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	<title>Archives des Lexique VR - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
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	<title>Archives des Lexique VR - Homido</title>
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		<title>Lexique VR  : tout savoir sur les différents termes.</title>
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		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2016 08:49:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Lexique VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La réalité virtuelle s&#8217;accompagne de termes et acronymes qui mal compris peuvent induire en erreur, voici le lexique VR pour tout comprendre. Motion blur, sikness, HMD, FOV ou encore SDE, ces mots ou acronymes reviennent régulièrement dans la réalité virtuelle, voici un petit lexique permettant de s&#8217;y retrouver. Les définitions données ici même sont volontairement simplistes, le but du lexique…</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: justify">La réalité virtuelle s&rsquo;accompagne de termes et acronymes qui mal compris peuvent induire en erreur, voici le lexique VR pour tout comprendre.</h2>
<p style="text-align: justify">Motion blur, sikness, HMD, <a href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/" class="ilgen">FOV</a> ou encore SDE, ces mots ou acronymes reviennent régulièrement dans la réalité virtuelle, voici un petit lexique permettant de s&rsquo;y retrouver. Les définitions données ici même sont volontairement simplistes, le but du lexique VR étant de vulgariser ces termes.</p>
<hr style="cursor: default;color: #222222;font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif;letter-spacing: normal;text-indent: 0px" />
<h3 style="text-align: justify">Le lexique VR</h3>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Aberration_chromatique" target="_blank" rel="noopener">Aberrations chromatiques :</a></strong> Phénomène de décomposition du spectre lumineux. Les aberrations chromatiques se caractérisent par des franges colorées visibles sur les contours fortement contrastés.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="http://homido.com/realite-virtuelle-le-centre-optique/" target="_blank" rel="noopener">Centre Optique :</a> </strong>Zone de la lentille où la lumière est peu déviée. En dehors de cette zone, la mise au point devient impossible.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/" target="_blank" rel="noopener">FOV ou Field Of View :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Valeur exprimée en degrés permettant de connaître le champ visuel proposé par une lentille.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lentille_de_Fresnel" target="_blank" rel="noopener">Fresnel :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Système optique permettant de réduire la distance focale, utilisé sur de nombreuses lentilles.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank" rel="noopener">Head Tracking :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Capture des mouvements de la tête</p>
<p style="text-align: justify"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="http://homido.com/category/casque-vr/test/" target="_blank" rel="noopener"><strong style="font-weight: bold !important">HMD ou Head Mounted Display :</strong><span class="Apple-converted-space"> </span></a>Terme désignant  tout simplement un casque de réalité virtuelle mobile ou filaire.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank" rel="noopener">Human Tracking :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Capture complète des mouvements et de la position de l&rsquo;ensemble du corps.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Prescription_optique" target="_blank" rel="noopener">IPD ou Inter Pupillary Distance :</a> </strong>Désigne l’écartement entre les yeux (écart pupillaire), la mesure est prise à partir du centre de la rétine.</p>
<p style="text-align: justify"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Persistance_r%C3%A9tinienne" target="_blank" rel="noopener"><strong style="font-weight: bold !important">Low Persistance :</strong><span class="Apple-converted-space"> </span></a>Mode d&rsquo;affichage permettant de réduire le flou de mouvement (Motion Blur).</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Flou_cin%C3%A9tique" target="_blank" rel="noopener">Motion Blur :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> f</span>lou de mouvement ou flou cinétique du au phénomène de persistance rétinienne. Le motion Blur est réduit par le mode Low persistance.</p>
<p style="text-align: justify"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Mal_des_transports" target="_blank" rel="noopener">Motion Sikness :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Terme désignant le mal des transports ou cinétose</p>
<p style="margin-bottom: 26px;margin-top: 0px;color: #222222;font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif;letter-spacing: normal;text-indent: 0px"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Motion_capture" target="_blank" rel="noopener">Positional Tracking :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Capture des mouvements de la tête et de sa position dans l&rsquo;espace.</p>
<p style="margin-bottom: 26px;margin-top: 0px;color: #222222;font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif;letter-spacing: normal;text-indent: 0px"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://youtu.be/gI5P12GqXbQ" target="_blank" rel="noopener">Roomscale :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Désigne l&rsquo;espace nécessaire à la capture de mouvement</p>
<p style="margin-bottom: 26px;margin-top: 0px;color: #222222;font: 15px/26px Verdana, Geneva, sans-serif;letter-spacing: normal;text-indent: 0px"><strong style="font-weight: bold !important"><a style="text-decoration: none;color: #DD1F26" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Screen-door_effect" target="_blank" rel="noopener">SDE ou Screen Door Effect :</a></strong><span class="Apple-converted-space"> </span>Designe la visibilité de la matrice de pixels d&rsquo;un écran. On parle de SDE prononcé quand les pixels sont particulièrement visibles.</p>
<p style="text-align: justify">
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