Un masque autonome de référence pour Intel Lors de l'Intel Developper Forum qui se tient actuellement à San Francisco, le fondeur américain a dévoilé un prototype de masque de réalité mixte. Un prototype entre Microsoft et AMD Le projet Alloy, porté par Intel vise...
Sisters, la peur en réalité virtuelle Sisters est un mini jeu VR horrifique, édite par Otherworld Interactive, société spécialisée dans la création de contenus VR multi plateformes. L’expérience est passive, c'est-à-dire qu'aucune interaction avec l’environnement n'est possible. L'application propose de se retrouver assis sur...
Lamper VR est un jeu de type runner en réalité virtuelle édité par la startup canadienne Archiact à qui l'on doit aussi le très bon Deep space battle. Le principe est simple, aller le plus loin possible sans rencontrer d'obstacles....
Il faudra bientôt compter sur un nouvel acteur dans la réalité virtuelle, Starbreeze et son StarVR. Le StarVR entre dans la catégorie des casques filaires, si je l'évoque ici même c'est parce que celui-ci propose une approche différente d'Oculus, HTC et consorts...
FOVE, un mois d'avril très actif Le casque de réalité virtuelle filaire FOVE, évoqué de nombreuses fois ici même s'apprête à rentrer en production. C'est via la page des mises à jour Kickstarter que la startup américaine a annoncé cette bonne nouvelle. Yuka Kojima,...
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Charles-Henri Marraud des Grottes, réalisateur de "The Other Side" nous parle de sa prochaine réalisation en réalité virtuelle. En marge du Festival de Cannes qui se déroulera du 11 au 24 mai prochain, Charles Henry Marraud des Grottes à accepter...
Homido, un des leaders du marché de la réalité virtuelle mobile s'apprête à lever le voile sur deux nouveaux modèles. L'un d'eux se destine à l'éducation. Fort de son expérience sur ce marché avec plus de 100 000 casques VR écoulés en 2015, la...
Qu’est-ce que la réalité virtuelle ? Le principe : La nature est bien faite, nous sommes tous dotés de deux yeux et ce n’est pas pour rien, cela nous permet d’apprécier le relief, chose impossible si nous n’avions qu’un œil. Nous avons comme la plupart des animaux une vision dite stéréoscopique. Le principe est très simple grâce à l’écartement de nos yeux (couramment appelé IPD ou écart pupillaire) notre cerveau reçoit en permanence deux images légèrement décalées. C’est cet écart qui permet à notre matière grise de nous donner naturellement une image en trois dimensions.
Creanet3D offre 3 codes promos Inspiré par les offres publiées hier pour obtenir gratuitement Touch Fish et Piano VR, Creanet3D vous offre 3 codes promos pour ATIS 2 et Darkness Roller Coaster. Un total de 6 codes promos permettant de...
La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet...
Daydream propose une réalité virtuelle premium et mobile Annoncé en grande pompe hier lors de la première conférence de l'édition 2016 du Google I/O, Daydream est finalement un écosystème complet, mélange entre la stratégie Nexus et Oculus mobile. http://n2ps.storied.co/uploads/1e1efe870155dea8021ea90b4728f87f.mp4 Un casque de...
The unknown of the Seine, a spatio-temporal investigation   Designed by Expérience 360, a virtual reality content creation company, the "L'inconnue de la Seine" (The unknown of the Seine) experiment offers us to immerse ourselves in an investigation into the discovery...
Titan of space, à la découverte de notre galaxie Titan Of Space est une application développée à l'origine pour l'Oculus rift par Drash VR. Cette application propose de découvrir notre système solaire, à l’échelle et fournie des informations sur les différents...
VicoVR, le Kinect mobile au service de la VR Le VicoVR présenté ici même, s'approche de la date butoir de sa campagne de financement participatif lancée sur Indiegogo il y a exactement 27 jours. L’objectif des 75 000$ est atteint à...