Répondre à : OSVR, le test complet du casque "open sources"

#10660

Defqøn1
Participant

Je suis parfaitement d’accord avec toi SETH mais parmi les 3 acteurs en “place” il y en a un qui à vraiment l’air impressionnant c’est le HTC Vive avec le positional tracking qui, je pense doit donner une sensation d’immersion vraiment intense.
Je ne crois pas non plus à la VR à 800 euros mais si le matériel se développe niveau applicatif et diminue un peu le prix je pense que cela pourrait vite devenir un autre type de console.

Le casque VR mobile lui serait plus adapté pour du contenu passif du genre films, photos, visite virtuelle mais moins dans l’optique de jouer à des jeux AAA demandant une grosse puissance car les smartphones ne seront jamais assez puissant pour faire tourner ce genre de jeux.