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	<title>Archives des roomscale mobile - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des roomscale mobile - Homido</title>
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		<title>Le positional tracking mobile</title>
		<link>https://homido.com/les-projets-dhomido-positional-tracking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 19:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Positional tracking]]></category>
		<category><![CDATA[roomscale mobile]]></category>
		<category><![CDATA[tango]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le positionnement de l&#8217;utilisateur dans l&#8217; espace Le positionnement de l&#8217;utilisateur dans l&#8217;espace, appelé communément « positional tracking » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c&#8217;es ce qu&#8217;on appelle le positional tracking mobile. C&#8217;est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd&#8217;hui quelques startups  telles qu&#8217; Occipital…</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Le positionnement de l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo; espace</h2>
<p style="text-align: justify;">Le positionnement de l&rsquo;utilisateur dans l&rsquo;espace, appelé communément « <a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a> » est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. <strong>Le <em>positional tracking</em> permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel, c&rsquo;es ce qu&rsquo;on appelle le positional tracking mobile</strong>. C&rsquo;est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd&rsquo;hui quelques startups  telles qu&rsquo; <em>Occipital ou encore </em><em><a href="http://homido.com/vicovr-postional-tracking-mobile-realite/">Vico VR</a>, </em>travaillent sur des solutions potentiellement adaptables à la réalité virtuelle.</p>
<div class="wp-embed"><iframe title="Inside-out 6-DoF Positional tracking for Mobile VR" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/qbkwew3bfWU?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">À ce jour deux principes de fonctionnement s&rsquo;affrontent, ils disposent chacun d&rsquo;avantages et d’inconvénients.</p>
<h3 style="text-align: justify;">La méthode « embarquée »</h3>
<p style="text-align: justify;">Solution utilisée par <a href="http://structure.io/">Occipital</a> ou encore le <strong>projet <em>Tango</em> de Google</strong>. Elle se compose d&rsquo;un périphérique positionné directement sur le masque de réalité virtuelle, relié en filaire au smartphone. Le périphérique utilise la camera RGB du smartphone et la combine avec un couple de caméra infrarouge / projecteur infrarouge positionné sur le masque. Cette méthode permet de capturer l’environnement dans une zone illimitée puisqu&rsquo;elle se déplace avec l&rsquo;utilisateur. Cette solution permet aussi de scanner l’environnement réel en 3D pour éventuellement définir des barrières virtuelles.</p>
<p style="text-align: justify;"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-16590 size-full" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l.jpg" alt="Homido Occipital" width="800" height="475" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l.jpg 800w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-600x356.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-300x178.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/283143-800-18438-17302-160928-Occipital-l-768x456.jpg 768w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></p>
<p>Les possibilités offertes par ce type de solutions sont nombreuses :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Modélisation de l&rsquo;environnement;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacement au sein de l’environnement virtuel (<a href="http://homido.com/dossier-positional-tracking/">positional tracking</a>);</li>
<li style="text-align: justify;">Capture des gestes des mains</li>
</ul>
<div class="wp-embed"><iframe title="Bridge Engine Demo: Occipital at CES 2016" width="1778" height="1000" src="https://www.youtube.com/embed/cEnnbCSbijo?feature=oembed&#038;enablejsapi=1&#038;rel=0&#038;showinfo=0&#038;color=white" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Cette solution est similaire à celle proposée par Google avec le projet Tango, dans un avenir proche il est fort possible que les smartphones hauts de gammes embarquent la technologie nécessaire à l&rsquo;instar du Lenovo Phab 2 Pro.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-16593 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-300x200.jpg 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-600x400.jpg 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big-768x512.jpg 768w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/10/Phab2-pic4-big.jpg 800w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<h3> La méthode « Kinect »</h3>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est la méthode utilisée notamment par Vico VR, elle se base sur du matériel <em>Orbbec</em>, inspiré par les travaux de <em><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/PrimeSense">PrimeSense</a></em> (startup israélienne à l&rsquo;origine du <em>Kinect</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="alignleft wp-image-12484" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx.png" alt="VicoVR" width="300" height="192" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx.png 620w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx-600x384.png 600w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/05/63_edixlx-300x192.png 300w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><strong>Le principe de fonctionnement est similaire à celui mis en place par </strong><em><strong>Microsoft</strong>.</em> La capture des mouvements et de l’environnement est effectuée par un périphérique situé face à l&rsquo;utilisateur, celui-ci dispose généralement d&rsquo;une caméra RGB, d&rsquo;une caméra infrarouge et d&rsquo;un projecteur infrarouge. L&rsquo;avantage de cette méthode est d&rsquo;économiser la batterie du smartphone puisque le dispositif possède sa propre alimentation, l’inconvénient étant que la zone de capture est limitée par le champ visuel du périphérique. Ce type de matériel est plus adapté à la capture des mouvements de l&rsquo;utilisateurs qu&rsquo;a la capture de son positionnement dans l&rsquo;espace.</p>
<hr style="font-size: 15px; cursor: default; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; font-weight: normal; color: #222222; font-style: normal; orphans: 2; widows: 2; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="text-align: center;"> Restez connectés sur<a href="https://homido.com/blog-category/blog/news/"> Homido News</a> pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
<p style="text-align: center;">N’hésitez pas à donner votre avis dans les commentaires ci-dessous.</p>
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