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	<title>Archives des gamepad - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des gamepad - Homido</title>
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		<title>VR iOS : support de la manette gyroscopique Homido Flip pour VR Stream</title>
		<link>https://homido.com/homido-flip-vr-ios/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Mar 2018 12:30:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Applications]]></category>
		<category><![CDATA[gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[IOS]]></category>
		<category><![CDATA[manette]]></category>
		<category><![CDATA[VR iOS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Comme nous vous l&#8217;avions annoncé il y a quelques jours, Homido Flip est maintenant totalement compatible avec les apps VR iOS. Il s&#8217;agit de la seule manette gyroscopique disponible sur cette plateforme. Quelles différences avec une manette traditionnelle ? Une manette gyroscopique VR iOS est spécifiquement conçue pour la réalité virtuelle, elle permet à la manière d&#8217;une Wiimote, de pointer,…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/homido-flip-vr-ios/">VR iOS : support de la manette gyroscopique Homido Flip pour VR Stream</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Comme nous vous l&rsquo;avions annoncé il y a quelques jours, Homido Flip est maintenant totalement compatible avec les apps VR iOS. Il s&rsquo;agit de <strong>la seule manette gyroscopique disponible sur cette plateforme.</strong></p>
<h2>Quelles différences avec une manette traditionnelle ?</h2>
<p><strong>Une manette gyroscopique VR iOS est spécifiquement conçue pour la réalité virtuelle</strong>, elle permet à la manière d&rsquo;une Wiimote, de pointer, saisir ou encore déplacer des objets avec de vrais gestes physiques. Elle permet aussi dans une application telle que VR Stream de sélectionner, naviguer entre les différentes vidéos proposées afin de faciliter les interactions.</p>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center"><p>Homido Flip apporte un confort d&rsquo;utilisation équivalent à la plateforme Gear VR sur iOS. De nombreuses applications sont en cours de développement.</p></blockquote>
<h2>Le portage des applications Daydream et Gear VR facilité vers VR iOS</h2>
<p>Le kit de développement accompagnant Homido Flip disponible sur le GitHub Homido permet aux développeurs souhaitant étendre la portée de leurs applications de porter très facilement un projet Unity vers iOS.<br />
<a href="https://github.com/HomidoVR"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-27697 size-full" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png" alt="" width="1024" height="131" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido.png 1024w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-600x77.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-300x38.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2018/03/ios-homido-768x98.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a>Les développeurs peuvent nous contacter sur <a href="mailto:info@homido.com">info@homido.com</a> pour obtenir plus d&rsquo;informations sur l&rsquo;utilisation du SDK Homido Flip.<br />
En développant une app VR iOS avec le <a href="http://homido.com/shop/Homido-Flip">kit de développement Homido Flip</a>, <strong>il devient possible de toucher 350 millions d&rsquo;utilisateurs</strong>, bien plus que ce que permettent les plateformes Gear VR et Daydream réunies. Si vous voulez savoir pourquoi développer sur iOS est important, <a href="http://homido.com/developpeurs-vr-comment-rentabiliser-votre-travail/">rendez-vous ici</a>.</p>
<h2>Comment fonctionne Homido Flip sur iOS ?</h2>
<p>Dans une app VR iOS le fonctionnement d&rsquo;<a href="http://homido.com/shop/Homido-Flip">Homido Flip</a> est simplifié à l’extrême. <strong>Ici il n&rsquo;est pas nécessaire d&rsquo;utiliser une application tierce pour connecter la manette</strong> ni de passer par les paramètres Bluetooth.</p>
<ol>
<li>Lancez votre application <a href="https://itunes.apple.com/us/app/vr-stream-by-homido/id1317775155?mt=8">VR Stream</a> ou autre application compatible Homido Flip</li>
<li>Maintenez les deux boutons de la manette comme sur la figure ci-dessous</li>
</ol>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-27700" title="VR iOS" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2018/03/Homido-Pulse.png" alt="VR iOS" width="90" height="301"><br />
C&rsquo;est tout, votre manette Homido Flip fonctionne !<br />
Pour recentrer votre manette devant vous, restez appuyé 2 secondes sur le bouton du bas.</p>
<p>La mise à jour apportant le support d&rsquo;Homido Flip est en cours de déploiement (version 1.1.9).</p>
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			</item>
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		<title>Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR</title>
		<link>https://homido.com/pulse-project/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 19:29:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Daydream]]></category>
		<category><![CDATA[gamepad]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois axes sont…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/pulse-project/">Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, <strong>nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace </strong>(X, Y, Z).</p>
<p style="text-align: justify;">Nous possédons à ce jour d’<strong>un <em>Proof Of Concept</em> que nous pourrions prochainement proposer en devkit.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A l’heure actuelle :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Les mouvements de rotations sur trois axes sont précis et réactifs avec une latence inférieure à 10ms;</li>
<li>Les mouvements de translation sur les axes X et Y sont captés rapidement et avec précision. Le tracking sur l’axe Z (profondeur) demande un traitement spécial sur nos algorithmes, nous pensons aboutir très prochainement.</li>
</ul>
<blockquote class="td_quote_box td_box_center"><p><strong><em>Aujourd’hui nous disposons d’un tracking sur 5 DOF (Degrees Of Freedom), notre mission est d’atteindre les 6 DOF. Uniquement à partir de l’appareil photo du smartphone.</em></strong></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Dans les faits cette solution permet de <strong>diriger un pointeur en y ajoutant les déplacements latéraux</strong> à la manière des Oculus Touch ou des contrôleurs du HTC Vive sur des solutions mobiles telles que <a href="https://homido.com/blog-category/blog/apps/">les applications Cardboard</a> ou <a href="http://homido.com/daydream-2/">Daydream</a>.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Proof of concept: Homido Pulse project" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/XJo8Dl6qowM?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<h3 style="text-align: justify;">Comment ça fonctionne ?</h3>
<p style="text-align: justify;">Pour parvenir à ce résultat nous utilisons deux technologies, un IMU placé dans la manette (Gyroscope, magnétomètre, accéléromètre) et nous utilisons la caméra du smartphone avec un algorithme propriétaire pour détecter le positionnement d&rsquo;une ou deux manettes sans avoir recours à une solution externe. L&rsquo;idée étant de proposer un produit accessible et utilisable sur la majorité des smartphones Android ou IOS.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Pourquoi la capture des mouvements de translation (positionnement dans l&rsquo;espace) est-elle si importante ?</h3>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-16585 size-medium" style="max-width: 100%; height: auto; float: left; margin: 6px 24px 6px 0px; display: block;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-300x200.jpg" alt="controller-homido-in-hand" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand-768x512.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/controller-in-hand.jpg 900w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p style="text-align: justify;">Le but ultime de la réalité virtuelle est d&rsquo;immerger l&rsquo;utilisateur dans un environnement fictif, en « stimulant » ses différents sens. Aujourd&rsquo;hui la réalité virtuelle permet d&rsquo;agir sur la vue et l’ouïe. Pour que l&rsquo;immersion soit encore plus crédible, <strong style="font-weight: bold !important;">l&rsquo;utilisateur doit être capable d&rsquo;agir de façon réaliste avec l&rsquo;environnement virtuel</strong>. Une simple capture des mouvements de rotations ne peut reproduire une gestuelle complète.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec une capture de ce type, il est impossible de détecter un mouvement aussi basique qu&rsquo;un simple salut, en ajoutant le positionnement, il devient possible de capturer et reproduire de façon réaliste les mouvements des mains.  L&rsquo;immersion n&rsquo;en est que meilleure. En plus des nombreuses possibilités d&rsquo;interactions que cette technologie apporte, <strong>elle permet aussi de limiter la « <a href="http://homido.com/motion-sikness/">cinétose</a> » en réduisant les dissonances cognitives.</strong></p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;">Restez connectés sur Homido News pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>L’article <a href="https://homido.com/pulse-project/">Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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