Catégorie : Dossiers VR

Dossiers VR

Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?

Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils pour optimiser au mieux votre présence. Pourquoi est-ce compliqué de rentabiliser une application VR ? Avant d’aborder les solutions, il est intéressant de savoir pourquoi il est difficile de rentabiliser le travail d’un Développeur VR. Les

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Définition : Quel est le véritable champ de vision humain ?

Il est courant de lire que le champ de vision humain avoisine voir dépasse les 200°, est-ce une réalité ? Oui et non ! Oui en vision monoculaire le champ de vision couvert par les yeux d’un être humain peut avoisiner les 200°, non car il ne s’agit pas d’une vision binoculaire et les 200° ne sont atteins que par

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Réalité virtuelle: Des origines de la stéréoscopie à nos jours

Un des principes de base de la réalité virtuelle est de proposer une vision stéréoscopique, dite 3D. Bien avant les téléviseurs 3D, les magazines proposant des images anaglyphes (avec les fameuses lunettes rouges et vertes) ou encore le View-Master original, la 3D est née quelques années avant l’apparition de la photo. Il y a plus de 150 ans, les premiers

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Daydream et Homido

Le programme Daydream confirme : la VR mobile a un bel avenir ! Le programme Daydream devrait apporter un contenu de meilleur qualité. Google mise sur les smartphones et rejoint le cercle des concepteurs/fabricants de masques passifs en proposant son propre masque. à propos du programme Daydream : c’est un ensemble de certifications visant à garantir une expérience optimale pour la réalité virtuelle mobile.

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Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément “positional tracking” est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel. C’est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd’hui quelques startups  telles qu’ Occipital ou encore Vico VR, travaillent sur des solutions potentiellement adaptables

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Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont

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Daydream
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Daydream : qu'est ce que c'est et comment ça marche ?

Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream, un programme aux multiples facettes dont la promesse est de faire franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile. Ce programme est souvent mal compris ou interprété, voici tout ce qu’il faut savoir sur cette plateforme en devenir.

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Works with Google Cardboard
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Works With Google Cardboard : qu'est ce que c'est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR “Works with Google Cardboard”, le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque en question fonctionnera bien avec les applications Cardboard. En réalité il s’agit d’un véritable programme mis en place par Google pour uniformiser les visionneuses. Comment un fabricant peut obtenir cette

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Cardboard : les évolutions d'ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l’a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu’elles valent une nouvelle publication, en effet les deux versions d’Atis on depuis leur publication initiale beaucoup évolué et leurs versions “anniversaire” publiées en début de

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Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n’est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n’est qu’à ses prémisses, si aujourd’hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d’évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir.

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