La manette gyroscopique 6 DOF

Ce sujet a 7 réponses, 6 participants et a été mis à jour par  Anonyme, il y a 1 an et 10 mois.

8 sujets de 1 à 8 (sur un total de 8)
  • Auteur
    Messages
  • #16634

    Homido – Romain
    Admin bbPress

    Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersi

    [Voir l’article complet: La manette gyroscopique 6 DOF]

    #16639

    EvilDef
    Participant

    Très intéressant ces manettes. C’est clair qu’avec toutes ces technologies, la VR mobile se rapproche de la VR “Fixe” (oculus/vive) mais permet un liberté bien meilleurs, la VR quand on veut et sans fil !

    #16658

    Homido – Romain
    Admin bbPress

    Et un coût bien inférieur 😉 c’est pour ça qu’on travaille à utiliser les caméras des smartphones plutôt que du matériel externe. Le smartphone a déjà tout ce qu’il faut autant l’exploiter à fond !

    #16732

    cajl
    Participant

    Tres beau produit, j’espère le voir bientöt en action

    #16733

    jo89
    Participant

    bravo, en plus le design est super réussi.Par contre j’ai pas saisi, l’apérage entre le smartphone et les manettes ce gère comment? Bluetooth?

    #16735

    Homido – Romain
    Admin bbPress

    hello, pour l instant nous utilisons une transmission HF connectée en OTG mais le devkit fonctionera en bluetooth.

    #16839

    adrien
    Participant

    Oui c’est une très bonne choses se controleurs. Après faudrait le rendre compatible avec le maximum d’application possible ^^ Sur la vidéo par contre j’ai l’impression qu’il y a une latence entre le geste et le visuel dans le téléphone.

    #17184

    Anonyme

    Hello,

    Normalement le contrôleur sera compatible daydream, les développeurs pourront utiliser le SDK et travailler avec le contrôleur comme si c’était une manette daydream. Le positional tracking sera surement un petit plugin facultatif que les développeurs pourront incorporer si ils souhaitent ajouter le positionnement dans leur application.

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