Customize Consent Preferences

We use cookies to help you navigate efficiently and perform certain functions. You will find detailed information about all cookies under each consent category below.

The cookies that are categorized as "Necessary" are stored on your browser as they are essential for enabling the basic functionalities of the site. ... 

Always Active

Necessary cookies are required to enable the basic features of this site, such as providing secure log-in or adjusting your consent preferences. These cookies do not store any personally identifiable data.

No cookies to display.

Functional cookies help perform certain functionalities like sharing the content of the website on social media platforms, collecting feedback, and other third-party features.

No cookies to display.

Analytical cookies are used to understand how visitors interact with the website. These cookies help provide information on metrics such as the number of visitors, bounce rate, traffic source, etc.

No cookies to display.

Performance cookies are used to understand and analyze the key performance indexes of the website which helps in delivering a better user experience for the visitors.

No cookies to display.

Advertisement cookies are used to provide visitors with customized advertisements based on the pages you visited previously and to analyze the effectiveness of the ad campaigns.

No cookies to display.

Réalité virtuelle: une véritable législation ?

Évoqué à plusieurs reprises sur ce site, le manque de législation entourant l’usage de casques de réalité virtuelle est un vrai problème.

mcdonald'sSi la plupart des fabricants de casques appliquent aujourd’hui les mêmes principes de précautions que pour l’usage de lunettes 3D. En déconseillant leurs usages aux moins de 12 ans. Aucune véritable recommandation officielle n’existe sur le sujet et certaines opérations commerciales douteuses n’appliquent aucun principe.

Sony à réussi à pointer cette problématique en déconseillant l’utilisation de son futur PlayStation VR aux moins de 12ans. La firme japonaise ayant une grande visibilité, aujourd’hui les autorités sanitaires semblent enfin se pencher sur le problème.

S’il n’y a  aucun doute sur la démocratisation présente et future de cette technologie. Celle-ci ne doit absolument pas être utilisée par des personnes dont la vision n’est pas encore parfaitement développée.

Les raisons

Le premier point est le faible écart pupillaire d’un enfant qui n’est pas adapté à l’écartement des lentilles  des principaux casques de réalité virtuelle. L’enfant est donc obligé de diverger afin de faire le point alors que dans des conditions normales nous convergeons. Au-delà des problèmes ophtalmologiques évidents que cette divergence forcée peut induire, le risque de cinétose est lui aussi plus élevé que chez un adulte.

En attendant la législation

Il est préférable de suivre les recommandations fournies par les constructeurs et distributeurs de casques de réalité virtuelle. En leur absence, partez du principe qu’une vision forcée n’est pas adaptée aux plus jeunes. Dans tous les cas, je rappelle que l’usage de la réalité virtuelle doit rester ponctuel en n’excédant pas des périodes de plus de 15 minutes sans faire de pause.

Le but de la réalité virtuelle, n’est pas de se couper du monde, mais de bénéficier d’un point de vue unique et sur 360°. Le cinéma virtuel propose bien évidemment des sessions plus longues, mais avant de réussir  à voir un film complet de cette manière il est indispensable d’allonger petit à petit les sessions virtuelles.

Vous aimez cet article ?

Partager sur Facebook
Partager sur Twitter
Partager sur Linkdin
Partager sur Pinterest