Le prix de l’oculus va-t-il avoir une influence sur le marché mobile ?

Oculus Rift
L'Oculus Rift arrive Depuis quelque temps les médias se focalisent sur Oculus en oubliant l'autre marché de la réalité virtuelle, la VR mobile.  Le succès du Cardboard et de ses "clones" n'est pas à démentir puisqu’aujourd'hui Google annonce avoir écoulé plus de 2 000 000 d’unités, si l'on ajoute à cela les offres promotionnelles comme celle du New York Times, Paris...

Daydream : la synthèse des annonces

Daydream, comment Google compte bouleverser la réalité virtuelle mobile Cette semaine s'est déroulé la conférence annuelle de Google au cours de laquelle étaient attendues les intentions  de la firme à propos de la réalité virtuelle mobile. Daydream, un écosystème complet La plupart des médias et professionnels du secteur attendaient un casque de réalité virtuelle autonome, mais les ambitions de Google sont beaucoup...

Que faire aujourd’hui avec un casque VR mobile ?

La phrase redondante typique à propos des casques de réalité virtuelle est "il n'y a pas d'application". À chaque fois que je lis ceci, je me dis qu'un certain manque de visibilité des applicatifs de ce type de casque est indéniable et préjudiciable  au développement de cette technologie. Je vais donc vous détailler les usages concrets à faire dès aujourd'hui avec...

Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

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Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner par  l'exemple les guidelines pour le storytelling 360°. En collaborant avec des réalisateurs de renom avec entre autres Justin Lin, le groupe californien s'assure d'un certain succès. Plus d'un an après...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle de l’université de Chicago dévoile une méthode permettant aux grands brûlés de mieux supporter les soins. Les grands brûlés nécessitent des soins quotidiens, extrêmement douloureux à tel...

Dossier VR : Comprendre le « low persistence »

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l'utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d'années,...

Bon à savoir pour votre casque VR

casque vr mobile
La compatibilité des applications. Chaque casque possède une distorsion, un IPD et une taille de lentille différente ce qui a pour effet de limiter la compatibilité avec les applications. Il est donc utile de bien reconnaître la source de vos applications pour comprendre pourquoi certaines ont un bon rendu contrairement à d’autres. Voici un petit tableau vous présentant les différents paramètres...

Que prépare Qualcomm pour la VR mobile ?

Le célèbre fondeur américain à présenté son nouveau System on chip (Soc), le S820. Ce Soc à destination du haut de gamme mobile est optimisé pour la réalité virtuelle. Pour beaucoup la démocratisation de la réalité virtuelle passera par les solutions mobiles, Palmer Luckey, fondateur d'Oculus en est conscient et c'est fait remarquer en novembre dernier par un tweet allant dans ce sens. Qualcomm...

Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

Fin cardboard
Depuis l'annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s'agit d'une plateforme premium pour la réalité virtuelle au moyen de diverses certifications visant à garantir pour l'utilisateur un certain niveau d'expérience à l'instar de ce que proposent aujourd'hui Samsung et Oculus avec le...

Les applications de la réalité virtuelle dans le domaine de l’immobilier.

Quels sont les applications réelles et quel gain pour mon agence immobilière ? La réalité virtuelle est une technologie en plein essor, celle-ci permet de recréer un monde virtuel ou encore d’afficher des photos à 360° permettant une immersion totale dans un lieu pouvant se situer à des milliers de kilomètres. Il s’agit là d’une excellente opportunité pour un agent immobilier...

FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du jour avec une caméra ou Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux, très en vogue...

Réalité virtuelle : le comparatif des lentilles

La qualité des lentilles est le premier élément à prendre en compte avant l'acquisition d'un casque de réalité virtuelle. En fonction des lentilles utilisées, le "screen door effect", ou la vue de la trame de pixels sera plus ou moins perceptible. Le positionnement de celle-ci par rapport à l'écran, le grossissement proposé ainsi que leur diamètre auront une influence directe...

Android N : une version optimisée pour la réalité virtuelle ?

Android N
Ce n'est un secret pour personne, Google proposera une version VR d'Android Android N, la prochaine version de l'OS de Google pourrait être la première version à s'orienter  vers la réalité virtuelle. Le site arstechnica.com a découvert une trace de l'intégration future de services dédiés à la VR. Android N, un pas vers la VR Sur la dernière preview public d'Android N il est possible de...

Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

creanet3d
Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l'a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu'elles valent une nouvelle publication, en effet les deux versions d'Atis on depuis leur publication initiale beaucoup évolué et leurs versions "anniversaire" publiées en début de mois...

Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Motion Sikness
Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes et nausées d'intensité variable en fonction des individus. Pourquoi parle ton régulièrement de Motion Sikness avec la réalité virtuelle ? Ce mal est causé par le phénomène de dissonance cognitive. En psychologie sociale, la dissonance cognitive ou distorsion...

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