Catégorie : Dossiers VR

Dossiers VR

Splash VR : la première solution de réalité virtuelle pour les parcs aquatique

Splash VR Une EXPÉRIENCE DE RÉALITÉ VIRTUELLE DANS LE MONDE DES PARCS AQUATIQUES. “Splash VR” est la première solution technologique qui déploie et offre une expérience de réalité virtuelle pour les clients d’un parc aquatique. Tout cela sans impacter la structure des toboggans existants. Cette solution a été crée par Polymorph en partenariat avec Polin Waterpark, leader mondial dans la

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Give Vision : la réalité virtuelle au service des malvoyants.

Une personne sur trois va perdre la vue à partir de 65 ans. Pour beaucoup d’entre eux, la question n’est pas de savoir si cela arrivera, mais c’est surtout quand. L’incapacité de voir correctement limite gravement la capacité d’une personne à mener une vie normale. Mais grâce au développement technologique, de nombreuses personnes malvoyantes peuvent retrouver la vue. C’est du

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Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?

Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d’aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d’un Développeur VR. Les

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Définition : Quel est le véritable champ de vision humain ?

Il est courant de lire que le champ de vision humain avoisine voir dépasse les 200°, est-ce une réalité ? Oui et non ! Oui en vision monoculaire le champ de vision couvert par les yeux d’un être humain peut avoisiner les 200°, non car il ne s’agit pas d’une vision binoculaire et les 200° ne sont atteins que par

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Réalité virtuelle: Des origines de la stéréoscopie à nos jours

Un des principes de base de la réalité virtuelle est de proposer une vision stéréoscopique, dite 3D. Bien avant les téléviseurs 3D, les magazines proposant des images anaglyphes (avec les fameuses lunettes rouges et vertes) ou encore le View-Master original, la 3D est née quelques années avant l’apparition de la photo. Il y a plus de 150 ans, les premiers

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Daydream et Homido

Le programme Daydream confirme : la VR mobile a un bel avenir ! Le programme Daydream devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs en proposant son propre masque. à propos du programme Daydream : c’est un ensemble de certifications visant à garantir une expérience optimale pour la réalité virtuelle mobile.

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Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément “positional tracking” est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel. C’est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd’hui quelques startups  telles qu’ Occipital ou encore Vico VR, travaillent sur des solutions potentiellement adaptables

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Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont

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Daydream
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Daydream : qu'est ce que c'est et comment ça marche ?

Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream, un programme aux multiples facettes dont la promesse est de faire franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile. Ce programme est souvent mal compris ou interprété, voici tout ce qu’il faut savoir sur cette plateforme en devenir.

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