Nvidia

Nvidia : deux gros projets pour la réalité virtuelle

Nvidia s'investit fortement dans la réalité virtuelle Nvidia semble croire dans l'avenir de la réalité virtuelle et compte bien révolutionner le secteur avec ses technologies. Les équipes...

Définition : Quel est le véritable champ de vision humain ?

Il est courant de lire que le champ de vision humain avoisine voir dépasse les 200°, est-ce une réalité ? Oui et non ! Oui en...
Streaming

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune...

Le positional tracking mobile

Le positionnement de l'utilisateur dans l' espace Le positionnement de l'utilisateur dans l'espace, appelé communément "positional tracking" est tout aussi important que la reproduction correcte...

Réalité virtuelle : une technologie isolante ?

La réalité virtuelle intrigue, intéresse mais aussi inquiète Comme toute les nouvelles technologies, la réalité virtuelle possède autant d'optimistes que de sceptiques. Le premier reproche...
Réalité virtuelle 3D

Technologie 3D et réalité virtuelle, un destin similaire ?

Pourquoi la technologie 3D et la réalité virtuelle ne subiront pas le même sort ? Souvent comparées, la technologie 3D et la réalité virtuelle sont...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un...

Dossier VR : Comprendre le « low persistence »

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça...
Oculus Rift

Le prix de l’oculus va-t-il avoir une influence sur le marché mobile ?

L'Oculus Rift arrive Depuis quelque temps les médias se focalisent sur Oculus en oubliant l'autre marché de la réalité virtuelle, la VR mobile.  Le succès du...

Oculus, PlayStation VR et HTC Vive pré peuvent’il tuer la VR mobile ?

Si la plupart des médias ne parlent que d'Oculus, il existe tout de même une alternative peu coûteuse, la VR mobile avec le Cardboard...
réalité_virtuelle

Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son...
Motion Sikness

Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit...
Gear VR

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la...
homido eclaté VR mobile

Qu’est ce qu’un casque VR mobile ?

Qu'est ce qui différencie un casque VR mobile, d'un casque VR actif ? Un casque VR mobile ne possède ni écran ni capteurs de mouvement, c'est pourquoi il a...
google communication

Google a t’il correctement communiqué sur Daydream ?

  Daydream un écosystème mal compris Présenté en grande pompe lors du dernier Google I/O. Daydream sème le trouble auprès de nombreux médias. La presse généraliste ne...
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