Répondre à : Daydream : les instructions pour le SDK

#12714

tazzkiller
Participant

je pense que pour le minimum hardware il vont s’appuyer sur les prérogative Vulkan à savoir un SoC avec chipset graphique supportant OpenGL ES 3.1 qui sous entends implicitement architecture 64bits vu que tous les smartphones sous 3.1 sont sous cette architecture.