrer la position de la tête</li>
</ol>
<ul>
<li>Turn: Permet d’éditer les touches de raccourcis pour les fonctions suivantes.</li>
</ul>
<ol>
<li>Left: Mouvement rapide sur la gauche</li>
<li>Right: Mouvement rapide sur la droite</li>
</ol>
<p>5) Position Tracker<a href="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-pt.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/trinus-2-pt.png?w=660" alt="TRINUS 2 PT" width="660" height="394" /></a></p>
<ul>
<li>Position Tracker: Permet de choisir un traqueur de mouvement externe (TrackIR, Freetrack etc&#8230;)</li>
<li>Camera: Permet d&rsquo;utiliser un périphérique vidéo USB comme traqueur de position.</li>
</ul>
<ul>
<li>Position Sensitivity: Défini la sensibilité des axes suivant.</li>
</ul>
<ol>
<li>X: Défini la sensibilité de l&rsquo;axe X (horizontale)</li>
<li>Y: Défini la sensibilité de l&rsquo;axe Y (verticale)</li>
<li>Z: Défini la sensibilité de l&rsquo;axe Z (profondeur)</li>
</ol>
<p>Vous trouverez des informations complémentaires dans un fichier PDF se trouvant dans le répertoire d’installation de Trinus VR</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Que faire aujourd&#039;hui avec un casque VR mobile ?</title>
		<link>https://homido.com/que-faire-aujourdhui-avec-un-casque-vr-passif/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 10:15:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[Lecteur vidéo VR]]></category>
		<category><![CDATA[Limelight]]></category>
		<category><![CDATA[MO3D]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[Streaming]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La phrase redondante typique à propos des casques de réalité virtuelle est « il n&#8217;y a pas d&#8217;application ». Que faire aujourd&#8217;hui avec un casque VR mobile? À chaque fois que je lis ceci, je me dis qu&#8217;un certain manque de visibilité des applicatifs de ce type de casque est indéniable et préjudiciable  au développement de cette technologie. Je vais donc vous…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;"><strong>La phrase redondante typique à propos des casques de réalité virtuelle est « il n&rsquo;y a pas d&rsquo;application ».</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Que faire aujourd&rsquo;hui avec un casque VR mobile? À chaque fois que je lis ceci, je me dis qu&rsquo;un certain manque de visibilité des applicatifs de ce type de casque est indéniable et préjudiciable  au développement de cette technologie.</p>
<p style="text-align: justify;">Je vais donc vous détailler les usages concrets à faire dès aujourd&rsquo;hui avec votre casque VR pour smartphone.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-38991"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La vidéo immersive</h3>
<p style="text-align: justify;">Un des premiers usages pouvant être faits avec ce type de périphérique est la lecture de vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Un casque VR vous permettra de lire des vidéos classiques en vous immergeant par exemple dans une salle de cinéma vous permettant alors de profiter de vos films sur un écran de plusieurs mètres de diagonale.</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à son affichage stéréoscopique, vous pourrez dans les mêmes conditions lire un film en trois dimensions.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous préférez lire votre film  en pleine immersion et sans passer par une salle de cinéma virtuelle ?</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est également possible !</p>
<p style="text-align: justify;">Vous voulez tenter une nouvelle expérience en regardant une vidéo sur 360° ? Il existe aussi une application pour ça.</p>
<p style="text-align: justify;">Il existe encore beaucoup d&rsquo;<a href="http://homido.com/les-differents-lecteurs-videos-pour-casques-vr/">applications vidéo VR</a> et toutes les détailler demanderais un travail considérable, mais vous pouvez toujours en découvrir d&rsquo;autre en lisant mon article sur les différents lecteurs vidéo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La photo</h3>
<p style="text-align: justify;">Il existe aussi une multitude d&rsquo;applications photo dédiées à la réalité virtuelle et dans de différents types dont voici les principaux:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les lecteurs photo 3D stéréoscopique comme VR Camera 3D</li>
<li>Les lecteurs photo sur 360°, Tao360</li>
<li>Les lecteurs photo avec relief, Seene</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour la prise de vue, il existe aussi:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.GoogleCamera">Appareil photo Google</a>, vous permettant de réaliser des photosphères sur 360°</li>
<li>Cardboard camera, permettant de faire très simplement des panoramas stéréoscopiques. Article détaillé ici</li>
<li><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.suto.stereoroidpro">3DSteroid</a>, Camera 3D et bien d&rsquo;autres qui vous permettrons de prendre des photos stéréoscopiques très simplement avec n&rsquo;importe quel smartphone.</li>
<li>VR 3D camera qui vous permettra de prendre vos photos 3D sans quitter votre casque.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tout comme pour les applications vidéo, il en existe aussi une multitude aussi bien sur IOS qu&rsquo;Android.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les jeux</h3>
<p style="text-align: justify;">Je ne vais pas spécialement m&rsquo;attarder sur les jeux, car le choix est particulièrement vaste, vous trouverez de tout ! allant du très bon au très mauvais sur votre store d&rsquo;applications.</p>
<p style="text-align: justify;">Le plus intéressant pour les jeux ne se trouve pas directement sur Android ou IOS mais passe par le streaming de véritables jeux Windows vers votre casque VR à la manière de ce que propose l&rsquo;Oculus Rift.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="text-align: justify;">À l&rsquo;heure ou j’écris ces lignes un casque de réalité virtuelle vous permet dès a présent de:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Regarder toutes vos vidéos y compris les fichiers stéréoscopiques</li>
<li>Figer un moment sur 360° grâce à la photosphère</li>
<li>Vous rendre dans un lieu totalement inconnu comme si vous étiez sur place, n&rsquo;avez vous jamais rêvé de marcher sur Mars ?</li>
<li>Profiter de votre catalogue de jeux Windows en bénéficiant du « <a class="ilgen" href="http://homido.com/lexique-vr/">head tracking</a>« </li>
<li>Faire des attractions de type Roller coaster et bien d&rsquo;autres tout en restant chez vous.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Il y a encore beaucoup d&rsquo;autres applications et de nouveau applicatif plus professionnel sont en pleine émergence dans de multiples domaines.</p>
<p style="text-align: justify;">La VR en est encore à ses débuts néanmoins dire aujourd&rsquo;hui qu&rsquo;elle manque d&rsquo;applicatif est totalement faux. Il suffit de s&rsquo;y intéresser un minimum pour en tirer pleinement parti.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?</title>
		<link>https://homido.com/quest-ce-que-la-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2015 13:46:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Article]]></category>
		<category><![CDATA[Réalité virtuelle]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://vrstream.wordpress.com/?p=73</guid>

					<description><![CDATA[<p>Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?<br />
Le principe :<br />
La nature est bien faite, nous sommes tous dotés de deux yeux et ce n’est pas pour rien, cela nous permet d’apprécier le relief, chose impossible si nous n’avions qu’un œil.<br />
Nous avons comme la plupart des animaux une vision dite stéréoscopique. Le principe est très simple grâce à l’écartement de nos yeux (couramment appelé IPD ou écart pupillaire) notre cerveau reçoit en permanence deux images légèrement décalées. C’est cet écart qui permet à notre matière grise de nous donner naturellement une image en trois dimensions.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/quest-ce-que-la-realite-virtuelle/">Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: justify;">La réalité virtuelle. La nature est bien faite, nous sommes tous dotés de deux yeux et ce n’est pas pour rien, cela nous permet d’apprécier le relief, chose impossible si nous n’avions qu’un œil.</h3>
<p style="text-align: justify;">La réalité virtuelle : nous avons comme la plupart des animaux une vision dite stéréoscopique. Le principe est très simple grâce à l’écartement de nos yeux (couramment appelé IPD ou écart pupillaire) notre cerveau reçoit en permanence deux images légèrement décalées. C’est cet écart qui permet à notre matière grise de nous donner naturellement une image en trois dimensions. <span id="more-38989"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Le principe même de <strong>la réalité virtuelle</strong> est donc le même, nous envoyer une image légèrement différente à chaque œil pour que notre cerveau calcule le relief et la profondeur.</p>
<p><strong>Dans les faits comment ça marche ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L’augmentation de la qualité des <a href="http://homido.com/guide-vr-choisir-son-smartphone-pour-la-vr/">écrans de smartphones</a> nous offre aujourd’hui la possibilité de nous offrir une image différente à chaque œil tout en conservant une bonne définition.</p>
<p style="text-align: justify;">Une application de réalité virtuelle affichera donc deux images légèrement décalées et légèrement déformées. <a href="https://homido.com/casque-vr-pour-smartphone-homido/"><strong>Les casques de réalité virtuelle</strong></a>, à l’aide de leurs <a href="http://homido.com/realite-virtuelle-le-comparatif-des-lentilles/">lentilles</a> se chargeront d’envoyé ces images à chaque œil afin de recrée la 3D que nous voyons tous naturellement.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pourquoi un casque de réalité virtuelle est-il plus immersif que d’autres solutions 3D ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Maintenant que la <strong>vue stéréoscopique</strong> est assimilée et pour bien comprendre en quoi un <strong>casque VR</strong> est plus immersif, il faut aussi comprendre les autres modes de diffusion 3D et leur inconvenant.</p>
<p style="text-align: justify;">Même si le principe d’envoyer une image différente à chaque œil reste toujours présent il existe plusieurs manières d’y arriver.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>La méthode grand public et la plus connue est la méthode dite anaglyphe.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vous souvenez vous des fameuses lunettes vertes et rouge ? Nous étions aux prémices de la stéréoscopie. Le principe était le même. Mais pour y arriver des filtres de couleurs masquaient certaines zones sur une image et le faisait différemment sur l’autre. Cela permet d’avoir deux images différentes. La 3D était présente, mais bien évidemment les couleurs n’étaient vraiment pas bonnes.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les méthodes occultantes :</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>1) La première méthode dite active.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/02/header_productshot1.png?w=300" alt="header_productshot1" width="300" height="188" /></p>
<p style="text-align: justify;">Elle masque par intermittence chaque œil en fonction du rafraîchissement de l’écran. À titre d’exemple, pour un film diffusé à 25 images par secondes, la première image sera envoyée à l’œil gauche, la seconde à droite et ainsi de suite. Le principal inconvenant de cette méthode est que pour garder une fluidité ce nombre d’images par secondes doit être deux fois plus élevé. De plus les lunettes sont alimentées sur batterie et doivent être parfaitement synchronisées.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>2) La seconde méthode est celle dite polarisante ou passive.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/02/l_12231765.jpg?w=300" alt="l_12231765" width="300" height="266" /></p>
<p style="text-align: justify;">il s’agit de la plus utilisée dans les cinémas 3D et les téléviseurs 3D. Elle consiste à séparer les images à l’aide de filtres polarisants. Pour faire simple un côté laissera passer la lumière horizontalement et l’autre verticalement. L’avantage par rapport à la méthode active est indéniable. Cependant elle a tout de même un inconvenant de taille, les verres sont légèrement teintés il en résulte une luminosité dégradée.</p>
<hr />
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les casques de réalité virtuelle passifs (HMD):</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/02/insideview.jpg?w=300" alt="insideView" width="300" height="148" /></p>
<p style="text-align: justify;">Leur premier avantage et non des moindres face aux méthodes précédemment exposées, est que pour afficher cette stéréoscopie ils n’occultent ni ne polarisent l’image. L’image ainsi délivrée à chaque œil sera lumineuse, contrastée et nette.</p>
<p style="text-align: justify;">Second avantage tout aussi important le « head tracking ». Grâce aux capteurs de mouvements de votre smartphone, il est possible de « naviguer » dans ces images stéréoscopiques en reproduisant les mouvements de la tête. Grâce à cette méthode l’image affichée peut dépasser le <a href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">champ visuel</a> jusqu’à 360° c’est ce qui donne cette fabuleuse notion d’immersion.</p>
<p><strong>Quelle est l’utilité d’un réglage d’IPD ou d’écart pupillaire ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/02/sans-titre-2.png?w=300" alt="Sans titre-2" width="300" height="204" /></p>
<p style="text-align: justify;">Pour une bonne immersion, l’image doit évidemment arriver parfaitement à chaque œil. Mais nous avons tous une morphologie de visage différente notamment l’écartement de nos yeux. C’est pourquoi le fait d’adapter l’écartement des lentilles du casque à sa morphologie est indispensable. Dans le cas de lentilles mal positionnées, votre cerveau recevra des images trop différentes et travaillera beaucoup trop pour tenter de compenser, maux de tête garantis !</p>
<p><strong>Quelles sont les applications réelles actuelles ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Contrairement à ce que beaucoup de médias mal informés avancent, la réalité virtuelle permet dès aujourd’hui de faire beaucoup de choses. Voici quelques exemples concrets :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>regarder une photo ou un film sur 360°. Concrètement si comme beaucoup vous aviez rêvé de marcher sur Mars ou sur la Lune aujourd’hui c’est possible ! Si vous souhaitez plus simplement visiter New York ou n’importe quelle région du globe, c’est tout aussi possible.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/screenshot_2015-05-22-10-16-58.png?w=300" alt="Screenshot_2015-05-22-10-16-58" width="300" height="152" /></li>
<li>Croiser un dinosaure, faire une attraction de type roller Coster ou autre.</li>
<li>Regarder un film en 3D dans un cinéma virtuel</li>
<li>Jouer à des jeux vidéo en étant dans votre jeu, qu’ils soient sur votre mobile ou streamé à partir de votre ordinateur.<img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter" src="https://vrstream.files.wordpress.com/2015/05/gta-v.png?w=300" alt="gta v" width="300" height="152" /></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et plus professionnellement :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li> faire des présentations immersives à vos clients</li>
<li> apprendre à piloter un avion en toute sécurité</li>
<li> piloter un drone en bénéficiant d’une vue à la première personne</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Tous les exemples cités sont réalisables dès aujourd’hui et n’attendent que vous pour encore s’améliorer.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous sommes déjà à l’heure de la réalité virtuelle</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/quest-ce-que-la-realite-virtuelle/">Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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