Réalité virtuelle : une technologie isolante ?

La réalité virtuelle intrigue, intéresse mais aussi inquiète Comme toute les nouvelles technologies, la réalité virtuelle possède autant d'optimistes que de sceptiques. Le premier reproche...
Nvidia

Nvidia : deux gros projets pour la réalité virtuelle

Nvidia s'investit fortement dans la réalité virtuelle Nvidia semble croire dans l'avenir de la réalité virtuelle et compte bien révolutionner le secteur avec ses technologies. Les équipes...

Les applications de la réalité virtuelle dans le domaine de l’immobilier.

Quels sont les applications réelles et quel gain pour mon agence immobilière ? La réalité virtuelle est une technologie en plein essor, celle-ci permet de recréer...

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça...

Daydream : la synthèse des annonces

Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s'est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les...
Strate

La révolution 3D est à venir

Tribune de Dominique Sciamma, Directeur de l'école de design, Strate Réalité augmentée, Réalité virtuelle, réalité diminuée, immersion, hologramme, haptique… Ces termes deviennent non seulement quotidiens,...

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ? Le principe : La nature est bien faite, nous sommes tous dotés de deux yeux et ce n’est pas pour rien, cela nous permet d’apprécier le relief, chose impossible si nous n’avions qu’un œil. Nous avons comme la plupart des animaux une vision dite stéréoscopique. Le principe est très simple grâce à l’écartement de nos yeux (couramment appelé IPD ou écart pupillaire) notre cerveau reçoit en permanence deux images légèrement décalées. C’est cet écart qui permet à notre matière grise de nous donner naturellement une image en trois dimensions.

Définition : Quel est le véritable champ de vision humain ?

Il est courant de lire que le champ de vision humain avoisine voir dépasse les 200°, est-ce une réalité ? Oui et non ! Oui en...

Le positional tracking mobile

Le positionnement de l'utilisateur dans l' espace Le positionnement de l'utilisateur dans l'espace, appelé communément "positional tracking" est tout aussi important que la reproduction correcte...

VR: les différent mode de projections de vidéos

Les vidéos VR sont de plus en plus nombreuses, mais il n'est pas facile de s'y retrouver tant les modes de projections sont nombreux. Si...
Gear VR

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la...
Affiliate VR

Affiliations VR : Rejoignez le programme Homido dès aujourd’hui

Professionnels de la réalité virtuelle, savez-vous que les utilisateurs de réalité virtuelle utilisent à 45% un casque de réalité virtuelle pour smartphones ? Souvent considéré comme...
réalité virtuelle augmentée

Réalité augmentée et réalité virtuelle, l’impossible comparaison

Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des...
Works with Google Cardboard

Works With Google Cardboard : qu’est ce que c’est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR "Works with Google Cardboard", le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie...
Streaming

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune...
fr_FRFrench
en_USEnglish fr_FRFrench