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	<title>Archives des Creanet3D - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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		<title>Bad Dream &#8211; près de 20 minutes de frayeur en réalité virtuelle</title>
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		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2016 15:14:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[Cardboard]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bad Dream, la plateforme Cardboard tient son titre phare Le studio cannois, Creanet 3D s’apprête à dévoiler un titre exceptionnel à plus d&#8217;un titre. Après nous avoir éblouis avec la saga ATIS et Darkness Rollercoaster, Creanet 3D nous présente sa nouvelle production qui abandonne le « Coaster sur rail » pour nous proposer leur vision de l’expérience horrifique. Après 6 mois de développement et à quelques jours de…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="font-size: 27px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; line-height: 38px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Bad Dream, la plateforme Cardboard tient son titre phare</h2>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignleft size-thumbnail wp-image-17543" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-150x150.png" alt="Bad Dream" width="150" height="150" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-150x150.png 150w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-600x600.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/Bad_dream003-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" />Le studio cannois,<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/interview-entretien-marc-cancemi-de-creanet3d/">Creanet 3D<span class="Apple-converted-space"> </span></a>s’apprête à dévoiler un titre exceptionnel à plus d&rsquo;un titre. Après nous avoir éblouis avec la saga<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/atis-2-a-time-in-space-meet-ugo/">ATIS</a><span class="Apple-converted-space"> </span>et<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/darkness-roller-coaster/">Darkness Rollercoaster</a>, Creanet 3D nous présente sa nouvelle production qui abandonne le « Coaster sur rail » pour nous proposer leur vision de l’expérience horrifique. Après 6 mois de développement et à quelques jours de son lancement, nous avons eu le privilège de l&rsquo;essayer en avant-première, voici ce qui vous attend dans<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;">cette expérience qui incontestablement repousse les limites de la plateforme Cardboard.</strong></p>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Bad Dream, une expérience horrifique et somptueuse.</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pour la première fois, Creanet 3D abandonne totalement le Coaster pour nous proposer sa vision de l&rsquo;expérience effrayante.<span class="Apple-converted-space"> </span><strong>Bad Dream est une expérience visuelle et sonore de près de 20 minutes</strong><span class="Apple-converted-space"> </span>qui mettra votre tension à rude épreuve.</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17533" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited.jpg" alt="Bad Dream" width="1500" height="820" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited.jpg 1500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited-600x328.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited-300x164.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited-1024x560.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_08-edited-768x420.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></p>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Un mode d&rsquo;interaction unique</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Bad Dream comporte plusieurs chapitres utilisant des modes d&rsquo;interactions aussi intuitifs les uns que les autres, mais que nous ne vous dévoilerons pas afin de ne pas gâcher la surprise. Sachez qu&rsquo;il ne faut pas avoir peur du ridicule !</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les différentes phases d&rsquo;exploration vous obligeront à participer activement à l&rsquo;action et de différentes manières, pour les plus prudents d&rsquo;entre nous ou les plus timides<strong><span class="Apple-converted-space"> </span>il est aussi possible de se déplacer en restant appuyé sur le bouton d&rsquo;action de l&rsquo;<a style="text-decoration: none; color: #4db2ec;" href="http://homido.com/voici-lhomido-v2/">Homido V2</a>.</strong></p>
<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><a style="text-decoration: none; color: #111111;" href="http://www.homido.com/fr/shop/produits/homido-hmd-v2"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-17545" style="max-width: 100%; height: auto; text-align: center; clear: both; margin: 6px auto 21px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/V2-White-produit-render-01.jpg" alt="Homido V2 White" width="2641" height="1777" /></a>Des environnements repoussant les limites de la plateforme Cardboard</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Bad Dream propose des environnements somptueux, l’éclairage des scènes est parfaitement dosé et les textures particulièrement fines. Bien sûr avec un tel niveau de détail il faudra posséder un téléphone relativement puissant.</p>

<a data-open="modal-6a9810b58d889"><img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="820" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Bad Dream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01.jpg 1500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01-600x328.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01-300x164.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01-1024x560.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_01-768x420.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9810b58d889" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a9810b58db54"><img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="820" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Bad Dream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06.jpg 1500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06-600x328.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06-300x164.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06-1024x560.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_06-768x420.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9810b58db54" data-reveal>
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<a data-open="modal-6a9810b58dbe3"><img loading="lazy" decoding="async" width="1500" height="820" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07.jpg" class="attachment-full size-full" alt="Bad Dream" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07.jpg 1500w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07-600x328.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07-300x164.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07-1024x560.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/12/BD_07-768x420.jpg 768w" sizes="(max-width: 1500px) 100vw, 1500px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9810b58dbe3" data-reveal>
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<h3 style="font-size: 22px; font-family: Roboto, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: 400; color: #111111; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; line-height: 30px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Conclusion</h3>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Difficile de parler de cette application sans en dévoiler le contenu, Bad Dream se positionne sobrement comme la meilleure expérience Cardboard à ce jour. Originale dans ces modes de déplacements, visuellement à un niveau encore jamais atteint et surtout longue, très longue sans être répétitive, un véritable exploit !</p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">L’expérience dure entre 15 et 20 minutes selon le cheminement.</p>
<p style="text-align: center;"><strong style="font-weight: bold !important;">Bad Dream sera disponible vendredi prochain dans votre Homido Center.</strong></p>
<p style="font-size: 15px; margin-bottom: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; line-height: 26px; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pour l&rsquo;occasion, Homido et Creanet 3D vous offriront des codes promos pour obtenir gratuitement Bad Dream en échange d&rsquo;un partage de publication.</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous.</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/bad-dream/">Bad Dream &#8211; près de 20 minutes de frayeur en réalité virtuelle</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Cardboard : les évolutions d&#039;ATIS et ATIS 2</title>
		<link>https://homido.com/cardboard-evolutions-datis-atis-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jul 2016 11:58:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[ATIS]]></category>
		<category><![CDATA[ATIS2]]></category>
		<category><![CDATA[Creanet3D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l&#8217;a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu&#8217;elles valent une nouvelle publication. En effet les deux versions d&#8217;Atis ont depuis leur publication initiale beaucoup évolué. Leurs versions « anniversaire » publiées en début de mois…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 27px; line-height: 38px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé !</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Comme Marc Cancemi (@creanet3d)<span class="Apple-converted-space"> </span>nous l&rsquo;a expliqué lors de <a href="http://homido.com/interview-entretien-marc-cancemi-de-creanet3d/">son interview</a>, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications<span class="Apple-converted-space"> <em>C</em></span><em>ardboard</em>.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><strong>Les améliorations sont si nombreuses qu&rsquo;elles valent une nouvelle publication.</strong> En effet les deux versions d&rsquo;Atis ont depuis leur publication initiale beaucoup évolué. Leurs versions « anniversaire » publiées en début de mois ont apportés beaucoup aux expériences.<span id="more-15114"></span></p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">A Time In Space</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La version anniversaire de l&rsquo;application propose un nouveau menu en adéquation avec celui d&rsquo;ATIS 2. La spatialisation audio a aussi été retravaillée <a href="https://arvr.google.com/intl/fr_fr/cardboard/">grâce au support ajouté au SDK Cardboard récemment.</a></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><a href="http://homido.com/a-time-in-space-vr/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3671" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800.jpg" alt="A time in space" width="1920" height="960" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800-600x300.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800-300x150.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800-1024x512.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800-768x384.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS_BIG_BG11600x800-1536x768.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>Une nouvelle scène d&rsquo;ouverture. C<strong>elle-ci ajoute une minute trente à la durée de l’expérience</strong> et améliore grandement le framerate, relativement bas sur la première version.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">L&rsquo;application bénéficie aussi de nouveaux effets visuels et surtout d&rsquo;une <strong>amélioration globale des performances</strong>. Bref si vous avez essayé ATIS il y a quelque temps, ré téléchargez le et vous vous rendrez compte du travail effectué.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">A Time In Space 2</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La première application payante de Creanet3D a, elle aussi, énormément évolué depuis sa première parution.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><a href="http://homido.com/atis-2-a-time-in-space-meet-ugo/"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-3670" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800.jpg" alt="A Time In Space II" width="1920" height="960" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800.jpg 1920w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800-600x300.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800-300x150.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800-1024x512.jpg 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800-768x384.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2015/12/ATIS2_BIG_BG1600x800-1536x768.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a>La musique présente sur le menu a été changée et des raccourcis vers les autres applications de Creanet3D ont été ajoutés.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La spatialisation audio a aussi été renforcée et tous les effets sonores ainsi que la musique ont bénéficié d&rsquo;un nouveau traitement. <strong>Les effets d&rsquo;explosions sont beaucoup plus réalistes</strong>, les textures plus fines et les éclairages ont aussi été améliorés.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">La fin de l&rsquo;expérience a été totalement revue et en met <strong>plein la vue</strong> (et les oreilles<span class="Apple-converted-space"> </span>!).</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Globalement le framerate a été amélioré sur l&rsquo;ensemble de l&rsquo;expérience.</p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Pourquoi cet article ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Bien qu&rsquo;il soit évident que nous apprécions grandement le travail de Creanet3D, cet article a pour but de mettre en lumière<strong> la marge de progression existante dans la conception des applications de réalité virtuelle</strong>. Les outils de développements permettent une créativité presque sans limites. Mais ils nécessitent comme tout logiciel complexe, une utilisation régulière qui aide à se perfectionner. <strong>Ces deux applications en sont un très bon exemple.</strong> Car bon nombre d&rsquo;entre nous ont essayé ATIS, qui est devenu un incontournable des applications de réalité virtuelle. En téléchargeant à nouveau l&rsquo;application aujourd&rsquo;hui il est aisé de constater l’étendue des progrès.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Cardboard : Codes promos pour ATIS 2 et Darkness Roller Coaster</title>
		<link>https://homido.com/cardboard-codes-promos-atis-2-darkness-roller-coaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2016 12:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atis 2]]></category>
		<category><![CDATA[Creanet3D]]></category>
		<category><![CDATA[Darkness Roller Coaster]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=15064</guid>

					<description><![CDATA[<p>Creanet3D offre 3 codes promos Inspiré par les offres publiées hier pour obtenir gratuitement Touch Fish et Piano VR, Creanet3D vous offre 3 codes promos pour ATIS 2 et Darkness Roller Coaster. Un total de 6 codes promos permettant de découvrir ces deux splendides applications. Comment obtenir votre application gratuitement ? Comme pour l&#8217;opération précédente les codes seront attribués aux…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 27px; line-height: 38px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 30px 0px 20px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Creanet3D offre 3 codes promos</h2>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Inspiré par les offres publiées hier pour obtenir gratuitement Touch Fish et Piano VR, Creanet3D vous offre <strong>3 codes promos pour ATIS 2 et Darkness Roller Coaster.</strong> Un total de 6 codes promos permettant de découvrir ces deux splendides applications.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><span id="more-15064"></span></p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Comment obtenir votre application gratuitement ?</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Comme pour l&rsquo;opération précédente les codes seront attribués aux 6 premiers commentaires par messages privés. <strong>Les codes seront donnés un par un et chacun leur tour en commençant par Darkness Roller Coaster</strong>. N&rsquo;hésitez pas à donner votre avis sur l&rsquo;application obtenue dans les commentaires, encore une fois les avis constructifs permettent aux développeurs d&rsquo;améliorer leur travail.</p>
<ol style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; padding: 0px; text-align: justify;">
<li>Rendez-vous sur la page de l’application avec votre smartphone :</li>
<li>
<div class="appicon">Télécharger ATIS 2 ou DRC selon le code reçu</div>
</li>
<li>Appuyez sur « acheter » puis sélectionnez « utiliser un code » comme mode de paiement.</li>
<li>Votre application sera immédiatement ajoutée à votre bibliothèque.</li>
</ol>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Darkness Roller Coaster</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><a href="http://homido.com/darkness-roller-coaster/">Darkness Roller Coaster</a>, DRC pour les intimes est un de nos Coaster préférés, <a href="http://homido.com/darkness-roller-coaster/">testé ici même</a>, il figue à la troisième place de notre classement des<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/roller-coaster-vr-top-5/">5 meilleurs Coaster pour Cardboard</a></strong>. Ici pas de loopings ou de <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a> en vue, le parti pris est de proposer un environnement visuel somptueux et immersif accompagné comme toutes les applications de Creanet3D par une sublime bande sonore collant parfaitement aux événements.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="TRAILER DARKNESS ROLLERCOASTER VR" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/5mJgbJx0oFk?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">DRC propose deux parcours pour deux ambiances, un parcours sur le thème de l&rsquo;aventure et un parcours « Fantasy » le tout pour plus de 7 minutes de plaisir.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Darknes Roller Coaster est une des applications VR les mieux notées du PlayStore avec une note de<strong> 4.6/5 pour 538 votants à ce jour !</strong></p>
<h3 style="white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #111111; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; font-stretch: normal; font-size: 22px; line-height: 30px; font-family: Roboto, sans-serif; widows: 1; margin: 27px 0px 17px; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">A Time In Space 2, le meilleur Coaster</h3>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"><a href="http://homido.com/atis-2-a-time-in-space-meet-ugo/">A time in space 2</a> fait suite comme son nom l&rsquo;indique à « <a href="http://homido.com/a-time-in-space-vr/">A time in space</a>« , une des premières applications VR à avoir <strong>dépassé les 100 000 téléchargements sur le Google Play</strong>. ATIS 2 est en tête de notre TOP 5 des meilleurs Roller Coaster. L’expérience est sur ce deuxième volet beaucoup plus longue, le trajet est magnifique et encore une fois <strong>la musique joue énormément sur la narration</strong>. Une expérience à couper le souffle qui vous emmènera au beau milieu d&rsquo;un combat spatial jusqu&rsquo;en orbite autour d&rsquo;une somptueuse étoile. Dépaysement garanti !</p>

<a data-open="modal-6a9810b592612"><img loading="lazy" decoding="async" width="640" height="360" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/A-Time-In-Space-5-4.jpeg" class="attachment-full size-full" alt="" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/A-Time-In-Space-5-4.jpeg 640w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/A-Time-In-Space-5-4-600x338.jpeg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/04/A-Time-In-Space-5-4-300x169.jpeg 300w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a><div class="full reveal gb-gallery" id="modal-6a9810b592612" data-reveal>
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<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;">Encore une fois ATIS 2 fait parti des applications VR les mieux notées sur le <a href="https://play.google.com/store/games?hl=fr">Google Play</a> avec la note de <strong>4.5/5 pour 376 votants à ce jour.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: justify;"> Un beau cadeau de la part de Creanet3D pour la communauté VRStream.fr</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/interview-entretien-marc-cancemi-de-creanet3d/"><strong style="font-weight: bold !important;">Vous pouvez retrouver l&rsquo;Interview de Marc Cancemi ici même</strong></a></p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la <a href="https://homido.com/">réalité virtuelle mobile</a>.</p>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Interview : entretien avec Marc Cancemi de Creanet3D</title>
		<link>https://homido.com/interview-entretien-marc-cancemi-de-creanet3d/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2016 17:17:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[A Time In Space]]></category>
		<category><![CDATA[Creanet3D]]></category>
		<category><![CDATA[Darkness roller coaster VR]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://homido.com/?p=12819</guid>

					<description><![CDATA[<p>Creanet3D, un studio français spécialisé dans les applications Cardboard Creanet3D est un studio cannois à qui l&#8217;on doit entre autres, A Time In Space, une des rares applications de réalité virtuelle mobile à avoir dépassé les 200 000 téléchargements. Marc Cancemi a accepté de répondre à nos questions, l&#8217;occasion d&#8217;en savoir plus sur les difficultés que rencontres les développeurs, leurs impressions sur…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Creanet3D, un studio français spécialisé dans les applications Cardboard</h2>
<figure id="attachment_12834" aria-describedby="caption-attachment-12834" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://www.creanet3d.com/"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-12834" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CjI471EXIAA-Ha_.jpg" alt="creanet3d" width="300" height="225" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CjI471EXIAA-Ha_.jpg 720w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CjI471EXIAA-Ha_-600x450.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/CjI471EXIAA-Ha_-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12834" class="wp-caption-text">Creanet3D</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.creanet3d.com/">Creanet3D</a> est un studio cannois à qui l&rsquo;on doit entre autres, <a href="http://homido.com/a-time-in-space-vr/">A Time In Space</a>, une des rares applications de réalité virtuelle mobile à avoir dépassé<span class="Apple-converted-space"> </span>les 200 000 téléchargements.</p>
<p style="text-align: justify;">Marc Cancemi a accepté<span class="Apple-converted-space"> </span>de répondre à nos questions, l&rsquo;occasion d&rsquo;en savoir plus sur les difficultés que rencontres les développeurs, leurs impressions sur Daydream et le travail sur les différentes plateformes de distribution d&rsquo;applications.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>En quelques mots peux-tu te présenter ainsi que ta société à nos lecteurs ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Je suis Marc Cancemi de Creanet3D, société spécialisée dans la conception de site internet depuis une dizaine d&rsquo;années. Depuis un peu plus d&rsquo;un an nous nous spécialisons dans les applications de réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment<span class="Apple-converted-space"> </span>Creanet3D s’est orienté sur la réalité virtuelle ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quand le <a href="https://homido.com/eshop/">Cardboard</a> a été présenté nous nous sommes posé beaucoup de questions sur ce casque en carton, mais l&rsquo;idée de proposer des expériences VR accessibles aux plus grands nombres nous a attiré.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment est venue l’idée d’ATIS<span class="Apple-converted-space"> (A Time In Space) </span>?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Après avoir essayé pas mal d&rsquo;applications <a href="https://arvr.google.com/intl/fr_fr/cardboard/">Cardboard</a>, nous avons décidé de nous lancer à notre tour avec une expérience sur un sujet qui nous tenait à cœur. Nous pensons que l&rsquo;ambiance sonore représente 50% de l&rsquo;intérêt d&rsquo;une application de réalité virtuelle et nous avons voulu nous différencier en mettant en avant ce point.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Avec quoi a été conçu ATIS ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nous utilisons le SDK Cardboard et travaillons donc sur la version gratuite d&rsquo;Unity qui permet de faire déja beaucoup de choses.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le SDK Cardboard permet’-il de faire ce que vous voulez ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui pour l&rsquo;instant nous n&rsquo;avons pas encore trouvé les limites de ce kit de développement. Nos applications ne nécessitent pas ou peu d&rsquo;actions de la part de l&rsquo;utilisateur, nous ne sommes donc pas pénalisés par l&rsquo;absence de contrôles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Combien de jours de développements ont été nécessaires ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entre deux et trois mois ont été nécessaires pour le développement. ATIS fut notre première application et aujourd&rsquo;hui nous serions capables de travailler plus rapidement puisque nous avons passé le stade de la découverte d&rsquo;Unity.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quelles difficultés avez-vous rencontrées ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Difficiles à dire, avec le recul et l’expérience acquise nous nous<span class="Apple-converted-space"> </span>sommes rendu compte que nous n&rsquo;avions pas forcément pris les meilleurs chemins. La difficulté vient plus de la maîtrise des outils que de l&rsquo;outil lui-même.</p>
<p style="text-align: justify;">La gestion des animations est assez complexe à maîtriser.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La diversité des appareils Android est ‘elle un problème ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui c&rsquo;est même un des principaux problèmes. Le nombre de modèles différents de smartphones sous Android approche les 10 000, il est impossible de garantir une compatibilité pour l&rsquo;ensemble des appareils. Nous nous concentrons donc sur les appareils faisant tourner au minimum Android 4.4 et un support d&rsquo;OpenGL. Au fil des mises à jour nous relevons légèrement les spécifications minimales afin d&rsquo;inclure de nouveaux effets visuels et améliorer le rendu.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Est-ce le succès du premier volet qui vous a donné l’envie de travailler sur la suite ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui tout à fait, quand notre application à commencer à s&rsquo;approcher des 100 000 exemplaires nous avons eu rapidement de faire une suite qui finalement n&rsquo;en pas vraiment une. Nous restons dans le thème de l&rsquo;espace, mais l&rsquo;application est très différente, il y a de l&rsquo;action une histoire. Avec le recul nous voyons ATIS comme une découverte, une démonstration.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Combien de temps a nécessité le développement du second volet ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Encore une fois nous avons passé environ trois mois sur ce volet avec trois développeurs sur le projet, mon frère, Kevin Cancemi, moi et l&rsquo;aide précieuse de Gregory<span class="Apple-converted-space"> </span>Verron . En trois mois nous avons pu réaliser beaucoup plus de choses que sur le premier volet, nous avons appris à maîtriser les outils ce qui explique qu&rsquo;avec le même temps de développement que pour ATIS 1 nous ayons pu faire une expérience beaucoup plus longue et aboutie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La suite annoncée à la fin de ce volet est ‘elle en cours de développement ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour les un an du premier volet et pour fêter les 200 000 téléchargements nous allons proposer<span class="Apple-converted-space"> </span>une version spéciale du premier ATIS et une nouvelle fin pour le second volet qui annoncera un peu plus précisément le troisième volet. Nous réfléchissons à un parcours libre. Pour répondre simplement, oui nous travaillons actuellement sur le troisième, mais travaillons encore activement sur les deux premiers ainsi que sur Darkness Roller Coaster.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comment vous est venue l’idée de Darkness Roller Coaster ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">L&rsquo;idée vient de Kevin, nous voulions laisser un peu de temps à ATIS 2 avant de passer à la suite, mais nous avions aussi l&rsquo;envie de continuer à concevoir. L&rsquo;idée du train fantôme nous est apparue comme la solution pour pouvoir continuer à se perfectionner dans les applications VR en s’attaquant à un domaine d&rsquo;application qui nous permettrait de mettre en applications nos compétences.</p>
<p style="text-align: justify;">Les rollers coaster sont nombreux, mais se basent tous sur les sensations de vitesse et de mouvement. Avec Darkness Roller Coaster nous avons voulu proposer une expérience jouant sur le frisson plus que sur le sensationnel. Cela nous a permis de nous concentrer sur ce que nous apprécions le plus, l&rsquo;ambiance sonore.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Beaucoup de travail a été nécessaire ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Comme pour nos précédentes applications nous avons passé environ trois mois et travaillons encore sur les optimisations afin de garantir une fluidité exemplaire sur le maximum de smartphones possible. Encore une fois les différences de hardware entre les smartphones Android sont une vraie difficulté.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Encore une fois la musique à une importance capitale dans l’expérience, l’ ajout de la spatialisation sonore est ’elle un vrai plus et est ‘elle simple à mettre en place ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Simple à mettre en place oui en revanche la plus-value n&rsquo;est pas évidente pour tous les utilisateurs. Depuis que nous avons mis en place cette spatialisation, nous avons reçu quelques « plaintes » d&rsquo;utilisateurs pour qui les sons sont devenus trop lointains. Nous avons donc dû retravailler la bande sonore en amplifiant et ajustant certains samples.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Une suite est’elle prévue ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pour l&rsquo;instant nous nous concentrons sur ATIS 3 et travaillons sur l&rsquo;optimisation de nos trois applications actuelles.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La musique à une place très importante dans vos applications, le story-board suit toujours la bande sonore, comment arrivez-vous à ce résultat ? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nous pensons d&rsquo;abord à l&rsquo;ambiance sonore et imaginons ce que nous voudrions voir à certains moments précis. Il est beaucoup plus facile de procéder ainsi plutôt que d&rsquo;adapter la musique en conséquence.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>ATIS 2 et DRC sont payants, à un tarif très abordable, est ‘il possible aujourd’hui pour un studio de développement VR de vivre de son travail ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui et non, en se basant uniquement sur les revenus des différentes plateformes aujourd&rsquo;hui il est particulièrement impossible de vivre de uniquement de son travail. En revanche de plus en plus d&rsquo;entreprises font appel à nous pour nous commander des travaux spécifiques liés à la réalité virtuelle.<span class="Apple-converted-space"> </span>Sans le succès du premier ATIS, nous n&rsquo;aurions pas eu ses contacts.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Vous avez récemment porté ATIS sur IOS, est&rsquo; il difficile de porter une application Android vers IOS ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Unity permet de faire le portage simplement, mais il est beaucoup plus simple de travailler sur un environnement Mac pour soumettre l&rsquo;application ce qui n&rsquo;est pas encore notre cas. Le principal problème est que pour chaque optimisation sur l&rsquo;application même mineure la charge de travail est presque doublée puisqu&rsquo;il faut la répercuter sur les différentes versions.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Les conditions des différents stores sont-elles contraignantes et si oui quel point pourrait être amélioré ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Le Google Play non en revanche l&rsquo;Apple store oui, nous avons du soumettre plusieurs fois ATIS, car les bords arrondis de l&rsquo;icône n&rsquo;étaient pas exactement identiques à ceux recommandés. Une fois corrigé nous avons eu un nouveau refus, car l&rsquo;extrait<span class="Apple-converted-space"> </span>vidéo accompagnant l&rsquo;application faisait référence au Google Play et à l&rsquo;Apple store. Nous avons du faire un extrait vidéo spécifique pour Apple quand Google nous autorise à mentionner l&rsquo;Apple Store.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Envisagez-vous de porter d’autres applications ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui nous allons porter toutes nos applications existantes et futures sur les trois plateformes existantes.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le Gear VR est de plus en plus populaire, allez-vous investir cette plateforme ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui c&rsquo;est la troisième plateforme évoquée, nous avons soumis Darkness Roller Coaster il y a un peu plus de trois semaines. La validation sur l&rsquo;Oculus Store est extrêmement longue, mais l&rsquo;application ne devrait plus tarder à être disponible.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Quels sont les bénéfices de cette plateforme ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les critères de qualité sont plus stricts, mais le nombre de SOC étant beaucoup plus restreint, il nous est plus facile d&rsquo;optimiser nos applications sur cette plateforme, d&rsquo;assurer un framerate haut et constant. Le mode Low persistance et la précision des capteurs de mouvements est aussi un vrai plus. Pour l&rsquo;instant nos applications étant conçues  pour le Cardboard, nous n&rsquo;utilisons pas les boutons physiques du Gear VR, mais à l&rsquo;avenir nous allons pouvoir les exploiter.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Encore une fois le portage d’une application Android vers Oculus mobile est ‘-il difficile ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Le portage est un peu plus compliqué que celui vers IOS, car il faut utiliser un kit de développement différent qui bien qu&rsquo;utilisant aussi Unity nous oblige à supprimer les caméras Cardboard pour les remplacer par celles d&rsquo;Oculus. Il nous reste ensuite à vérifier que les différents scripts fonctionnement toujours et au besoin faire quelques ajustements.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tu as fait quelques démonstrations publiques, lors de ses démonstrations quelles impressions  ressortent ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Les impressions sont toujours très bonnes et très encourageantes nous avons des personnes qui pensent essayer un Oculus Rift. Ce genre d&rsquo;expérience et le fait d&rsquo;avoir un retour direct sur notre travail sont très encourageants.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Allez-vous retenter ce type d’expérience ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui nous serons certainement présents lors du prochain IFA de Berlin en septembre au côté d&rsquo;Homido.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>As tu suivi les différentes annonces de Google lors de la dernière Google I/O<span class="Apple-converted-space"> </span>? </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui nous avons suivi, en particulier sur ton site.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Que penses-tu<span class="Apple-converted-space"> </span>de cette orientation ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est une très bonne chose, Google va affronter Samsung sur la réalité virtuelle mobile premium en ne laissant pas les différents acteurs du marché sur le coté. Comme tu l&rsquo;as dit, tout le monde va profiter de ce nouvel élan qui va permettre d&rsquo;offrir de meilleures expériences. Nous attendions Google avec un casque autonome et finalement ils nous proposent tout un écosystème qui va permettre d&rsquo;améliorer et de continuer à démocratiser la  réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Allez-vous certifier vos applications ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Bien sûr, ce serait dommage de ne pas en profiter.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daydream va-t-il simplifier ton travail en réduisant le nombre de smartphones compatibles ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui certainement, nous aurons la garantie que tous les smartphones certifiés seront compatibles OpenGL 3.1, disposeront d&rsquo;une quantité de RAM définie et d&rsquo;un Soc commun. Ces mesures nous permettront de proposer la même expérience sur tous les smartphones certifiés.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Allez-vous continuer les applications Cardboard ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Oui, nous allons continuer à développer nos applications sur le <a href="https://developers.google.com/cardboard?hl=fr">SDK Cardboard</a> pour ensuite les adapter sur les différentes plateformes, IOS, Oculus mobile et maintenant Daydream. Le Cardboard à démocratisé la réalité virtuelle mobile et il s&rsquo;agit du type de casque le plus largement distribué, il est hors de question<span class="Apple-converted-space"> </span>se priver des 5 à 15 millions d&rsquo;utilisateurs de Cardboard.</p>
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