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	<title>Archives des Nvidia - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Nvidia - Homido</title>
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		<title>Daydream : les premières applications certifiées</title>
		<link>https://homido.com/daydream-premieres-applications-certifiees/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2016 11:22:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La certification Daydream à peine annoncée que les annonces se succèdent Google va bien entendu proposer l&#8217;ensemble de ses applications compatibles réalité virtuelle sur cette future plateforme mobile premium. L&#8217;accent sera bien évidemment mis sur YouTube dans le but de concurrencer Facebook sur le domaine des vidéos 360. YouTube déjà compatible Cardboard possède une avance considérable sur son concurrent grâce…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/daydream-premieres-applications-certifiees/">Daydream : les premières applications certifiées</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">La certification Daydream à peine annoncée que les annonces se succèdent</h2>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-12650 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ytvr-io-mock-updated.png" alt="YouTube Daydream" width="640" height="360" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ytvr-io-mock-updated.png 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ytvr-io-mock-updated-600x338.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/ytvr-io-mock-updated-300x169.png 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" />Google va bien entendu proposer <strong>l&rsquo;ensemble de ses applications compatibles réalité virtuelle sur cette future plateforme mobile premium</strong>. L&rsquo;accent sera bien évidemment mis sur <a href="http://homido.com/youtube-version-android-met-le-cap-sur-la-vr/">YouTube</a> dans le but de concurrencer Facebook sur le domaine des <a href="http://homido.com/video-360-secteur-plein-essor/">vidéos 360</a>. YouTube déjà compatible Cardboard possède une avance considérable sur son concurrent grâce à un catalogue nettement plus fourni, en revanche Facebook est beaucoup plus strict sur la qualité d&rsquo;affichage. Les choses risquent donc de changer avec l&rsquo;arrivée de Daydream.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://homido.com/tuto-vr-utiliser-le-nouveau-street-view-en-vr/">Street View</a> et ses prises de vues 360 mono aura aussi le droit à sa version Daydream.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-12653 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg" alt="StreetView Daydream" width="1024" height="578" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-600x339.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci1UFMfU4AAbo_5-768x434.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Les applications tierces</h3>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-12651 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci5GMIDWYAA_Ly1.jpg" alt="Eve Gunjack Daydream" width="1024" height="576" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci5GMIDWYAA_Ly1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci5GMIDWYAA_Ly1-600x338.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci5GMIDWYAA_Ly1-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci5GMIDWYAA_Ly1-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />Eve Gunjack compte parmi les jeux les plus populaires disponibles sur le Gear VR, <strong>la suite s&rsquo;orientera sur la nouvelle plateforme de Google</strong>. Pour l&rsquo;instant l&rsquo;éditeur de <em>Gunjack Next</em> n&rsquo;a pas précisé s’il comptait à terme proposer cette suite sur l&rsquo;Oculus Home, portail d&rsquo;applications dédiées au Gear VR.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-12652 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/7Ansel-tech1.jpg" alt="Ansel Daydream" width="1024" height="575" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/7Ansel-tech1.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/7Ansel-tech1-600x337.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/7Ansel-tech1-300x168.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/7Ansel-tech1-768x431.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" />NVIDIA VR Viewer, proposé récemment sur <a href="https://homido.com/homido-grab/">Cardboard</a>, cette application permet de consulter des médias 360 stéréoscopiques réalisés avec la technologie Ansel. Cette technologie apparue sur la génération 10xx de la marque au caméléon permet de réaliser des captures photo ou vidéo 360° stéréoscopiques parmi une liste de jeux compatibles. Nvidia a annoncé ce matin par le compte Twitter de sa branche espagnole, travailler sur une adaptation Daydream.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les Daydream Labs</h3>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-12654 size-full" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci4ErwmUoAER9Mh.jpg" alt="Daydream Labs" width="852" height="479" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci4ErwmUoAER9Mh.jpg 852w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci4ErwmUoAER9Mh-600x337.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci4ErwmUoAER9Mh-300x169.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/Ci4ErwmUoAER9Mh-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 852px) 100vw, 852px" /></p>
<p style="text-align: justify;">À l&rsquo;instar d&rsquo;Oculus Share, Google va aussi proposer une plateforme dédiée au partage d&rsquo;applications de réalité virtuelle expérimentales. Celle-ci aura pour but de remonter les différents retours utilisateurs sur <a href="https://homido.com/blog-category/blog/apps/">les applications</a> en développement. Ce programme ne devrait pas remplacer l&rsquo;actuel programme de bêta-test proposé sur le Google Play via Google plus.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Les développeurs indépendants</h3>
<p style="text-align: justify;">Les « indés » ont maintenant les outils à leur disposition pour commencer à travailler dès aujourd&rsquo;hui sur cette nouvelle plateforme « premium » malheureusement dédiée pour l&rsquo;instant aux possesseurs de Nexus 6P, le passage à Android N sur les autres smartphones permettra de travailler sur ce SDK.</p>
<hr />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido VR pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
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		<title>Nvidia : deux gros projets pour la réalité virtuelle</title>
		<link>https://homido.com/nvidia-deux-gros-projets-pour-la-realite-virtuelle/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 08:11:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nvidia s&#8217;investit fortement dans la réalité virtuelle Nvidia semble croire dans l&#8217;avenir de la réalité virtuelle et compte bien révolutionner le secteur avec ses technologies. Les équipes de recherche et développement de la marque au caméléon travaillent actuellement sur deux technologies, visant à améliorer les expériences de réalité virtuelle. Les deux projets actuels visent à gommer les inconvénients actuels de cette technologie. Le Nvidia…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Nvidia s&rsquo;investit fortement dans la réalité virtuelle</h2>
<p style="text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.nvidia.fr/object/vr-ready-program-fr.html" target="_blank" rel="noopener">Nvidia</a><span class="Apple-converted-space"> </span>semble croire dans l&rsquo;avenir de la réalité virtuelle et compte bien révolutionner le secteur avec ses technologies. Les équipes de recherche et développement de la marque au caméléon<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>travaillent actuellement sur deux technologies,</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>visant à améliorer les expériences de réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Les deux projets actuels visent à gommer les inconvénients actuels de cette technologie.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Le Nvidia Light Field Stereoscope</h3>
<p style="text-align: justify;">Cette technologie encore au stade de prototype<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">permet à l’œil de faire le point sur différentes profondeurs</strong>. Le principe se rapproche de la<span class="Apple-converted-space"> </span>stéréoscopie<span class="Apple-converted-space"> </span>avec une différence de taille. Ce système offre une image stéréo à chaque œil.</p>

<a href='https://homido.com/nvidia-deux-gros-projets-pour-la-realite-virtuelle/nvidia-vrla-nlfd/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="200" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-VRLA-NLFD-300x200.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Nvidia" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-VRLA-NLFD-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-VRLA-NLFD.jpg 599w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/nvidia-deux-gros-projets-pour-la-realite-virtuelle/nvidia-ne-lfd-vr-635x252/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="119" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-NE-LFD-VR-635x252-1-300x119.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Nvidia" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-NE-LFD-VR-635x252-1-300x119.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-NE-LFD-VR-635x252-1-600x238.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Nvidia-NE-LFD-VR-635x252-1.jpg 635w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
<a href='https://homido.com/nvidia-deux-gros-projets-pour-la-realite-virtuelle/stanford-light-field-vr-635x330/'><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="156" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Stanford-Light-Field-VR-635x330-1-300x156.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Nvidia" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Stanford-Light-Field-VR-635x330-1-300x156.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Stanford-Light-Field-VR-635x330-1-600x312.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/Stanford-Light-Field-VR-635x330-1.jpg 635w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

<p style="text-align: justify;">Pour arriver à ce résultat Nvidia propose deux écrans LCD.L&rsquo;un devant l&rsquo;autre et séparés de quelques millimètres. La particularité de ces écrans est de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">pouvoir laisser passer tout le spectre lumineux</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>et ainsi devenir totalement transparent pour permettre à l’œil de distinguer l’écran le plus éloigné.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="The Light Field Stereoscope - SIGGGRAPH 2015" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/YJdMPUF8cDM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Un écran cadencé à 1700Hz</h3>
<p style="text-align: justify;">Le second projet sur lequel Nvidia s&rsquo;investit est un écran dédié à la réalité virtuelle et capable<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">d&rsquo;afficher pas moins de 1700 images par secondes</strong>. Ce nombre d&rsquo;images est particulièrement impressionnant et se trouve bien au-delà du seuil de perception humain. L&rsquo;intérêt d&rsquo;une telle fréquence d&rsquo;image est de<strong><span class="Apple-converted-space"> </span>proposer une latence nulle</strong>. Pour y parvenir, Nvidia utilise un nouvel encodeur encore tenu secret.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="NVIDIA Prototype 1,700Hz Zero Latency Display" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/PmAhJO6Vp3Y?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Une commercialisation en vue ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant Nvdia est encore loin du stade de la commercialisation, il s&rsquo;agit de<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">technologies de pointe</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>qui demandent à l&rsquo;heure actuelle beaucoup de travail avant de pouvoir être intégrées dans un casque de réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne fait aucun doute que Nvidia ne s&rsquo;investit pas autant dans la recherche et le développement de technologies visant à améliorer le marché de la réalité virtuelle pour rien.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">Les prochaines générations de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="https://homido.com/eshop/" target="_blank" rel="noopener">casques de réalité virtuelle</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>s&rsquo;annoncent très intéressantes.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/nvidia-deux-gros-projets-pour-la-realite-virtuelle/">Nvidia : deux gros projets pour la réalité virtuelle</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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