Répondre à : Daydream : les instructions pour le SDK

#12717

Homido – Romain
Admin bbPress

[quote quote=12714]je pense que pour le minimum hardware il vont s’appuyer sur les prérogative Vulkan à savoir un SoC avec chipset graphique supportant OpenGL ES 3.1 qui sous entends implicitement architecture 64bits vu que tous les smartphones sous 3.1 sont sous cette architecture.

[/quote] de toutes façons pour supporter l’Unreal Engine 4 il faut bien de l’OpenGL ES 3.1 ? Le S810 utilisé comme base de travail prouve bien qu’ils s’orientes clairement et uniquement sur du 64bits pour la certification. A force d’avoir des petites infos par ci par la on va finir par avoir les minimums requis complet avant qu’ils les dévoilent 😉