Mobile positional tracking

User's positioning within the space User’s positioning within the space, commonly known as "positional tracking" is as important as the correct copying of gestures. Positional tracking allows you to physically move in a virtual environment. This is what HTC brilliantly demonstrated with its Vive. At the moment, some startups like Occipital or Vico VR are working on solutions potentially adaptable to virtual reality. https://youtu.be/qbkwew3bfWU Today, two working principles clash,...

PROJECT PULSE: a 6 DoF gamepad for VR

manette-Homido
We have been working on a gyroscopic controller with three DOF (pitch, yaw, roll) for nearly a year now. We wanted to go further by adding positioning in space (X, Y, Z) to additionally enhance the feeling of immersion. Today we have a Proof of Concept that we can soon offer in devkit. Current state: The rotational movements on...

Daydream: what is it and how does it work?

Daydream
Daydream – the premium platform for virtual reality At the last Google I/O conference, the California firm introduced Daydream, a multifaceted program that promises to make a new mark in the mobile virtual reality. This program is often misunderstood or misinterpreted, so here's everything you need to know about this platform in the making. What is the Daydream program? Daydream is a set of...

Works With Google Cardboard: what is that?

Works with Google Cardboard
Tout savoir sur la première certification Google pour la VR "Works with Google Cardboard", le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque en question fonctionnera bien avec les applications Cardboard. En réalité il s'agit d'un véritable programme mis en place par Google pour uniformiser les visionneuses. Comment un fabricant peut obtenir cette certification...

Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

creanet3d
Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l'a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu'elles valent une nouvelle publication, en effet les deux versions d'Atis on depuis leur publication initiale beaucoup évolué et leurs versions "anniversaire" publiées en début de mois...

Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

réalité_virtuelle
Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d'évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir. Le rendu fovéal Le rendu fovéal, à...

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Streaming
Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d'avantages et d’inconvénients.  Pour corser un peu le choix, certaines solutions fonctionneront mieux sur une configuration Nvidia ou ATI. Difficile de s'y retrouver. Voici un petit dossier qui vous permettra de choisir...

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

Gear VR
La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d'exploiter toute la puissance des smartphones compatibles. Contrairement à la plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances de 7...

Dossier VR : Comprendre le “low persistence”

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l'utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d'années,...

Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

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Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner par  l'exemple les guidelines pour le storytelling 360°. En collaborant avec des réalisateurs de renom avec entre autres Justin Lin, le groupe californien s'assure d'un certain succès. Plus d'un an après...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle de l’université de Chicago dévoile une méthode permettant aux grands brûlés de mieux supporter les soins. Les grands brûlés nécessitent des soins quotidiens, extrêmement douloureux à tel...

VR file: What is Motion Sickness?

Motion Sikness
Motion sickness – the great stumbling block of virtual reality Motion Sickness or travel sickness means all the same evil. It results in headaches and nausea of varying intensity, depending on the individual. Why do we regularly talk about Motion Sickness when it comes to virtual reality? This discomfort is caused by the cognitive dissonance phenomenon. In social psychology, cognitive dissonance (or “cognitive distortion” in Quebec) is...

Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

Fin cardboard
Depuis l'annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s'agit d'une plateforme premium pour la réalité virtuelle au moyen de diverses certifications visant à garantir pour l'utilisateur un certain niveau d'expérience à l'instar de ce que proposent aujourd'hui Samsung et Oculus avec le...

FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du jour avec une caméra ou Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux, très en vogue...

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l'utilisateur dans l'espace afin...

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