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	<title>Archives des Amoled - Homido</title>
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	<description>Casques de réalité virtuelle mobile , VR headset, google cardboard</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Jul 2017 10:36:45 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Archives des Amoled - Homido</title>
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		<title>Quels smartphones pour la VR mobile en 2017 ?</title>
		<link>https://homido.com/quels-smartphones-pour-la-vr-en-2017/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[HMD - TECH MalabouM]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 10:36:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Amoled]]></category>
		<category><![CDATA[FOV]]></category>
		<category><![CDATA[LCD]]></category>
		<category><![CDATA[OLED]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le choix d’un smartphone pour la réalité virtuelle mobile est crucial, en effet l’affichage et la puissance de ceux-ci détermineront la qualité de l’expérience. Le casque de réalité virtuelle pour smartphone assurera quant à lui le confort de l’expérience aussi bien physique de par son ergonomie, que visuel grâce à la qualité des lentilles et le FOV proposé. C’est cet…</p>
<p>L’article <a href="https://homido.com/quels-smartphones-pour-la-vr-en-2017/">Quels smartphones pour la VR mobile en 2017 ?</a> est apparu en premier sur <a href="https://homido.com">Homido</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Le choix d’un smartphone pour la réalité virtuelle mobile est crucial, en effet l’affichage et la puissance de ceux-ci détermineront la qualité de l’expérience. Le casque de réalité virtuelle pour smartphone assurera quant à lui le confort de l’expérience aussi bien physique de par son ergonomie, que visuel grâce à la qualité des lentilles et le FOV proposé.<br />
C’est cet ensemble qui conditionnera la qualité des expériences de réalité virtuelle mobiles.</p>
<h3>Les écrans</h3>
<p>Trois critères sont importants pour choisir correctement l’écran le plus adapté :</p>
<ul>
<li>La résolution d’affichage</li>
<li>Le format</li>
<li>Le type de dalle</li>
</ul>
<h4>La résolution :</h4>
<p>La résolution s’exprime en pixels, par exemple un écran de résolution full HD proposera 1920 pixels de large sur 1080 de haut. En combinant la résolution avec le ratio et le format de l’écran il est possible d’en déduire la définition, celle-ci s’exprime en pixel par pouces (PPP) ou Dot per inch (DPI) en impression. Il est de coutume de dire que l’œil humain ne perçoit « que » 300 PPP ou DPI, mais si ce seuil est réel pour les travaux d’impressions il est tout autre pour la réalité virtuelle qui demande une définition bien plus importante. Plus la définition sera élevée et plus l’image sera nette, mais un autre critère joue aussi un rôle important, celui-ci se trouve dans le <a href="#typedalle">type de dalle</a>.</p>
<h4>Le format :</h4>
<p>Comme indiqué ci-dessus, le format de l’écran ainsi que son ratio sont en lien direct avec la résolution. Pour permettre la meilleure immersion possible, il faut que le centre de chaque écran se trouve bien face à chaque œil.<br />
L’écartement moyen des yeux est de 64mm, pour un ratio d’écran de 16/10 la taille idéale sera donc de 5.5″. L’œil humain est capable de converger sans fatigue oculaire ce qui permet d’utiliser des formats un peu plus petits comme le 5″. En revanche il n’est pas possible de diverger, c’est la que <a href="http://homido.com/setup/">le réglage par QR Code</a> intervient, car il permet de compenser de manière logicielle, l’écartement du centre de chaque écran.<br />
Les casques de réalité virtuelle pour smartphones ne peuvent permettre d’utiliser toute la surface d’affichage disponible de l’écran, c’est pourquoi un écran trop grand ne vous proposera pas un meilleur <em><a href="http://homido.com/comprendre-le-field-of-view-fov/">field of view</a>, </em>au contraire, à résolution identique, la définition sera moins bonne.<br />
Par exemple le Samsung Gear VR supporte les différentes tailles d’écrans des Galaxy S, ceux-ci mesurent de 5.2″ à 6.2″ pour le dernier modèle, mais la surface d’affichage prise en compte ne diffère pas. Les vignettes seront donc centrées pour correspondre à la surface d’affichage prise en compte par les lentilles. Les bords de l’écran ne seront pas visibles et le gain en résolution est donc nul.<br />
Le format idéal est donc de 5.5″ avec la meilleure définition possible.</p>
<h4><a id="typedalle"></a>Le type de dalle :</h4>
<p>Deux grandes familles d’écran s’affrontent sur mobile, les écrans LCD utilisés entre autres par Apple, Sony ou HTC et les écrans OLED ou AMOLED utilisés notamment par Samsung et Google pour la gamme Pixel.<br />
Les écrans OLED ou AMOLED ont pris le pas sur leurs homologues LCD en réalité virtuelle, car ils cumulent quelques avantages. Le premier et non des moindres est leur capacité à proposer un contraste infini, ensuite la latence et la rémanence sont beaucoup plus faibles.<br />
En revanche les écrans OLED ou AMOLED actuels utilisent une matrice pentile ou RGBG, ce type de matrice réduit d’un tiers le nombre de sous pixels disponibles par rapport à un écran LCD qui propose une matrice RGB. Les écrans OLED RGB existent, c’est notamment cette technologie qui est utilisée pour les écrans du PSVR, mais pour l’instant ce type de matrice n’est pas encore utilisé sur mobile.<br />
<img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-24949 aligncenter" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/id412287_1.jpg" alt="" width="638" height="483" /><br />
À résolution identique les dalles utilisant une matrice RGB proposeront une meilleure qualité d’affichage.<br />
Malgré cet inconvenant, les dalles OLED/AMOLED sont de loin les plus performantes en réalité virtuelle, car il s’agit du seul type d’écran capable de réduire le flou de mouvement grâce au <em>Low persitence</em>.</p>
<h4>Conclusion :</h4>
<p>Les meilleurs écrans pour la réalité virtuelle sont ceux approchant les 5.5″ de diagonale, OLED/AMOLED et d’une résolution de 1920×1080 minimum, idéalement qHD (2560×1440).<br />
Un écran qHD de 5.5″ vous proposera une résolution de 1280×1440 par œil, soit un peu plus que ce que proposent les meilleurs casques de réalité virtuelle filaire.</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td><em><strong>PSVR</strong></em></td>
<td><em><strong>Oculus Rift CV1</strong></em></td>
<td><em><strong>HTC Vive</strong></em></td>
<td><em><strong>Pixel XL</strong></em></td>
</tr>
<tr>
<td><em><strong>Résolution par œil</strong></em></td>
<td style="text-align: center;">960×1080</td>
<td style="text-align: center;">1080×1200</td>
<td style="text-align: center;">1080×1200</td>
<td style="text-align: center;">1280×1440</td>
</tr>
<tr>
<td><em><strong>Type de dalle</strong></em></td>
<td style="text-align: center;">OLED RGB</td>
<td style="text-align: center;">OLED RGBG</td>
<td style="text-align: center;">OLED RGBG</td>
<td style="text-align: center;">OLED RGBG</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> </p>
<h3>Les <em>SoC</em>, ou <em>System On Chip</em></h3>
<p>Sur smartphone il est plus aisé de parler de <em>SoC</em> que de processeurs, les fondeurs proposent au fabricant de smartphones des designs de références incluant :</p>
<ul>
<li>Processeur (CPU)</li>
<li>Chip graphique (GPU)</li>
<li>Ram</li>
<li>Capteurs,</li>
<li>ainsi que d’autres éléments</li>
</ul>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-24958" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/qualcomm-snapdragon-810-640x357.png" alt="" width="640" height="357" />Ce design de référence est nommé <em>SoC, </em>à titre d’exemple un LG V30 propose le même SoC que les Galaxy S8 et les One plus 5. Les performances seront plus ou moins identiques selon la propension du constructeur à personnaliser la partie software.<br />
Plus le SoC est puissant et meilleures seront les performances, en revanche une mauvaise dissipation thermique mettra à mal les capacités de celui-ci.<br />
Il vaut mieux privilégier un SoC haut de gamme de l’année précédente qu’un SoC milieu de gamme actuel, en effet les Soc haut de gamme un peu moins récents proposeront bien souvent, un meilleur GPU, CPU ainsi que la garantie de disposer de tous les capteurs nécessaires.</p>
<h3>Conclusion, que faut’il pour profiter au mieux de la réalité virtuelle sur mobile ?</h3>
<p>Écran : Un écran de plus ou moins 5.5″, OLED/AMOLED et disposant d’une résolution d’au moins 1920×1080 et idéalement 2560x1440px.<br />
SoC : Un SoC disposant au minimum de 2gb de RAM, d’un CPU 4 cœurs cadencés à plus de 2Ghz, un GPU puissant et les capteurs suivants :</p>
<ul>
<li>Accéléromètre</li>
<li>Magnétomètre</li>
<li>Gyroscope</li>
</ul>
<p>Si vous ne connaissez pas les caractéristiques exactes de votre smartphone, vous pouvez vérifier sa compatibilité dans notre <a href="http://homido.com/compatibility/">tableau de compatibilité</a>.</p>
<h3>Selon nos critères, voici quelques-uns des smartphones correspondants</h3>
<p>Moins de 200e :<br />
<a href="http://amzn.to/2to8TJH">Asus Zenfone 2 ZE551ML</a><br />
<a href="http://amzn.to/2sMWVL8"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-24965 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/ASUS-ZenFone-2-topic-640x640.png" alt="" width="640" height="640" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Taille et type d’écran</td>
<td>5.5″ LCD IPS</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>1920×1080</td>
</tr>
<tr>
<td>SoC</td>
<td><span class="a-list-item">Intel Moorefield Quad-core 2.3GHz</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Prix</td>
<td><a href="http://amzn.to/2to8TJH">198.63€</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
<a href="http://amzn.to/2to9lrt">Huawei Honor 5C</a><br />
<a href="http://amzn.to/2to9lrt"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-24964 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/png-640x640.png" alt="" width="640" height="640" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Taille et type d’écran</td>
<td>5.2″ LCD IPS</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>1920×1080</td>
</tr>
<tr>
<td>SoC</td>
<td><span class="a-list-item">HiSilicon Kirin 650</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Prix</td>
<td><a href="http://amzn.to/2to9lrt">179.99€</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
Moins de 300€ :<br />
<a href="http://amzn.to/2uxOQqz">LG G4</a><br />
<a href="http://amzn.to/2uxOQqz"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-24963 size-medium aligncenter" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/lg_g4_black_en-329x640.png" alt="" width="329" height="640" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Taille et type d’écran</td>
<td>5.5″ LCD IPS</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>2560x1440px</td>
</tr>
<tr>
<td>SoC</td>
<td><span class="a-list-item">Qualcomm S808</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Prix</td>
<td><a href="http://amzn.to/2uxOQqz">279€</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
Plus de 300€<br />
<a href="http://amzn.to/2torQw1">ZTE Axon 7</a><br />
<a href="http://amzn.to/2torQw1"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-24962 size-full aligncenter" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/zte_tsp.png" alt="" width="590" height="443" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Taille et type d’écran</td>
<td>5.5″ AMOLED</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>2560x1440px</td>
</tr>
<tr>
<td>SoC</td>
<td><span class="a-list-item">Qualcomm S820</span></td>
</tr>
<tr>
<td>Prix</td>
<td><a href="http://amzn.to/2uxu7DD">420€</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
<a href="http://amzn.to/2sUbho4">Huawei Mate 9</a><br />
<a href="http://amzn.to/2swFsCu"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-24961 size-medium" src="https://homido.com/wp-content/uploads/2017/07/mate-9-topic-544x640.png" alt="" width="544" height="640" /></a></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Taille et type d’écran</td>
<td>5.5″ AMOLED</td>
</tr>
<tr>
<td>Résolution</td>
<td>2560x1440px</td>
</tr>
<tr>
<td>SoC</td>
<td>Hisilicon Kirin 960</td>
</tr>
<tr>
<td>Prix</td>
<td><a href="http://amzn.to/2swFsCu">599€</a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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