Catégorie : Dossiers VR

Dossiers VR

Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique

Splash VR Une EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LE MONDE DES PARCS AQUATIQUES. “Splash VR” est la première solution technologique qui déploie et offre une expérience de réalité virtuelle pour les clients d’un parc aquatique. Tout cela sans impacter la structure des toboggans existants. Cette solution a été crée par Polymorph en partenariat avec Polin Waterpark, leader mondial dans la

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Réalité virtuelle: Des origines de la stéréoscopie à nos jours

Un des principes de base de la réalité virtuelle est de proposer une vision stéréoscopique, dite 3D. Bien avant les téléviseurs 3D, les magazines proposant des images anaglyphes (avec les fameuses lunettes rouges et vertes) ou encore le View-Master original, la 3D est née quelques années avant l’apparition de la photo. Il y a plus de 150 ans, les premiers

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Daydream et Homido

Le programme Daydream confirme : la VR mobile a un bel avenir ! Le programme Daydream devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs en proposant son propre masque. à propos du programme Daydream : c’est un ensemble de certifications visant à garantir une expérience optimale pour la réalité virtuelle mobile.

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Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément “positional tracking” est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel. C’est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd’hui quelques startups  telles qu’ Occipital ou encore Vico VR, travaillent sur des solutions potentiellement adaptables

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Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont

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Cardboard : les évolutions d'ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l’a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu’elles valent une nouvelle publication, en effet les deux versions d’Atis on depuis leur publication initiale beaucoup évolué et leurs versions “anniversaire” publiées en début de

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Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n’est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n’est qu’à ses prémisses, si aujourd’hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d’évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir.

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Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d’avantages et d’inconvénients.  Pour corser un peu le choix, certaines solutions fonctionneront mieux sur une configuration Nvidia ou ATI. Difficile de s’y retrouver. Voici un petit dossier qui vous permettra de choisir

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Gear VR
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Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c’est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d’exploiter toute la puissance des smartphones compatibles.

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