Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

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Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d'évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir. Le rendu fovéal Le rendu fovéal, à...

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Streaming
Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d'avantages et d’inconvénients.  Pour corser un peu le choix, certaines solutions fonctionneront mieux sur une configuration Nvidia ou ATI. Difficile de s'y retrouver. Voici un petit dossier qui vous permettra de choisir...

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

Gear VR
La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d'exploiter toute la puissance des smartphones compatibles. Contrairement à la plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances de 7...

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l'utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d'années,...

Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

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Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner par  l'exemple les guidelines pour le storytelling 360°. En collaborant avec des réalisateurs de renom avec entre autres Justin Lin, le groupe californien s'assure d'un certain succès. Plus d'un an après...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle de l’université de Chicago dévoile une méthode permettant aux grands brûlés de mieux supporter les soins. Les grands brûlés nécessitent des soins quotidiens, extrêmement douloureux à tel...

Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

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Depuis l'annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s'agit d'une plateforme premium pour la réalité virtuelle au moyen de diverses certifications visant à garantir pour l'utilisateur un certain niveau d'expérience à l'instar de ce que proposent aujourd'hui Samsung et Oculus avec le...

FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du jour avec une caméra ou Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux, très en vogue...

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l'utilisateur dans l'espace afin...

Réalité augmentée et réalité virtuelle, l’impossible comparaison

réalité virtuelle augmentée
Pourquoi la réalité augmentée ne concurrence pas la réalité virtuelle ? Souvent comparées à tort, la réalité augmentée et la réalité virtuelle sont pourtant des technologies différentes dont les usages sont aussi très différents. Pour bien comprendre pourquoi cette comparaison est ridicule, il faut d'abord connaître les deux technologies. Réalité augmentée Le principe de la réalité augmentée est d'inclure des éléments fictifs...

Google a t’il correctement communiqué sur Daydream ?

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Daydream un écosystème mal compris Présenté en grande pompe lors du dernier Google I/O. Daydream sème le trouble auprès de nombreux médias. La presse généraliste ne jurant que par Oculus et HTC a voulu s’intéresser à ce futur écosystème mobile. Comme pour la plupart des actualités concernant la réalité virtuelle mobile et plus particulièrement le Cardboard, les informations sur Daydream ont été...

Daydream : la synthèse des annonces

Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s'est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile. Daydream, un écosystème complet La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais les ambitions de Google sont beaucoup...

La révolution 3D est à venir

Strate
Tribune de Dominique Sciamma, Directeur de l'école de design, Strate Réalité augmentée, Réalité virtuelle, réalité diminuée, immersion, hologramme, haptique… Ces termes deviennent non seulement quotidiens, mais ils sont surtout « grand public ». Des dispositifs hier très coûteux, que seuls des laboratoires pouvaient produire ou s’offrir, sont maintenant disponibles pour quelques centaines d’euros. Les médias s’extasient, s’étonnent, et les superlatifs...

Vidéo 360 : un secteur en plein essor grâce à la réalité virtuelle

Vidéo 360
Les vidéos 360 ont le vent en poupe La vidéo 360 n'a pas attendu la démocratisation de la réalité virtuelle pour apparaître, mais ce nouveau secteur dispose aujourd'hui d'un formidable outil permettant d'en tirer parti. La réalité virtuelle, un levier pour la vidéo 360 La réalité virtuelle et plus particulièrement la réalité virtuelle mobile donne un nouvel élan à ce secteur. La...

Android N : une version optimisée pour la réalité virtuelle ?

Android N
Ce n'est un secret pour personne, Google proposera une version VR d'Android Android N, la prochaine version de l'OS de Google pourrait être la première version à s'orienter  vers la réalité virtuelle. Le site arstechnica.com a découvert une trace de l'intégration future de services dédiés à la VR. Android N, un pas vers la VR Sur la dernière preview public d'Android N il est possible de...

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