Strate

La révolution 3D est à venir

Tribune de Dominique Sciamma, Directeur de l'école de design, Strate Réalité augmentée, Réalité virtuelle, réalité diminuée, immersion, hologramme, haptique… Ces termes deviennent non seulement quotidiens,...

Réalité virtuelle: le centre optique

Un élément très important souvent mis en retrait Le centre optique est une valeur mise en arrière-plan par les fabricants de casques de réalité virtuelle,...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un...
casque vr mobile

Bon à savoir pour votre casque VR

La compatibilité des applications. Chaque casque possède une distorsion, un IPD et une taille de lentille différente ce qui a pour effet de limiter la...

Développeurs VR : comment rentabiliser votre travail ?

Les développeurs VR le savent, rentabiliser une application est difficile pour de multiples raisons. Dans ce petit dossier, nous allons vous donner quelques conseils...
Réalité virtuelle 3D

Technologie 3D et réalité virtuelle, un destin similaire ?

Pourquoi la technologie 3D et la réalité virtuelle ne subiront pas le même sort ? Souvent comparées, la technologie 3D et la réalité virtuelle sont...
Vidéo 360

Vidéo 360 : un secteur en plein essor grâce à la réalité virtuelle

Les vidéos 360 ont le vent en poupe La vidéo 360 n'a pas attendu la démocratisation de la réalité virtuelle pour apparaître, mais ce nouveau...
Top 5 jeux VR

Jeux VR : Top 5 des meilleur jeux sur Android

Le choix d'un jeu VR sur Android est vaste Le Google Play regorge de jeux VR plus ou moins bons, dans cette multitude d'applications il...
Android N

Android N : une version optimisée pour la réalité virtuelle ?

Ce n'est un secret pour personne, Google proposera une version VR d'Android Android N, la prochaine version de l'OS de Google pourrait être la première...

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça...
Field of view

Comprendre le FOV en VR (Field Of View)

Le FOV est un terme revenant très fréquemment en réalité virtuelle, mais aussi dans le jeu vidéo en particulier pour les "FPS" (First Personal...
réalité virtuelle augmentée

Réalité augmentée et réalité virtuelle, l’impossible comparaison

Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des...
creanet3d

Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l'a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire...

Les principaux QR codes pour masques VR mobiles

Le système de  QR codes pour casque passif a été instauré par Google au mois de mai 2015. Il permet des réglages spécifiques à chaque...
manette-Homido

Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu...