FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution...

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça...
Streaming

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune...
Works with Google Cardboard

Works With Google Cardboard : qu’est ce que c’est ?

Tout savoir sur la première certification Google pour la VR "Works with Google Cardboard", le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie...
Motion Sikness

Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit...
Réalité virtuelle 3D

Technologie 3D et réalité virtuelle, un destin similaire ?

Pourquoi la technologie 3D et la réalité virtuelle ne subiront pas le même sort ? Souvent comparées, la technologie 3D et la réalité virtuelle sont...

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt...

Réalité virtuelle: une véritable législation ?

Évoqué à plusieurs reprises sur ce site, le manque de législation entourant l'usage de casques de réalité virtuelle est un vrai problème. Si la plupart...

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

Qu’est-ce que la réalité virtuelle ? Le principe : La nature est bien faite, nous sommes tous dotés de deux yeux et ce n’est pas pour rien, cela nous permet d’apprécier le relief, chose impossible si nous n’avions qu’un œil. Nous avons comme la plupart des animaux une vision dite stéréoscopique. Le principe est très simple grâce à l’écartement de nos yeux (couramment appelé IPD ou écart pupillaire) notre cerveau reçoit en permanence deux images légèrement décalées. C’est cet écart qui permet à notre matière grise de nous donner naturellement une image en trois dimensions.

Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai...

Réalité virtuelle: le centre optique

Un élément très important souvent mis en retrait Le centre optique est une valeur mise en arrière-plan par les fabricants de casques de réalité virtuelle,...
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Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son...

Les applications de la réalité virtuelle dans le domaine de l’immobilier.

Quels sont les applications réelles et quel gain pour mon agence immobilière ? La réalité virtuelle est une technologie en plein essor, celle-ci permet de recréer...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un...
Gear VR

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la...
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