Auteur : anneso

Dossiers VR

Le positional tracking mobile

Le positionnement de l’utilisateur dans l’ espace Le positionnement de l’utilisateur dans l’espace, appelé communément « positional tracking » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c’es ce qu’on appelle le positional tracking mobile. C’est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd’hui quelques startups  telles qu’ Occipital

Lire plus »
Expeditions Grab
VR Education

Google VR : Expéditions enfin compatible IOS

Expéditions, l’éducation par la réalité virtuelle Le programme Expéditions de Google présenté il y a quelque temps ici même, permet aux enseignants de diriger et commenter des visites virtuelles. Derrière ce concept simple se cache un formidable outil dédié à l’éducation. Il dispose à ce jour de pas moins de 300 expéditions disponibles. Jusque-là dédiée au monde Android, l’application est désormais

Lire plus »
Tuto Homido
Tutoriels

Tuto VR : Comment utiliser des applications Gear VR sur un Homido ou un masque passif ?

Vous avez un smartphone compatible Gear VR, un Masque VR passif et une manette Bluetooth ? Alors vous pouvez maintenant profiter du catalogue Oculus sans matériel supplémentaire. La dernière mise à jour des services Oculus permet maintenant d’utiliser les capteurs de mouvements du smartphone avec les applications Oculus, une nouveauté intéressante, car elle permet, avec les smartphones compatibles d’utiliser un

Lire plus »
Daydream
Tutoriels

Daydream : qu'est ce que c'est et comment ça marche ?

Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream. Un programme aux multiples facettes, dont la promesse est de faire franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile. Ce programme est souvent mal compris ou interprété. Voici tout ce qu’il faut savoir sur cette plateforme en devenir.

Lire plus »
Works with Google Cardboard
Tutoriels

Works With Google Cardboard : qu'est ce que c'est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR « Works with Google Cardboard », le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque en question fonctionnera bien avec les applications Cardboard. En réalité il s’agit d’un véritable programme mis en place par Google pour uniformiser les visionneuses. Comment un fabricant peut obtenir cette

Lire plus »
google-arts-and-culture-image
Applications

Cardboard : Google Arts & Culture ajoute un peu de VR

Google Arts & Culture ajoute quelques expériences Cardboard Google Arts & Culture est un programme aussi ambitieux que Street View et s’inscrit dans la volonté de la firme californienne qui est de donner libre accès à la connaissance, l’art et la culture. 

Lire plus »
Immersion ligne c Cardboard
Applications

Cardboard : la SNCF propose une application VR

Avec Immersion Ligne C pour Cardboard, la SNCF fait son entrée dans le virtuel Immersion Ligne C pour Cardboard a été lancé discrètement le 5 juillet dernier. Cette application permet de suivre en réalité virtuelle les avancées des travaux estivaux sur la ligne C. Un programme qui ouvre la voie à de nouveaux applicatifs dans le secteur de la réalité virtuelle

Lire plus »
creanet3d
Dossiers VR

Cardboard : les évolutions d'ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l’a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu’elles valent une nouvelle publication. En effet les deux versions d’Atis ont depuis leur publication initiale beaucoup évolué. Leurs versions « anniversaire » publiées en début de mois

Lire plus »
réalité_virtuelle
Dossiers VR

Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n’est que le début de la VR ! La réalité virtuelle VR n’est qu’à ses prémisses, si aujourd’hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d’évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir.

Lire plus »

Shopping Cart (0)

Aucun article dans le panier.