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	<title>Archives des Low persistence - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Low persistence - Homido</title>
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		<title>Dossier VR : Comprendre le &#034;low persistence&#034;</title>
		<link>https://homido.com/dossier-vr-comprendre-low-persistence/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[anneso]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2016 13:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers VR]]></category>
		<category><![CDATA[Gear VR]]></category>
		<category><![CDATA[HTC Vive]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&#8217;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify;">Low persistence, une fonction qui change tout !</h2>
<p style="text-align: justify;">Inauguré par<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Oculus</em>, le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. <strong>À quoi ça sert et comment ça marche</strong> ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l&rsquo;utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle.<span id="more-14634"></span></p>
<h3 style="text-align: justify;">La persistance rétinienne</h3>
<p style="text-align: justify;">Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d&rsquo;années, évoqué par <em>Léonard de Vinci</em> puis mis en évidence par <em>Michael Faraday</em> en 1825, la persistance rétinienne est un vrai problème<span class="Apple-converted-space"> </span>en réalité virtuelle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong style="font-weight: bold !important;">Qu&rsquo;est ce que c&rsquo;est ?<span class="Apple-converted-space"> </span></strong>Pour simplifier au maximum ce phénomène, nous allons comparer la rétine à un capteur photosensible. La rétine humaine est tapissée d&rsquo;environ <strong>150 millions de récepteurs photosensibles.</strong> Ceux-ci sont chargés de capter la lumière perçue pour la retranscrire sous forme de signaux électriques à notre cerveau. Celui-ci se charge de les traduire en image. Ces cellules sont divisées en cônes et bâtonnets sensiblent à différentes longueurs d&rsquo;onde. Permettant par conséquent d&rsquo;attribuer la couleur.</p>
<p style="text-align: justify;"><span class="Apple-converted-space"> </span><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright wp-image-14636" style="max-width: 100%; height: auto; float: right; margin: 6px 0px 6px 24px; display: block;" src="https://homido.depannage-informatique-marcq.fr/wp-content/uploads/2016/07/img139.gif" alt="img139" width="300" height="220" />Les capteurs d&rsquo;un appareil photo numérique fonctionnent de la même manière. Ici les cellules photosensibles sont appelées photocytes et ont exactement le même rôle que nos cônes et bâtonnets.</p>
<p style="text-align: justify;">Si nous devions comparer notre vision à celle d&rsquo;un appareil photo, nous pourrions estimer que <strong>notre vitesse d&rsquo;obturation est de 1/25s</strong> de seconde. Ce quart de seconde est très important, car il s&rsquo;agit de la limite du nombre d&rsquo;images que nous pouvons percevoir. Un objet mouvant pris avec un appareil photo à cette vitesse sera flou, car pendant ce laps de temps l&rsquo;objet se sera déplacé. C&rsquo;est ce qui se passe sur une application de réalité virtuelle ne disposant pas de mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>low persistence</em>, en l&rsquo;absence de celle-ci et avec un rapide mouvement de tête, notre rétine superpose les images provoquant un floue de mouvement.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Comment fonctionne le mode<span class="Apple-converted-space"> </span><em>Low persistence</em><span class="Apple-converted-space"> </span>?</h3>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs études ont démontré que ce phénomène d&rsquo;images rémanentes était fortement influencé par la lumière environnante. Un exemple concret permet de s&rsquo;en rendre compte, un <strong>film est projeté dans une salle de cinéma à seulement 24 images par secondes, celui-ci paraît pourtant fluide</strong>, car l&rsquo;absence de lumière environnante prolonge la durée de la persistance rétinienne.</p>
<p style="text-align: justify;">Par opposition la même vidéo projetée dans un environnement fortement lumineux et à la même fréquence d&rsquo;image paraîtra saccadée.</p>
<p style="text-align: justify;">C&rsquo;est ce postulat qui a permis de développer cette solution communément appelée « <em>Low persitence</em>« .<strong> Ce mode se charge d’insérer des « blacks frame » ou images noires à différents intervalles dépendantes de l&rsquo;effet voulu entre les images</strong>. Ces images noires limitent la superposition des images par notre rétine puisque le délai est allongé entre la réception de deux images différentes.</p>
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://www.testufo.com/#test=blackframes"><strong style="font-weight: bold !important;">Une comparaison visuelle entre une image mouvante sans images noires et avec.</strong></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Tous les smartphones utilisent ils ce mode ?</h3>
<figure id="attachment_8849" aria-describedby="caption-attachment-8849" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><img decoding="async" class="wp-image-8849" style="margin-bottom: 0px; max-width: 100%; height: auto; display: block; -webkit-user-drag: none;" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png" alt="Gear VR" width="300" height="300" srcset="https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1.png 512w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-300x300.png 300w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-100x100.png 100w, https://homido.com/wp-content/uploads/2016/03/Gear-VR-1-150x150.png 150w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-8849" class="wp-caption-text">Gear VR</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Non<strong style="font-weight: bold !important;"><span class="Apple-converted-space"> </span>seul les écrans Amoled sont capables d’être totalement éteins entre deux images.</strong> C&rsquo;est pourquoi les casques de réalité filaire tels que l&rsquo;Oculus Rift, le<span class="Apple-converted-space"> </span>HTC Vive, l&rsquo;<span class="Apple-converted-space"> </span>OSVR<span class="Apple-converted-space"> </span>ou encore le futur PlayStation VR sont équipés d&rsquo;écrans de ce type.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les masques mobiles (casque VR pour téléphone portable), seuls <strong style="font-weight: bold !important;">le<span class="Apple-converted-space"> </span>Gear VR<span class="Apple-converted-space"> </span>utilise cette fonctionnalité.</strong> C&rsquo;est d’ailleurs le fruit du<span class="Apple-converted-space"> </span>partenariat entre Oculus et Samsung<span class="Apple-converted-space"> </span>qui a permis d&rsquo;intégrer cette fonction. Il est possible sur un smartphone compatible Gear VR de<span class="Apple-converted-space"> </span><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/tuto-vr-forcer-le-mode-low-persistancehigh-fps/">forcer le mode Low persistence</a><span class="Apple-converted-space"> </span>sur toutes les applications Cardboard.</p>
<p style="text-align: justify;">La future plateforme premium de Google,<span class="Apple-converted-space"> </span><strong style="font-weight: bold !important;"><a style="text-decoration: none; color: #dd1f26;" href="http://homido.com/daydream-clay-bavor-sexprime-smartphones-certifies/">Daydream</a>, imposera aussi ce mode pour les smartphones certifié</strong>s. C&rsquo;est pourquoi les spécifications demandées incluent la technologie Amoled. Une très bonne nouvelle pour les applications mobiles tant ce mode permet un confort visuel accru.</p>
<hr style="cursor: default; white-space: normal; word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #222222; font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px;" />
<p style="margin-bottom: 26px; white-space: normal; word-spacing: 0px; margin-top: 0px; text-transform: none; color: #222222; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-stretch: normal; font-size: 15px; line-height: 26px; font-family: Verdana, Geneva, sans-serif; widows: 1; letter-spacing: normal; text-indent: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-align: center;">Restez connectés sur homido.com pour plus d’informations sur la réalité virtuelle mobile.</p>
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