Le positional tracking mobile

Le positionnement de l'utilisateur dans l' espace Le positionnement de l'utilisateur dans l'espace, appelé communément "positional tracking" est tout aussi important que la reproduction correcte des gestes. Le positional tracking permet de se déplacer physiquement dans un environnement virtuel. C'est ce que propose avec brio, HTC avec son Vive. Aujourd'hui quelques startups  telles qu' Occipital ou encore Vico VR, travaillent sur des solutions potentiellement adaptables à...

Projet Pulse : un contrôleur 6 Dof pour la VR

manette-Homido
Depuis près d’un an, nous travaillons sur une manette gyroscopique avec 3 DOF (pitch, yaw, roll). Afin d’améliorer encore la sensation d’immersion, nous avons voulu aller plus loin en ajoutant le positionnement dans l’espace (X, Y, Z). Nous possédons à ce jour d’un Proof Of Concept que nous pourrions prochainement proposer en devkit. A l’heure actuelle : Les mouvements de rotations sur trois...

Daydream : qu’est ce que c’est et comment ça marche ?

Daydream
Daydream, la plateforme premium pour la réalité virtuelle Lors de la dernière édition du Google I/O, la firme californienne a présenté Daydream, un programme aux multiples facettes dont la promesse est de faire franchir une nouvelle étape à la réalité virtuelle mobile. Ce programme est souvent mal compris ou interprété, voici tout ce qu'il faut savoir sur cette plateforme en devenir. En quoi...

Works With Google Cardboard : qu’est ce que c’est ?

Works with Google Cardboard
Tout savoir sur la première certification Google pour la VR "Works with Google Cardboard", le célèbre badge orange apposé sur certains masques VR ne signifie pas uniquement que le masque en question fonctionnera bien avec les applications Cardboard. En réalité il s'agit d'un véritable programme mis en place par Google pour uniformiser les visionneuses. Comment un fabricant peut obtenir cette certification...

Cardboard : les évolutions d’ATIS et ATIS 2

creanet3d
Les applications Cardboard ATIS et ATIS 2 ont bien changé ! Comme Marc Cancemi (@creanet3d) nous l'a expliqué lors de son interview, Creanet3D continue de faire évoluer continuellement leurs applications Cardboard. Les améliorations sont si nombreuses qu'elles valent une nouvelle publication, en effet les deux versions d'Atis on depuis leur publication initiale beaucoup évolué et leurs versions "anniversaire" publiées en début de mois...

Dossier VR : à quoi ressemblera la VR dans quelques années ?

réalité_virtuelle
Ce n'est que le début de la VR ! La réalité virtuelle n'est qu'à ses prémisses, si aujourd'hui il est encore difficile de douter de son adoption, son visage risque d'évoluer fortement dans les années à venir. Dans ce dossier nous allons voir quelles technologies vont venir améliorer les expériences de réalité virtuelle dans les années à venir. Le rendu fovéal Le rendu fovéal, à...

Streaming sur Cardboard : le point sur les solutions

Streaming
Les solutions de streaming de jeux en réalité virtuelle Les solutions de streaming de jeux Windows vers les Cardboards sont de plus en plus nombreuses et chacune possède son lot d'avantages et d’inconvénients.  Pour corser un peu le choix, certaines solutions fonctionneront mieux sur une configuration Nvidia ou ATI. Difficile de s'y retrouver. Voici un petit dossier qui vous permettra de choisir...

Gear VR : une plateforme de plus en plus fragmentée

Gear VR
La plateforme Gear VR est censé uniformiser les expériences de réalité virtuelle proposées sur le store, malheureusement c'est de moins en moins le cas. Avec son Gear VR, Samsung et Oculus proposent la meilleure solution de réalité virtuelle mobile. Limitée à quelques modèles de la Gamme Galaxy, cette plateforme permet aux développeurs d'exploiter toute la puissance des smartphones compatibles. Contrairement à la plateforme Cardboard, les développeurs doivent ici composer avec les performances de 7...

Dossier VR : Comprendre le « low persistence »

Low persistence, une fonction qui change tout ! Inauguré par Oculus, le mode Low persistence est devenu indispensable pour toute bonne expérience de réalité virtuelle. À quoi ça sert et comment ça marche ? À travers ce petit dossier, nous allons vous expliquer l'utilité et le principe de fonctionnement de cette fonctionnalité essentielle. La persistance rétinienne Phénomène connu depuis des dizaines et des dizaines d'années,...

Google Spotlight Stories : la vidéo 360° par Google

video
Google Spotlight Stories, la rencontre entre ingénieurs et cinéastes au service de la réalité virtuelle Le projet Google Spotlight Stories est né le 29 mai 2015 avec une ambition simple, donner par  l'exemple les guidelines pour le storytelling 360°. En collaborant avec des réalisateurs de renom avec entre autres Justin Lin, le groupe californien s'assure d'un certain succès. Plus d'un an après...

La réalité virtuelle utilisée pour réduire les maux

Comment la réalité virtuelle est utilisée pour soulager la souffrance des grands brûlés ? La réalité virtuelle se déploie aussi dans le secteur médical, un chercheur américain, Hunter Hoffman, directeur du centre de réalité virtuelle de l’université de Chicago dévoile une méthode permettant aux grands brûlés de mieux supporter les soins. Les grands brûlés nécessitent des soins quotidiens, extrêmement douloureux à tel...

Dossier VR : qu’est ce que le Motion Sikness ?

Motion Sikness
Le motion sikness, la grande difficulté de la réalité virtuelle Le Motion Sikness, mal des transports ou encore cinétose désignent tous le même mal. Celui-ci se traduit par des maux de têtes et nausées d'intensité variable en fonction des individus. Pourquoi parle ton régulièrement de Motion Sikness avec la réalité virtuelle ? Ce mal est causé par le phénomène de dissonance cognitive. En psychologie sociale, la dissonance cognitive ou distorsion...

Daydream : non le Cardboard n’est pas mort !

Fin cardboard
Depuis l'annonce de Daydream, beaucoup de médias concluent à la fin du Cardboard Daydream a été présenté lors da la dernière édition du Google I/O. Il s'agit d'une plateforme premium pour la réalité virtuelle au moyen de diverses certifications visant à garantir pour l'utilisateur un certain niveau d'expérience à l'instar de ce que proposent aujourd'hui Samsung et Oculus avec le...

FreeTrack sur un masque de réalité virtuelle

Le FreeTrack, qu'est ce que c'est ? Le FreeTrack est un dérivé open sources d'une solution commerciale disponible depuis quelques années, le TrackIR. Cette solution permet de capturer la position du jour avec une caméra ou Webcam sensible aux infrarouges et des leds IR disposées sur le joueur. Ces solutions sont reconnues nativement par de nombreux jeux, très en vogue...

Dossier VR : Positional tracking, human tracking et full body tracking

Le positional tracking au centre de toutes les attentions Le positional tracking, utilisé sur de nombreux casques de réalité virtuelle filaires avec des résultats plutôt inégaux est un terme générique utilisé à tort pour plusieurs technologies. Dans ce petit dossier, nous allons tenter de vulgariser les différents types de capture de mouvement. Le positional tracking Le positional tracking consiste à détecter l'utilisateur dans l'espace afin...

Téléchargez le VR Center par Homido

Rejoignez nous !

Or